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魔兽:暴雪发布新职业调整!惩戒骑迎来史上最大削弱!

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随着今天至暗之夜Beta的开启,暴雪也发布了12.0的职业调整,很多职业都进行了大改,尤其是惩戒骑,直接简单粗暴砍了11%的全部伤害!



战斗平衡性调整

开发者说明:随着至暗之夜进入Beta测试阶段,平衡性调整将会以快得多的速度展开。我们正努力将各项内容调整至更优状态,以确保来自内部和外部的玩法测试及反馈的质量。这些调整将分阶段进行,并非一次性完成,但有一些值得注意的改动值得我们稍微详细讨论一下:

多个职业的整体伤害将会有一些普遍性的上调或下调。目前大部分调整是为了将一些附着于职业或专精上、用于调节其伤害的被动光环“重置为零”。为了避免持续上下微调这个数值,我们已将其中大部分设定为零。在某些情况下,我们上调或下调了该专精的平衡性设定以补偿这一改动。在其他情况下,我们认为无需调整专精的伤害,只需将这些数值归零即可。

近战职业在本周或下周的更新中,其自动攻击造成的伤害将会提高。自动攻击是近战角色体验的一部分,我们希望在战斗中确保自动攻击能贡献恰当比例的伤害。

本周所有治疗职业的伤害提高20%。我们正在监测他们单人完成内容的效率,认为提升其进攻性输出是合适的。

死亡骑士

鲜血

凝血的持续时间延长至15秒,最大层数降低至4层,每层血之疫病的伤害降低至10%(原为25%)。

血之疫病的伤害提高50%。

冰霜

所有伤害降低5%。

恶魔猎手

英雄天赋

邪痕枭雄/虚空枭雄

噬灭

弥久苦痛已更新:现在使非恶魔变形状态下精通效果提高10%。

噬灭

Voidrush已更新:对恶魔追击和虚空之刃的恶魔之怒消耗降低效果持续时间缩短50%。

开发者说明:恶魔之怒消耗降低效果旨在覆盖你的冲刺持续时间,并缓冲近战流派因频繁突进可能增加的停歇期。先前的数值过于显著,使得近战流派成为了延长恶魔变形持续时间的关键组成部分。

Umbral Blade已更新:现在使收割的冷却时间受急速影响缩短。

翻滚折磨已更新:当虚空变形结束时,每拥有一个未使用的收割的灵魂,获得5点恶魔之怒,并使你的伤害提高0.5%,持续12秒。

开发者说明:噬灭在AOE场景中表现过于突出,因此我们正在调整虚空射线和坍缩之星的强度,同时也增加了一些额外的平衡性调整以确保它们在单体目标上仍能造成足够的伤害。

聚焦射线已更新:当伤害单个目标时,虚空射线造成的伤害提高50%。

坍缩之星已更新:坍缩之星现在对其主要目标造成额外50%的伤害,且其最大层数提高至40层(原为35层)。其提示框现在也能更准确地根据来自各种天赋的坍缩之星改动而更新。

开发者说明:施放坍缩之星的消耗仍为30灵魂残片,没有改变。此改动只是在你接近坍缩之星的施放消耗时,给了你多一点超越层数上限的空间。

坍缩之星伤害降低50%。

虚空射线伤害降低25%。

恶魔变形下的虚空射线伤害降低50%。

饥渴斩击伤害降低33%。

虚空瞬步伤害降低66%。

噬灭的皮甲专精现在正确地提高智力(原为敏捷)。

恶魔结界现在在27级习得。

修正噬灭从复仇和浩劫的爆击被动中获得额外爆击几率的问题。

虚空变形现在无法通过光环取消。

唤魔师

恩护

所有治疗量降低12%。

猎人

英雄天赋

黑暗游侠

射击

新天赋:Through the Eyes:一枪爆头现在可以额外叠加5层。与乌黑弓弦构成选择节点。

猎群领袖

猪突猛进已更新:现在无论你的野猪击中的目标数量多少,都会使投掷手斧和眼镜蛇射击的伤害提高200%。野猪击中的目标数量现在会提高眼镜蛇射击和飞斧投掷额外击中的目标数量。

射击

顶峰天赋:Take Aim

急速射击伤害提高25%。急速射击每发射一枚箭矢,会使瞄准射击的冷却时间缩短0.5秒。

瞄准射击的爆击伤害提高相当于你爆击伤害的25%/50%。你的其他远程技能的伤害提高3%/6%。

瞄准射击总是爆击。

新天赋:Focus Fire:当激涌射击重置急速射击的冷却时间时,你下一次急速射击的伤害提高20%。

新天赋:Unload:当急速射击开始引导和结束引导时,还会额外施放一次效果为100%的奥术射击。如果你的目标生命值低于20%,急速射击则会额外施放夺命射击。

新天赋:Critical Precision:弹无虚发现在使奥术射击和多重射击的爆击几率提高10%。

肋排猎人已更新:现在使乱射的伤害提高15%(原为提高爆炸射击伤害)。

一枪爆头已更新:夺命射击造成的伤害会使你的目标从黑蚀箭受到的伤害提高2%,最多叠加10层。

开发者说明:一枪爆头的先前版本对射击专精的循环影响远大于我们的预期。这个新版本应该更简单,并且在持久战中尤为有效。

激涌射击现在在战斗中能更可靠地触发。

二连发已回归。

欧恩哈拉之风已被移除。

生存

Takedown射程降低至15码(原为25码)。

修正在双持时副手物品未能正确提供其属性加成的问题。

法师

英雄天赋

霜火

霜火之箭伤害提高44%。

霜火之箭直接伤害降低25%。

疾咒师

冰霜

磨砺专注已更新:不再使冰枪术额外碎冰1层冻结效果。现在当冰枪术碎冰其最大可能的冻结层数时,会重新施加1层冻结效果。

职业

闪回已更新:现在可以在施放其他法术时施放,并且不受公共冷却时间影响。

奥术

节能施法的叠加层数现在会显示你拥有的节能施法层数。

发散思维现在使节能施法的触发几率提高3%(原为5%)。

所有伤害提高15%。

奥术冲击伤害提高50%。

奥数脉冲伤害提高50%。

奥术飞弹伤害提高25%。

火焰

炽燃感触已更新:现在提供2%精通,持续4秒(原为3%精通,持续6秒)。

火球术伤害降低25%。

炎爆术和烈焰风暴伤害提高5%。

修正多个导致火球术和霜火之箭的增益效果未能正确提高伤害的问题。

冰霜

新天赋:Improved Flurry:冰风暴额外发射一枚风暴。

新天赋:Thermal Void:冰风暴有100%的几率使你下一次冰枪术以100%的效果重复施放一次。

开发者说明:Master Lancer天赋使得积攒冻结效果和施放冰枪术变得过于重要。我们设计这个新的Thermal Void天赋的目标是围绕冰冷智慧创造更多兴奋点,同时通过激励适度的积攒行为,仍然为你提供清晰的操作方向。

永冻冰枪已更新:现在在寒冰宝珠持续期间使碎冰伤害提高10%(原为提高冰枪术伤害)。

冰川调谐已更新:现在提高冰风暴和暴风雪的伤害(原为提高冰风暴和冰枪术伤害)。

冻结寒风已更新:不再提高暴风雪施加的冻结层数。

碎裂寒冰已更新:现在使冰枪术额外攻击2个目标(原为3个)。

开发者说明:我们希望碎冰在1-3目标范围内是冰霜专精技能组合中强大的一部分,随着目标数量的不断提高,其效果会略有下降。彗星风暴应该感觉像是这条规则中一个令人兴奋的例外。

冰枪术现在碎冰5层冻结效果(原为4层)。

冰霜法师的初始天赋配置已更新。

开发者说明:碎冰在冰霜专精的伤害构成中仍然占据主导地位,因此我们大幅降低了它的伤害,同时提高了冰霜专精技能组合中其他技能的伤害。

碎冰伤害降低50%。

寒冰箭伤害提高100%。

冰川尖刺伤害提高100%。

冰风暴伤害提高50%。

冰霜射线伤害提高50%。

冰枪术伤害提高50%。

寒冰宝珠伤害提高100%。

水箭伤害提高100%。

水流喷射伤害提高100%。

寒冰之手伤害提高25%。

冰风暴有了新的法术图标。

以下天赋已被移除:

Master Lancer

Winter’s Whisper

武僧

织雾

新职业天赋:Chi Warding:治疗相当于所受魔法伤害3%的生命值。

秘术传功已重新设计:在使用雷光聚神茶后,你的下一个法术会获得一项属性2%/4%的加成。一次只能激活一种属性加成。

Spiritfont现在以30%的效果施加抚慰之雾和真气之茧(原为50%)。

所有治疗量降低5%。

雷光聚神茶的冷却时间延长至45秒(原为30秒)。

圣骑士

神圣

新职业天赋:Armory of Light:持盾时,你有15%的几率格挡来袭法术,使其伤害降低20%。未持盾时,你有15%的几率招架物理攻击,使其伤害降低20%。

灼阳恩典已重新设计:现在使急速提高5%。

辉耀日光已重新设计:神圣能量消耗技能造成额外3%的伤害和治疗效果。

曜日化身已重新设计:现在总是使你与晨光连接,且不再延长晨光的持续时间或在复仇之怒期间释放额外的晨光。

璀璨旭日已重新设计:现在根据带有你的圣光道标的盟友的平均生命值百分比,使你造成的治疗最多提高10%。

Beacon of the Savior的吸收护盾降低50%。

所有治疗量降低5%。

惩戒

所有造成的伤害降低11%。

牧师

戒律

Master the Darkness现在使Void Shield将所受伤害的15%反弹给敌人(原为50%)。

Void Shield和真言术:盾现在共享冷却时间。

每位牧师的Void Shield和真言术:盾不再能叠加在同一目标上。

开发者说明:我们本周正在进行调整以降低Void Shield的价值,我们认为它对游戏玩法产生了负面影响并主导了该专精的价值。我们同时也阻止基础的真言术:盾和Void Shield叠加,我们最初认为值得尝试允许叠加,但现在认为让它们互斥更有利于专精的健康。

潜行者

英雄天赋

死亡猎手

至黑之夜已更新:当你消耗掉目标身上最后一层死亡猎手标记或被标记的目标死亡时,获得30点能量(原为40点),且你下一个消耗5点或以上连击点的毒伤必定爆击,造成40%(原为60%)的额外伤害,并向目标施加3层死亡猎手标记。当你有至黑之夜时,锁喉不再施加死亡猎手标记。

开发者说明:对死亡猎手标记的改动旨在使其更容易施加,并理清死亡猎手标记和至黑之夜的循环。奇袭专精不再需要潜行来施加死亡猎手标记,但在一个标记已经激活时不能再施加新的标记。激活至黑之夜也变得更容易了——现在只需要消耗5点连击点,而不是最大值(6点)。积攒到最大值再进行终结技仍然值得,因为它打击力很强!

至黑之夜现在仅在没有其他死亡猎手标记激活时,才施加3层死亡猎手标记。

至黑之夜:用至黑之夜效果施放的毒伤/刺骨不会消耗一层激活的死亡猎手标记。

开发者说明:对死亡猎手标记和至黑之夜的这些改动针对的是玩家拥有至黑之夜效果,但不优先使用毒伤因而无法施加死亡猎手标记的情况。例如,玩家可能因击杀一个敌人获得了至黑之夜,但想在新的怪物群上优先使用锁喉和割裂。现在,锁喉仍会施加一层新的死亡猎手标记,并且玩家可以在适当时机使用毒伤。以前,在目标已有死亡猎手标记时无法对其使用至黑之夜强化的毒伤,我们保留了这种行为。我们不希望在单体目标情况下,当你有至黑之夜时使用锁喉施加死亡猎手标记是值得的。

死亡猎手标记:锁喉/暗影打击现在即使玩家拥有至黑之夜,也可能施加死亡猎手标记。

见者尽灭已更新:刀扇/袖剑风暴伤害提高50%。

腐蚀血液已更新:割裂伤害提高10%。

诱导转向现在使闪避将受到的魔法伤害降低15%(原为20%)。

绝命猎杀伤害降低50%。

命缚者

命运硬币的反面效果造成的伤害降低50%。

欺诈者

隐秘之刃伤害降低20%。

奇袭

近战自动攻击伤害提高200%。

割裂和锁喉伤害提高10%。

毒伤伤害降低5%。

内出血伤害提高20%。

Implacable Strikes伤害提高30%。

Motivated Murderer使你的能量恢复提高20%(原为30%)。

愤怒能量触发时提供3点能量(原为4点)。

Implacable等级1现在在毒伤效果结束时提供基础20%的能量恢复(原为40%),其最大值为80%(原为100%)。

开发者说明:我们对奇袭专精循环的目标是奖励玩家积攒足够的能量来连续打出几次毒伤而不让效果中断。能量恢复曾经高到足以让毒伤效果的持续时间长于预期,因此我们降低了一些奇袭技能的能量恢复率来奖励有意的规划。

修正死亡印记未能提高目标受到来自锁喉、割裂和武器毒药伤害的问题。

修正乘胜追击未能提高技能造成伤害的问题。

狂徒

攻其不备已重新设计并更名为Preparation:立即重置冲动、正中眉心、剑刃乱舞、刀锋冲刺和影舞步的冷却时间。4分钟冷却时间。

杂耍打击已更新:自动攻击使自动攻击伤害提高3%,移动速度提高1%,持续3秒,最多叠加10层。

所有技能伤害提高38%。

近战自动攻击伤害提高210%。

倏然斩击使斩击伤害提高10%/20%(原为3%/6%)。

影舞步伤害提高10%。

Gravedigger顶峰天赋:Scoundrel Strike伤害提高100%。

强化正中眉心现在使正中眉心的爆击造成3倍于正常伤害(原为4倍)。

矫捷灵动现在还会使剑刃乱舞的能量消耗提高30点。

大乱斗对剑刃乱舞伤害附近敌人的加成降低至8%(原为10%)。

修复正中眉心和杀戮盛筵影舞步看起来可用、但实际上仍在冷却中的问题。

萨满祭司

增强

所有造成的伤害降低2%。

术士

职业

开发者说明:我们正在调整至暗之夜中对诅咒和Blight的设计思路。我们设计Pact的初衷是减少诅咒和Blight所占用的按键数量。然而,在游戏测试中我们注意到额外的按键操作要求过高,我们希望避免需要依靠宏才能最优地利用Pact功能的情况。在此次迭代中,我们重新将疲劳诅咒和语言诅咒加入职业天赋树,并将Blight of Tongues作为Blight of Weakness的选择节点选项。

新天赋:语言诅咒:强迫目标使用恶魔语,使其所有法术的施法时间延长30%,持续1分钟。

新天赋:疲劳诅咒:使目标的移动速度降低50%,持续12秒。

新天赋:Blight of Tongues:召唤一股令人窒息的暗影迷雾笼罩目标及10码内所有敌人,使其所有法术的施法时间延长100%,持续12秒。

Blight of Tongues现在与Blight of Weakness构成选择节点。

所有3个专精已实装新的初始天赋配置。

以下天赋已被移除:

Pact of Exhaustion

Pact of Tongues

战士

职业

野蛮训练现在也会提高狂怒战士的旋风斩和怒击的伤害和爆击伤害。

勇士之矛在跃向长矛时造成的伤害降低80%。

雷霆一击现在如果你习得撕裂,则会将其施加给所有目标(原为5个目标)。

狂怒

顶峰天赋:Rampaging Berserker

暴怒伤害提高10%,且每次施放会获得一层Rampaging Berserker效果。当你使用鲁莽时,你会进入狂暴状态,消耗所有Rampaging Berserker层数,每消耗一层使你的力量提高1%,持续12秒。

在狂暴状态下,暴怒的怒气消耗降低15/30点,伤害提高5%/10%。

暴怒使狂暴状态的持续时间延长2秒。

血肉顺劈已更新:当旋风斩击中3个或以上目标时,伤害提高50%。

Ragedrinker已更新:嗜血的爆击现在会恢复两倍于原值的生命值,并使怒击的伤害提高10%,持续4秒。

熟能生巧已更新:嗜血的爆击几率提高5%/10%,并且如果你处于激怒状态,它会延长你激怒状态的持续时间0.5秒/1秒。如果嗜血对你的主要目标造成爆击,此延长效果翻倍。

暴怒毁灭造成的伤害提高50%,但现在对超过5个目标(原为8个)造成的伤害降低。

Unslaked Thirst已被移除。

防护

顶峰天赋英武方阵已更新:雷霆一击会使你的下一次盾牌猛击释放一股力量波,对你面前的所有敌人造成物理伤害,并使他们对你造成的伤害降低5%,持续8秒(原为5秒)。

新天赋:Devastating Focus:你专注关注被灭绝者击中的目标,对他们造成的复仇伤害额外提高20%。一次只能专注关注一个目标。

复仇现在对你面前的所有目标造成伤害。

开发者说明:此改动将复仇的功能恢复至与当前11.2版本一致。

Sweeping Revenge已被移除。

PvP

战士

狂战士咆哮已重新设计:现在修改自狂暴之吼,其范围已缩小至12码(原为20码)以匹配狂暴之吼的范围。

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