《战地6》游戏的第二次开放测试今天上线,你可以期待更多内容和一些之前测试中的修复。虽然Dice已经在关注异常快速的TTD问题和不稳定的直升机,但大多数修复可能由于时间限制,只会在最终版本中实施。
虽然开发者对社区的反馈相当重视,但游戏内置的某些机制可能不会更改。例如,随机武器是根据你的职业等级解锁的,而不是武器类别等级。似乎玩家们现在又在抱怨类似的特性。
《战地6》玩家对开放武器类别不太满意
目前,《战地6》在所有模式中采用开放武器分类系统。这意味着你可以随意选择武器,无论你是哪个职业,比如突击、支援等。然而,正如iyjui168199在Reddit上的帖子所展示的,老玩家对此并不太满意,因为这并没有促进职业间的配合,导致很多狙击手在地图上闲着。
该游戏确实支持封闭武器类系统,但正如一位评论者所说的,这只是“征服模式的一个分支”。因此,如果你是老派《战地》游戏的粉丝,你需要选择封闭武器征服模式。可惜的是,如果你想在其他模式中使用封闭武器,你将不得不使用Portal并创建自定义游戏模式。
选择开放武器类型与基于职业等级的进展也有关,因为无论你选择哪个类型,都可以使用解锁的任何武器。显然,Dice 是支持这种系统的,因为这让玩家在武器选择上有了更多自由。不幸的是,正如我提到的,这个系统的缺点是狙击手太多。
即使Dice为每种游戏模式添加了封闭式武器选项,进展依然会是个问题,因为你解锁的武器是随机类别的,而不是你主要使用的武器。
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