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大家好,今天突然被一则消息震惊到:V社真的发布家用游戏机了!难道家用机搅局者要来了吗?
北京时间2025年11月13日凌晨,Valve宣布同时发布三款重量级硬件产品。
分别是,Steam Machine游戏主机、Steam FrameVR头显和Steam Controller游戏手柄。
我们一起来看看到底是什么情况:
Steam Machine(游戏主机)
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主机搭载定制AMD Zen 4处理器(6核12线程)与RDNA 3架构显卡(28计算单元),16G内存,8G显存。
官方宣传性能达Steam Deck的6倍,支持4K/60帧游戏,内置512G和2TB NVMe SSD两个版本。
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外形是边长160mm的立方体结构,重2.6KG,静音散热设计。提供HDMI 2.0、DisplayPort 1.4等接口,支持Wi-Fi 6E与蓝牙5.3,可通过SteamOS直接运行PC游戏库。
另外可作为Steam Deck、Steam Frame(VR设备)的串流主机,实现多屏无缝切换。
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官方特别说明可以安装Windows,也就是说它本质是一台不可以升级的小主机,实机性能可能会稍弱于PS5。
Steam Frame(VR设备)
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采用高通骁龙8 Gen 3芯片,支持独立运行或无线串流PC游戏。配备每眼2160×2160分辨率LCD屏(144Hz刷新率),集成眼动追踪技术优化渲染。
操控标配六自由度追踪手柄,支持磁力摇杆与电容指部感应,兼容VR与传统手柄模式。
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我倒有点担忧这个只在脑后一条绑带的固定,玩起来是否牢靠。看情况有必要加强一下顶部的固定啊。
新版Steam Controller(手柄)
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设计上采用了对称摇杆形式,采用霍尔技术磁力摇杆,中间有双压力感应触控板,支持握持感应输入与陀螺仪辅助瞄准。
支持有线、蓝牙和2.4GHz连接,续航超35小时。
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这几款设备都将于2026年初发售,据消息Steam Machine售价约为499美元,VR约为999美元。
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V社其实对主机市场蓄谋已久,因为有过以往硬件失败的经历,因此十分小心。
在推出Steam Deck获得成功之后,V社终于下定决心,推出了游戏全家桶,意图进攻家用机游戏市场。
这几款产品选择的时机也十分微妙,现在正值家用机换代周期。PS5升级了Pro版本后,市场反应一般,等待新主机的观望情绪浓厚。
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Switch2刚刚上市,因为专用游戏不多,还立足未稳。
XBOX可以说已经拉胯到一定的程度了,微软无心经营硬件,只想跨平台赚软件钱,这基因真的改不了。
Steam主机的登场,恰好可以补充微软的生态位,在欧美市场占据一席之地。
但比较重要的一点是,Machine主机的配置并不高,也就是勉强运行最新3A的级别,相比PS5 PRO还是不够看,但运行大量的Steam OS认证的游戏,应该还是没问题的。(GTA6:?)
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也就是说,这台游戏机实际上相当于把PC搬到客厅,玩Steam游戏。G胖还是保守啊,对以电视大屏幕和独占游戏为主的御三家来说,影响有限。
我更感兴趣的倒是Frame,这款VR设备可以游玩所有游戏。并且可以单独运行和串流,相当于省个显示器了,如果Alyx3出来了将是薄纱啊!
关键G胖会数三吗?
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最后说说这个手柄,霍尔摇杆算是一个亮点,两块触摸屏的功能应该类似鼠标,操作战略游戏和FPS时候,是一大优势,如果售价在300元以下,还是可以考虑入手一个的。
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总体来说,虽然V社迈出了游戏主机的一步,但步子并不大。
只是围绕自家的游戏库,打造更方便和易用的使用平台。原则上说,只要PC也照样玩这些游戏。
所以御三家倒也不用惊慌,目前是很难影响到家用机市场的。
需要警惕的倒是独占作品的跨平台PC化,一旦游戏都上了PC,V社主机也自然而然就成了最强的平台了!
真的就成了御四家了!
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以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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