2024年底的时候我评测了 Retroid Pocket 5掌机,这台机器从外观设计、细节做工相比之前的安卓/开源掌机都有质的提升,我给出的评价是「全面升级」。今年 Retroid Pocket 同时推出了两款新品:
- 外观和 Retroid Pocket5完全一致,提供了新的 NSL 蓝/黄配色选择,升级骁龙 G2 Gen2 SOC 的 Retroid Pocket G2(RPG2)
- 采用骁龙8Gen2、升级120Hz屏幕、提升电池容量、提供更大容量(12GB+256GB)选择、提供上/下左摇杆双布局选择的 Retroid Pocket 6(RP6)
由于 RP6 还需要1月份才能拿到货,RP G2 首发又是现货(但需要抢),叠加天猫送的100券不用掉感觉亏了,就入了一台回来折腾一下。由于之前 RP5测试已经很详细了,这次文章就简单测试下高性能模拟器,机器的其他部分介绍就从简了。
▼Retroid Pocket 5,复古灰配色,我心中2024年小尺寸掌机中的 No.1
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▼Retroid Pocket G2 规格,高通G2 Gen2 SOC+8GB RAM+128GB ROM+5.5英寸 1920x1080 60Hz AMOLED 屏幕+5000mAh电池+安卓15+280克重量
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▼提供双版本布局方案选择的 Retroid Pocket 6,对称布局党和非对称布局党都满足了
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▼RP G2 增加了绿松石(Turquoise)和黄色两个新颜色(NSLite同款)
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外观简单看 & VS NS Lite
因为之前 Retroid Pocket5入手的灰色,这次就选择了 Retroid Pocket G2 两个新颜色之一的松绿,正好可以和我的老 NSLite 对比一下。外形部分 RP G2 完全沿用了 RP5的对称设计,正面是一体贴合前面板,做工和设计放在2025甚至2026依然很能打。
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按键部分采用了纯白底色+淡灰色印刷,ABXY 按键键程不长但按压力度并不算轻,个人认为如果反馈力度调轻快一些手感会更好。
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左侧十字键按压力度就非常舒服了,反馈清脆又不失稳定性,摇杆部分是 3D 霍尔摇杆,摇杆周边还有一圈 LED 灯带。正面有四颗按键,左上右上分别为 Select 和 Start,左下和右下则分别为安卓系统的 Home和返回键,左上 Select 键旁还有一颗麦克风,左下和右下则分别为扬声器开孔。
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▼顶部为电源键和音量加减键,L1/L2/R1/R2 按键上均有防滑纹理设计,L2/R2 为线性扳机
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▼底部依次是 TF 卡槽、3.5mm 耳机孔以及支持视频输出功能的 USB Type-C 接口
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▼背面部分为进风口和出风口,外围接口部分和 RP5 完全一致
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▼握把位置也都有防滑纹理,加上280克的重量握持感还是比较舒服的
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对比 NS Lite
对比 NS Lite,RP G2 颜色还原度还是很高的,正面全贴合面板质感完爆 NS Lite 的空气贴合屏幕,美中不足的是可能就是摇杆排列不是非对称了,不过这一点在 RP6 上实现了。
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▼屏幕边框、前面板贴合方式,RP G2 都远胜 NS Lite,期待老任 NS2 时代还能有 Lite 机型,现在的 NS2 7.9英寸屏幕实在巨大
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▼(下)RP G2 的握把设计增加了握持感,不过机身厚度确实更厚一些
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▼RP G2(下)、NS Lite(上)
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▼RP G2 的 L1/L2/R1/R2 按键尺寸都比 NS Lite 大一些,手感更好一点
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性能分析与测试
性能分析与能效曲线(参考极客湾测试结果)
Retroid Pocket G2 采用的高通 G2 Gen2 SOC,从规格上比较接近之前的次旗舰芯片骁龙 7+ Gen3/8s Gen3,基本是基于 7+ Gen3/8s Gen3 调整核心频率而来。碰巧极客湾之前测试过这颗芯片的能效曲线,刚好可以和 RP5(SD865)、RP6(8Gen2)对比一下。
高通G2 Gen2按代数算,是骁龙865的第3/4代升级产品,中间升级依次是865→888→8Gen1 /8+ Gen1→8Gen2→8Gen3,G2 Gen2(7+ Gen3/8s Gen3)在架构上是8Gen3 降低部分规格、砍掉了部分缓存、GPU 单元、提频而来,性能上略低与上一代的旗舰骁龙8Gen2。
从极氪湾测试的 Geekbench5 能效曲线来看,同功耗下 G2 Gen2 CPU 多核心性能领先865 25%~30%,而在最大功耗(TDP 9W 左右)CPU 多核心领先865约40%。虽然 G2 Gen2的 CPU 多核心峰值性能还是落后于骁龙8Gen2,不过得益于更新的架构,低功耗段性能甚至是反超了骁龙8Gen2的。
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而在 GFXbench5.0中,G2 Gen2 GPU 在同功耗下帧率是865的两倍,最大 TDP 下帧率几乎是865的150%,距离老大哥 8Gen2 也只有百分之20~30%的差距。
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理论性能测试
实际跑分测试高通 G2 Gen2的性能确实和7+ Gen3/8s Gen3 很接近,也算是证明了之前通过制程、大中小核心数对于高通 G2 Gen2来源的判断——换皮的高通(7+ Gen3/8s Gen3)。
由于不同版本安兔兔跑分差距很大,这里统一使用最新的V11.0.5重新复测了 RP5 和 RP G2,不过由于865 GPU 架构比较老,安兔兔 GPU 跑分部分测试的是安兔兔3D Lite,而 RP G2 测试的是完整版的安兔兔 3D。
考虑到安兔兔总分没有太大的意义,这里就对比下 CPU 和 GPU 单项:
- RP5 CPU 38.44万分,RP G2 56.15万分,CPU提升46.1%
- RP5 GPU 18.32万分,RP G2 40.49万分,GPU提升121%
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Geekbench6 部分则分别测试了 CPU 单核心和多核心,以及 GPU OpenCL、Vulkan 两个 API 的性能。首先是 CPU 单核心和多核心:
- RP5 单核 1214,RP G2 单核1871,提升54.1%
- RP5 多核 3466,RP G2 多核4989,提升43.9%
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GPU 部分则分为 OpenCL 和 Vulkan,RP G2 性能提升幅度与安兔兔 GPU 单项跑分结果一致。
- RP5 Vulkan 3390,RP G2 9063,提升167.3%
- RP5 OpenCL 3806,RP G2 8337,提升119%
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相关原始测试数据图如下:
▼原始测试数据 Retroid Pocket G2
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▼原始测试数据 Retroid Pocket 5
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稳定性测试
很多人玩家会问,为什么采用同样的 SOC,掌机的帧数和手机的帧数表现会有很大的差异?毕竟只以安兔兔这样的跑分软件,手机和掌机之间并没有太大的差异。其实产生差异的主要原因在于掌机的散热会比手机富余很多,更厚的机身、更大的散热片和主动散热风扇,让同样的 SOC 可以在掌机上稳定的以高频运行,而不像手机上一过热就要降频。
使用 3DMark Steel Nomad Light 连续20轮进行 Stress Test,最低分数与最高分数差越小,说明机器可以更稳定的工作在相同的频率上。实测 RP G2 20轮测试稳定性为98.6%,20轮跑分曲线基本稳定不变,说明当前散热设计基本可以满足高通 G2 Gen2 满血性能释放。
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游戏体验
Retroid Pocket5 采用的高通骁龙865 SOC,其实对于 PS2 以及以前的平台已经是「毕业级」,这里就挑一些865啃不太动的硬骨头,看一看 Retroid Pocket G2 Gen2的上限在哪里。RP G2的电池为5000mAh,以3.7V 计算总能量18.5Wh,测试游戏时以电池容量/功耗来大致预估游戏续航(这里抓取功耗时仅为 SOC 部分,缺失主板和屏幕功耗,实际续航会比预估功耗略低一些)。
▼3DS Azahar,马里奥3D大陆,4倍分辨率
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▼除了偶尔编译着色器帧率轻微波动外,帧率基本满帧,功耗在2~3W直接跳动,理论续航5~6小时
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▼Citron,焰阵之志满帧,功耗在2~3W直接跳动,理论续航5~6小时
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▼Citron,王国之泪可运行,但 8GB 内存占用很高,不确定是否能支撑到后期使用究极手技能。如果对 NS 模拟有一定需求,RP6 一定要优先选择12GB 版本(避免8GB 内存不足的限制)。
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▼帧率部分维持在20~30帧,功耗在4~6W之间横跳,预估续航2~3小时左右。
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更老一些的荒野之息,不支持 nce CPU 覆盖更高一些,帧率部分维持在20~30帧
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▼Citron,马里奥惊奇基本满60帧,功耗在3~4W之间,理论续航4~5小时
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▼PS3模拟器对CPU要求很高,实测aps3e 运行机战2OG 基本流畅,功耗在6~8W之间,理论续航2~3小时
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▼CEMU 马里奥3D 世界,除编译着色器缓存外基本流畅,功耗5~6W左右,理论续航3小时左右
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▼盖世游戏相比 Wimlator 设定简单很多,60帧满帧运行城堡破坏者,功耗2~3W,理论续航6~8小时。
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▼盖世游戏,60帧满帧运行街霸4,功耗约3W,理论续航6小时左右。
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▼盖世游戏,60帧运行潜水员戴夫,功耗8~9W,理论续航1.5~2小时。
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▼安卓游戏土豆兄弟,60帧,功耗1~2W左右,理论续航8~9小时
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