距离时光服上线日期已经很近了,相信很多老哥都想好了首发职业。不过胖哥依然想提醒各位老哥,就时光服目前已知信息而言,有两个职业尽量不要碰。
第一个职业是战士
提起在时光服的战士,大家首先想到的往往是可以拿除了橙杖和奶锤之外的所有橙武,到时候必然会成为全团最瞩目的焦点。
但是各位老哥别忘了,时光服的橙武是可以升级了,也就是说只要拿上了橙武,那么就需要一路升级下去,并且收集的橙武越多,升级成本也越高。
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有老哥会说:“都玩战士了,还在乎橙武成本吗?”
其实WLK版本的战士存在机制缺陷,这也导致就算拿到了橙武,在版本初期也很难打出伤害。
据“E大”挖掘的数据显示,时光服前几个阶段都是60级到70级的副本,例如P1阶段的MC,P2阶段的T5副本等等。
这些副本都有一个共同的问题——没有大量破甲装支撑。尤其是MC团本,能算上破甲装的只有“削骨之刃”,总不至于为了破甲双持“削骨之刃”吧。
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破甲的问题只是其一,第二个问题更加严重,就是狂暴战对整体装等,或者说绿字属性的依赖极大。
已知时光服第一阶段常规装备为213装等,那么也就意味着初期无法获得大量绿字,没有大量绿字,狂暴战的怒气获取问题就会显现。60级版本有世界BUFF的加持,时光服就不行了。
第二个职业是潜行者
潜行者在WLK怀旧服的处境是有目共睹的,P1阶段依靠AOE在NAXX这种计算全程伤害的团本中表现亮眼,P2阶段初期依然尚可,随着雷火不断削弱,其他近战崛起的时候,潜行者沦为“破甲工具人”。
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潜行者这个职业最大的弊端就是能量获取与技能伤害数值较低。
潜行者没有节能,要插雕文才能给两颗星,爆发也就拿10多秒。冲动三分钟CD,天赋回能终结技概率给豆,脸黑永远不给。
保持切割割裂破甲的情况下,除了冲动期,基本没有打刺骨的能量,并且刺骨伤害数值很低。
反观猫德,六秒一个保底节能施法,天赋还有概率节能,不插雕文攒豆技能就可以给两颗星,爆发是能量消耗减少,30秒一个大回能,以及高伤的凶猛撕咬去完美利用能量。
一个清晰雕文让猫德成为了T0专精,而潜行者显然没有这个待遇。
“E大”挖掘数据显示时光服最后一个团本才是黑暗神殿,若不修改橙武获取机制,那么潜行者需到等到版本末期才能拿到蛋刀。结局很可能是前10个阶段打破甲,最后1个阶段拿着蛋刀打破甲。
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更有意思的是时光服移除了韧性,改成了韧性光环,潜行者在野外穿着PVP装备秒PVE玩家的玩法也不存在了。
战士和潜行者在时光服都会被全程拿捏,一边给战士大量的橙武,一边让潜行者给战士打破甲,而这种拿捏唯有“钞能力”可破解。
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