此前在10月中旬,华硕与微软共同发布了“ROG XBOX ALLY”系列掌机。从它们的硬件配置、造型设计,以及功能来看,这些掌机完全可以看作是融入了微软XBOX典型特征的ROG掌机续作。
它们使用了AMD的锐龙Z2系列掌机专用处理器,拥有源自XBOX手柄的人体工学造型,同时具备微软专门为其打造的“XBOX掌机专用Windows系统”。
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乍看之下,这或许可以看作是微软联合华硕,对Steam掌机的一种“回应”。当然,也可以说是微软想要在方兴未艾的“PC掌机”市场彰显技术存在感的某种尝试。
但不得不说,纵观微软方面对于ROG XBOX ALLY系列所做出的种种技术承诺,我们三易生活其实并没有感到兴奋,甚至还对此有些担忧。
ROG的“XBOX掌机",还有不少“DLC”亟待落地
微软给ROG XBOX ALLY系列掌机做了哪些承诺呢?就在最近,有海外科技媒体详细介绍了该系列产品在2026年会着重迎来的技术更新,它们包括但不限于以下几点。
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高级着色器交付:在游戏下载时识别硬件配置,直接提供云端预编译好的着色器文件,这样玩家启动游戏时无需再等待漫长的“着色器编译”过程,理论上可大幅加快游戏启动的速度。
自动超分辨率:不同于AMD的FSR技术,微软的自动超分辨率是一种基于NPU实现的游戏超分算法。它此前已经在部分“骁龙本”上实装,而ROG XBOX ALLY X也会在2026年得到这一功能的支持,它的好处是不需要开发者适配,也不依赖提前训练的AI模型。
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AI游戏录屏:同样基于NPU驱动,会自动识别游戏过程中的“精彩瞬间”,并在游戏结束后自动生成录屏集锦。
改进外接显示:目前的ROG XBOX ALLY系列掌机在外接显示器的方式上,依旧沿用了传统的Windows交互方式。即用户需要手动选择镜像/扩张模式。但由于错误的选择可能会给GPU带来过高压力、从而降低游戏性能,因此微软会在明年解决这一问题,为其引入更类似主机、操作更简单的外置显示器界面。
云存档指示器:微软将为ROG XBOX ALLY系列增加云存档的状态显示,这样玩家就能在游戏存档时知道存档是否已经正确保存到了云端,从而避免云存档失败/出错可能带来的麻烦。
XBOX掌机的新技术难以普及,这可能是个大问题
不难发现,按照以上这些信息,微软给ROG XBOX ALLY系列掌机准备的“新功能”确实不少。但它们却几乎都有一个不太好的共性,那就是看起来更像是“XBOX掌机”的独占特性,而不是能快速扩展到整个行业的新技术。
比如,“高级着色器交付”理论上确实能大幅加快游戏的加载、启动速度,但着色器的文件格式是与显卡型号深度绑定的。换句话说,除非微软真的有精力为每一款不同架构的显卡都准备云端着色器文件,否则这个功能基本就会变成AMD锐龙Z2系列PC掌机的“独占特性”。说得搞笑点,如果玩家给ROG XBOX ALLY系列掌机接上外置显卡,那么这个功能甚至都大概率会失效。
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又比如,“自动超分辨率”和“AI游戏录屏”都是基于NPU实现的功能,而且从现有的信息来看,它们对于NPU的算力要求还不低。但大家都知道,实际上直到目前为止,主流的台式PC里几乎都不存在能够满足所谓“Windows AI PC”(NPU算力大于等于45TOPs)这一标准的平台。所以这也就意味着,微软在NPU驱动的游戏技术上发力,暂时还很难对真正主流的PC玩家带来影响。
当然,有的朋友可能会说,也许微软给ROG XBOX ALLY系列掌机适配的这些功能,就真的只是独占、就没考虑过要推而广之呢?
老实说这很难,而且也并不符合XBOX游戏主机近年来对于微软的“生态意义”。
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一方面追溯历史就不难发现,当初微软推出XBOX Series X/S时,虽然它们在硬件层面也与当时的“主流PC”有所不同。但微软那个时候是很明显将XBOX作为了Windows PC游戏技术的“前瞻平台”。像大家后来熟悉的Direct X 12.2、Direct Storage、采样器反馈、可变着色率技术等,全都是由XBOX Series X/S首发,后来就都“落地”到主流PC上了。
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另一方面,关注当前PC掌机市场的朋友想必已经发现,虽然微软成功地与ROG“牵上线”、搞出了“XBOX掌机”,但在如今的市场里,“XBOX掌机”显然还没能做到一家独大。
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至少有四个品牌推出了基于锐龙AI Max+的掌机,使得ROG XBOX ALLY系列在硬件上并不占优
且不说还有微星、索泰、联想这样,同为一线的大厂在与ROG“打擂台”。真要说起引领PC掌机技术发展和消费者关注度的品牌,像GPD、AYANEO这类专注掌机的厂商现在论及创新能力和市场关注度,可能反而还要更胜一筹。
如何平衡XBOX掌机与Windows业务,微软需要抉择
近日,一份来自彭博社的报道吸引了不少XBOX玩家的关注。在这一报道中,彭博社记者将微软XBOX部门近期一系列不合理商业举措的责任,归因于微软首席财务官艾米·胡德强制要求XBOX实现远超行业常规水平的30%利润率。
如果此事属实,那么微软在功能层面给ROG XBOX ALLY系列掌机“开小灶”,似乎也就在情理之中了。但问题就在于,ROG XBOX ALLY系列至少目前在硬件层面就绝非完美,即便微软为其推出再多的独占体验,似乎也很难使它成为“PC掌机”市场里的唯一。
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况且,一方面PC掌机这个产品形态目前毕竟相较于整个PC市场而言,仍属小众。无论Valve、微软,还是其他参与者,当前的重点都应该主要在于如何将这类产品更多地推广给大众用户,而非急着在并不大的市场规模里“抢蛋糕”。
另一方面,对于微软自己来说,“XBOX掌机”和“Windows游戏生态”孰轻孰重?似乎并不是一个需要思考的问题。尽管我们可以理解微软此时对“XBOX掌机”做出大量功能承诺,可能是为了回应此前产品刚上市时消费者对其差异度不足的批评,从而提升相应的硬件销量,但如果因此寒了更多玩家以及游戏开发者的心,显然就有些得不偿失了。
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