
近日,来自4chan论坛的匿名人士爆料了《上古卷轴6》海量细节,包括发售日、开放世界与城市系统、世界规模等多个方面。值得注意的是,这些信息的真实性尚未验证,玩家还需理性看待。
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1. 游戏发售时间与背景设定
据爆料,《上古卷轴6》预计将在2028年末推出。游戏的背景设定在《上古卷轴》系列中的“落锤省”(Hammerfell),这一地点在此前的爆料中已被提及。
2. 主角设定与开场
游戏的主角是一名囚犯,可能是一名海盗,他被关押在哨兵城附近的一座小岛监狱。在一次暴乱中,主角醒来并伪装成信使,乘船逃离监狱,最终在黄昏时分抵达哨兵城港口——这一刻标志着游戏“世界揭示”的开始,教程结束,正式游戏从此启程。
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3. 开放世界与城市系统
游戏的城市与村庄将完全开放,亮点在于大多数小型建筑都可以自由进入。只有大型建筑(如宫殿、城堡、行会大厅和旅馆等)才会触发加载界面。这一设计涉及了巨大的引擎改造,开发团队为此“熬了无数个夜晚”。据说,哨兵城的面积大约是《星空》中阿基拉城的三倍,但密度较低,建筑间距较大,以便于加载素材。团队还利用门开动画等细节来优化游戏性能。
4. 技术挑战与解决方案
开发过程中,团队遇到了许多技术难题,尤其是“窗户”系统。玩家在小屋内可以透过窗户看到外面的景象,但当玩家站在屋外的远处时,也应能看到屋内的景象。这涉及到视距、加载距离与素材类型的管理问题。为此,开发团队进行过多次测试,并采用了磨砂玻璃以及视差内外景效果等解决方案。
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5. 世界规模与风格
游戏的世界将约为前作的1.7倍,色调偏冷且略显荒凉,旨在展现落锤省的严酷沙漠环境和地域文化特色。开发团队表示,“上古卷轴的灵魂是世界本身”,因此,游戏设计将围绕沉浸体验展开。为了强化世界氛围和角色代入感,游戏取消了快速旅行系统,代之以马车、骆驼商队、船只等交通方式,玩家可以通过与NPC互动触发旅行。此外,海岸地区还可以通过船只实现城镇间的快速移动。
6. 全新技能训练系统
游戏的技能树分为五个等级:学徒(Journeyman)、初级(Apprentice)、熟练(Adept)、专家(Expert)和大师(Master)。其中,后两级需要完成特定的训练任务才能解锁。这个系统的设计灵感来源于现实世界:在自学到一定程度后,玩家需要向训练师学习进阶技能。低级技能书和魔法书将通过掉落、商店、任务奖励等途径获得,而熟练/专家级别的技能则需拜师完成任务才能提升。
7. 武器与战斗系统
《上古卷轴6》将引入“技能卷轴”系统,为武器添加特定技能。例如,“盾击”是熟练级技能,“格挡反击”则是专家级技能。此外,游戏还将引入武器连击系统,目标是让近战战斗更加动态,体现落锤省红卫士的战斗传统。游戏中新增了左右护手两个装备槽,每个护手将有独立的加成,这为玩家提供了更多的战斗构建思路。
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