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导语
Quandoom 项目以极具创意的方式,将这款1993年的第一人称射击游戏完整编码为一个包含7万多个量子位、8000万量子门的量子电路,虽尚无法在真实量子硬件上运行,却通过轻量级C++模拟器让我们一窥“量子游戏”的奇妙世界。这不仅是一次技术实验,更是理解量子计算原理的趣味入口。
关键词:Quandoom、量子计算、Doom游戏、量子位(qubit)、量子门、QASM、量子模拟器、可逆计算、量子电路
碳基宋老师丨作者
引言
想象一下,在量子计算机上运行经典第一人称射击游戏 Doom——这听起来像是科幻小说中的情节,但 Quandoom 项目将这一想法变成了现实。Quandoom 是一个创意十足的开源项目(项目地址:https://github.com/Lumorti/Quandoom/),由量子信息学博士生 Luke Mortimer 创建,旨在将 1993 年发布的经典游戏 Doom 移植到量子计算框架中。这个项目不仅展示了量子计算的潜力,还为学习量子计算提供了一个生动有趣的切入点。
虽然目前的量子计算机还无法直接运行如此复杂的程序,Quandoom 通过一个轻量级的 C++ 模拟器,让我们在普通计算机上体验了“量子版” Doom 的魅力。本文将从基础开始,逐步深入讲解量子计算的核心概念,并结合 Quandoom 项目的实现细节,帮助读者理解量子计算的原理及其应用前景。
量子计算基础
要理解 Quandoom 项目,我们首先需要掌握量子计算的一些基本概念。与经典计算相比,量子计算基于量子力学的奇妙特性,提供了全新的计算方式。
1. 量子位(Qubits)
在经典计算机中,信息以位(bits)为单位存储,每个位只能是 0 或 1。而在量子计算机中,信息的基本单位是量子位(qubits),它的状态更加丰富。量子位不仅可以是 0 或 1,还可以处于两者的叠加态。
叠加态:一个量子位的状态可以用数学表达式表示为:
∣ ψ ⟩ = α ∣ 0 ⟩ + β ∣ 1 ⟩
其中 α 和 β 是复数,满足 ∣ α ∣ 2 + ∣ β ∣ 2 = 1 。这意味着量子位可以同时表现为 0 和 1 的某种组合, α 和 β 的平方分别表示测量时得到 0 或 1 的概率。
纠缠态:当多个量子位相互关联时,它们可能进入纠缠态。在这种状态下,测量一个量子位会瞬间影响其他量子位的状态,即使它们相距很远。纠缠是量子计算实现并行计算的关键特性。
2. 量子门(Quantum Gates)
量子门是操作量子位的工具,类似于经典计算中的逻辑门(如 AND、OR、NOT)。但与经典逻辑门不同,量子门必须是可逆的,即可以通过逆操作恢复输入状态。这一特性由量子力学的幺正性决定。常见的量子门包括:
Hadamard 门(H 门):将量子位从确定的状态(例如 |0\rangle)变为叠加态 (|0\rangle + |1\rangle)/√2,均匀分布在 0 和 1 之间。
Pauli 门(X、Y、Z 门):X 门相当于经典的 NOT 门,翻转量子位状态(0 变为 1,1 变为 0);Y 和 Z 门引入相位变化。
CNOT 门:受控 NOT 门,当控制量子位为 |1\rangle 时,对目标量子位应用 X 门,用于创建纠缠态。
3. 量子电路(Quantum Circuits)
量子电路是由一系列量子门按顺序排列组成的,用于执行特定的计算任务。可以将其想象为经典计算机中的程序流程图,但在量子世界中,计算过程利用了叠加和纠缠特性。一个量子电路的输入是一组量子位,输出则是经过量子门操作后的新状态。
在 Quandoom 项目中,Doom 游戏的逻辑被编码为一个庞大的量子电路,包含 72376 个量子位 和 8000 万个量子门。这个电路定义了游戏的运行规则,但由于硬件限制,实际运行依赖于模拟器。
Quandoom 项目技术细节
Quandoom 将经典游戏 Doom 的核心逻辑和渲染过程转化为量子计算框架,这一过程既有创意,又充满技术挑战。以下是项目的主要技术细节:
1. QASM 文件
QASM(Quantum Assembly Language,量子汇编语言)是一种描述量子电路的语言,类似于经典计算机的汇编语言。在 Quandoom 中,QASM 文件定义了一个包含 72376 个量子位 和 8000 万个量子门 的量子电路。这个电路将 Doom 的游戏逻辑(例如移动、射击、渲染)编码为量子操作。
然而,当前的量子计算机(例如 IBM 的量子处理器)最多只有几百个量子位,远远无法运行如此大规模的电路。因此,Quandoom 的实际执行依赖于模拟器。
2. C++ 模拟器
为了在普通计算机上运行这个量子电路,作者开发了一个用 C++ 编写的轻量级模拟器。这个模拟器只有 150 行代码,却能在作者的笔记本电脑上以 10-20 帧/秒 的速度运行游戏。它使用了 OpenMP 技术实现并行化加速,并通过 SDL 库 渲染游戏画面。模拟器的核心任务是模拟量子电路的行为,将量子计算结果转化为可显示的游戏画面。
3. 游戏特点与限制
Quandoom 目前只实现了 Doom 的第一关(E1M1),并且由于量子计算的特性,游戏体验与经典版本有显著差异:
X 射线透视:游戏中所有物体看起来像是透明的,仿佛使用了 X 射线视角。这是因为量子计算的可逆性要求不能丢弃任何信息(详见下文)。
无颜色:为了简化计算和渲染,游戏画面只有黑白两色,没有彩色显示。
性能限制:即使使用模拟器,运行速度仍受限于电路规模和计算复杂度。
这些特点既是技术限制,也是量子计算特性的直接体现。
量子计算的挑战与应用
Quandoom 项目不仅是一个游戏移植实验,还揭示了量子计算的核心挑战和潜在应用。
1. 可逆性要求
量子计算的所有操作必须是可逆的,这是量子力学的基本要求。经典计算中,逻辑门(如 AND 门)可以丢弃信息(例如将两个输入合并为一个输出),但量子门必须保留所有信息。这种特性在 Quandoom 中导致了一个有趣的现象:在经典 Doom 中,被遮挡的物体会被忽略,而在 Quandoom 中,所有物体都必须显示出来,因此出现了“X 射线透视”效果。
2. 测量与坍缩
在量子计算中,测量是将量子态转换为经典信息的过程。当我们测量一个量子位时,它的叠加态会坍缩为确定的 0 或 1,这一过程不可逆且具有随机性。在 Quandoom 中,游戏画面的生成依赖于测量量子电路的输出,但每次测量后,量子态会丢失,必须重新运行电路以继续游戏。这也是为何项目依赖模拟器而非真实量子硬件的原因之一。
3. 量子并行性
量子并行性是量子计算的最大优势之一。通过将量子位置于叠加态,一个量子电路可以同时对所有可能的输入进行计算。在 Quandoom 中,游戏逻辑可能利用并行性同时处理多个状态,但最终输出仍需通过测量提取。由于测量的随机性,实际应用中需要巧妙的算法设计来利用这一特性。
结论
Quandoom 项目是一个将经典游戏与前沿科技结合的绝佳范例。它不仅展示了量子计算的潜力,还通过一个有趣的实例帮助我们理解量子位、量子门和量子电路等核心概念。虽然目前受限于硬件能力,Quandoom 只能通过 C++ 模拟器运行,但它为我们提供了一个窥探量子计算未来的窗口。
展望未来,随着量子计算机性能的提升,类似 Quandoom 的项目可能会在真实量子硬件上实现,甚至催生全新的计算模式和应用场景。无论是作为教育工具还是技术演示,Quandoom 都让我们感受到量子计算的魅力和无限可能。
参考资料与推荐学习资源
项目地址:https://github.com/Lumorti/Quandoom/
推荐学习资源:
IBM Quantum Experience:IBM 提供的在线量子计算平台。
Qiskit Textbook:开源量子计算教材。
Quantum Computing for Computer Scientists:面向计算机科学家的量子计算入门书籍。
作者附:
Grok3挺不错的,10次免费think用完,基本上对量子计算和这个项目的一些技术细节清楚了。
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