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FC算是我们70、80后玩家记忆最深刻的一部主机了,上面的游戏不仅数量众多,可玩性也非常强。但对多数玩家而言,可以说是玩过的不少,但通关的游戏不多。就小编个人而言,能顺利通关的也就《魂斗罗初代》《双截龙初代》等少数作品而已,甚至连举世闻名的《超级玛丽》也不曾独力通关过,更别说那些难度超高的游戏了。
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小编每次怀旧上头时都会兴致勃勃地打开模拟器,但一想起那些守关的BOSS就没啥兴趣玩了,这也算是童年阴影吧。今天就和大家聊聊我个人心中觉得最难的五位BOSS,先声明只代表我个人哦,有不同意见的可以留言探讨。
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1.《洛克人初代》粘土人:分裂无敌的“劝退王者”
《洛克人》系列是当年公认的硬核游戏之一,儿时小编就没见谁通关过。尤其是初代的粘土人,绝对是我们童年时期的劝退达人。这个外形像一团烂泥的BOSS,看似普通,却非常让人崩溃,每次攻击它几下,
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它就会分裂成两个小粘土块,在屏幕里无规律弹跳,此时任何攻击都对它无效。最变态的是这些小粘土块的弹跳轨迹完全没有规律,稍有不慎就会被撞掉半管血。只有等它们重组回本体后,你才有短暂的攻击窗口,可刚打两下,它又会再次分裂。当年小编无数次卡在这一关,要么是被分裂体耗死,要么是急着攻击错失躲避时机,最后只能看着游戏结束画面叹气。
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2.《惑星戒严令》最终BOSS:无规律导弹的弹幕噩梦
《惑星戒严令》可能不是最出名的怀旧游戏,但它的最终BOSS绝对是很多人的童年噩梦。这个外形酷炫的高科技机甲,一登场就给玩家一个下马威,分裂弹攻击会在空中炸开,形成密集的弹雨,稍有疏忽就会被命中。而这仅仅是开胃菜,接下来它会召唤粗大的追踪导弹,数量多到能铺满半个屏幕,更气人的是,导弹的出现方向完全随机,你根本没法预判躲避路线。
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当年玩这款游戏时,很多玩家都能顺畅通关前面的关卡,却在最终BOSS这里栽了跟头。导弹的追踪速度极快,游戏的操作响应又有轻微延迟,往往你以为躲开了,结果还是被导弹精准命中。更绝望的是,一旦死亡,就要从第六大关的开头重新打,反复跑图加反复被虐,心态很容易崩。
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3.《忍者神龟》史莱德:几拳就打碎了我的动画梦
对于8090后来说,《忍者神龟》的BOSS史莱德,应该是最为熟知的角色了。当年动画火的一塌糊涂,小编上小学时还经常跟同学组成神龟四人组玩,并且无论是FC还是街机,都有这部动画改编的多款游戏。
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但在FC版《忍者神龟》中,史莱德作为最终BOSS,虽然基本还原了动画中的外形和动作,可怎么也打不死他还是挺让人苦恼的。具体的我就不多说了,大家想必都还有印象,这里只提一个问题,有谁小时候玩FC版《忍者神龟》一次通关过?大声说出来让我膜拜一下,反正我不续命的话,连牛头那关都过不去。
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4.《塞尔达传说2:林克的冒险》暗影林克:复制粘贴的“镜像杀手”
这款游戏说实话我没咋玩过,但网上都说暗影林克是游戏史上最有创意也最难缠的BOSS 之一,所以小编查了下资料,发现他确实有这个资格上榜。
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暗影林克作为林克内心邪恶面的化身,他不仅复制了林克的所有招式,还把“快、准、狠” 发挥到了极致。战斗时,暗影林克的攻击速度比玩家快半拍,你刚抬手准备攻击,他已经先一步挥剑命中你;你想闪避,他又能精准预判你的路线,紧追不舍。
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很多玩家以为可以用常规招式对抗他,结果发现大部分攻击都对他无效,只能靠着“跳斩”这一招才能造成伤害。而且想要击败他,必须精准击中本体八次,期间不能有任何失误。估计当年很多玩家卡在这一关,不是被暗影林克的快剑虐哭,就是因为找不到有效攻击方式而绝望吧。
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5.《忍者龙剑传》最终BOSS:三阶段连打的 “绝望考验”
又是一位我没见过但被大家公认的最难BOSS。FC上的《忍者龙剑传》,小编每一部都...没见过最终BOSS,自然也就没通关过了,但忍龙的大名还是牢记于心的,自从有了视频攻略后,没少看其他高手花式通关,也算是一个资深忍龙云玩家了。
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个人感觉忍龙1三个最终BOSS里第二个BOSS最难,它不仅会召唤自动追踪的火焰,并且火焰的速度极快、范围超广,几乎没有躲避死角。只能说通关这款游戏的玩家,不仅操作水平高超,心态也不是一般的好。
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有一些玩家觉得现在再回头玩这些FC游戏,那些当年让我们崩溃的BOSS其实也没有那么难。但小编只想说别痴心妄想了,你的眼睛说你会了,你的手只会骂你“废物”,不信的可以自己去挑战一下,这些BOSS会教育你:“你大爷还是你大爷”。
大家当年都被哪些FC游戏的BOSS虐过呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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