Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼就生成式人工智能在电子游戏配音中的应用发表了看法,回应了近期针对该技术在《Arc Raiders》中应用的批评。
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斯威尼强调,人工智能为游戏配音演员和配音演员开辟了新的可能性,能够创作出“无穷无尽、与情境相关的对话,并由真人演员进行个性化和定制”。
他还回忆起自己的经历:“我一直觉得预设的对话很局限。在经历了80年代动态生成的文字冒险游戏之后,1991年为《ZZT》编写文本对话对我来说是一项挑战。”他认为,人工智能生成与人工定制相结合,有可能彻底改变游戏行业。
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斯威尼提议摒弃传统的几十甚至几百句预录台词,转而采用动态的、情境化的对话方式,让真人演员的演绎来塑造角色的个性。然而,批评人士指出,斯威尼的观点值得商榷:目前尚不清楚“演绎”与“训练”人工智能模型有何区别,这引发了配音演员对其收入的担忧。此外,随着技术的进步,究竟有多少“人类个性”能够被保留下来,也仍然是一个悬而未决的问题。
斯威尼的做法与其他公司截然不同:Pocketpair Publishing 的负责人曾表示不会发行使用生成式人工智能的游戏,而艺电 (Electronic Arts) 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 则认为人工智能对游戏行业有着巨大的潜力。当被问及需要关注那些因技术而受到伤害的人时,斯威尼简短地回应了一个“是的”,承认了这个问题。
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