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曾几何时,合作类的游戏还只是游戏世界的一个小众角落,如今却已经站在了舞台的中央。
没错,就是这个曾经被很多人视为“附属玩法”的合作模式,如今已经成为游戏产业里最赚钱的赛道之一,根据海外数据分析机构Alinea Analytics的最新数据,Steam平台上的合作游戏在2025年总收入已经突破了惊人的70亿美元(约合498亿元人民币),创下了历史新高。
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可以对比一下,这个数字在2019年约为35亿美元,2022年增长到近60亿美元,短短的三年内几乎是翻了一倍,这样的增长势头,任谁看了不得说一句:“合作游戏,真的火了!”
▌爆款连连,合作游戏成为市场新宠
如果你还在怀疑合作游戏的影响力,那么看看今年的这些作品可能就明白了。
《ARC Raiders》、《怪物猎人:荒野》、《无主之地4》、《双影奇境》和《REPO》等作品,几乎是占据了2025年游戏市场的半壁江山。
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这些游戏不仅自己卖得盆满钵满,更让人惊讶的是它们的玩家群体高度重合,数据显示,《ARC Raiders》、《恐鬼症》、《致命公司》和《绝地潜兵2》等这些热门游戏的玩家群体中,有近一半的人同时游玩多款合作游戏。
更有超过40%的《ARC Raiders》玩家也活跃在《英灵神殿》、《黎明杀机》和《Repo》等社区驱动型游戏中。可以这样说,他们不是在玩单个的游戏,而是在整个“合作宇宙”里来回穿梭。
▌不只是赚钱,更是一种文化转变
说起来,合作游戏的爆发也不仅仅是一个商业现象,我认为更像是一场玩家文化的变革。
在2025年,游戏对很多人来说不再只是关于输赢,更多的是关于“一起玩”的乐趣——共同构建社区、协作攻克关卡,从合作而非竞争中获取快乐。
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想想也是,结束了一天忙碌的工作和学习,谁还想在游戏里继续卷生卷死呢?比起在竞技游戏里被高手虐,真的不如和朋友们一起在《怪物猎人:荒野》中协作狩猎,或者在《我们到了吗?》里笑看朋友驾驶房车翻沟。
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所以,这种文化的转变,也正反映了现在的玩家对社交连接和情感共鸣的渴望。
▌独立游戏的合作创新
不过要说合作游戏领域真正的惊喜,还是来自那些充满创意的独立游戏。
2025年的神话之一《PEAK》,独特的多人协作攀岩的生存游戏;

《PEAK》
这款游戏的全球销量已经突破了1000万份,成为了合作游戏商业天花板,不断提升的有力证明。
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更让人津津乐道的是《RV There Yet?》(我们到了吗?),这款由仅10个人左右的瑞典独立游戏工作室Nuggets Entertainment,开发的房车露营题材多人在线合作游戏,在发售后4天内,销量就突破了100万。

《RV There Yet?》
它的成功秘诀就在于抓住了合作游戏的精髓——沟通与混乱中的乐趣。你想象一下,四个朋友一起操作一辆房车,有的人负责驾驶,有的人操作绞盘,还有人要应对野生动物的袭击,缺乏沟通导致的离谱状况会让人捧腹不止。

类似的成功案例还有发售2个月,销量就突破1000万、总流水近3亿元的现象级作品《PEAK》,以及上线一个月不到就卖出了120万份,狂赚6000万的沙雕恐怖游戏《R.E.P.O.》。
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《R.E.P.O.》
这些游戏都没有3A级的画面,却凭借精准切入玩家的“社交痛点”,而实现了销量与口碑的双丰收。
▌万物皆可合作?未来已来
值得一提的是,现在的合作游戏已经发展出了丰富的细分市场。
从《RUST》、《RAFT》和《森林》等老牌SOC游戏,到《胡闹厨房》和《人类一败涂地》为代表的休闲风多人合作游戏;
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再到《我们到了吗?》这种画风粗糙但玩法有趣的“青春版”合作游戏,以及《恐鬼症》和《致命公司》为代表的多人合作恐怖游戏等,几乎覆盖了所有的玩家群体。
更有趣的是,现在的游戏似乎大有一种“万物皆可合作”的趋势。
比如由鹰角出品的《泡姆泡姆》糅合了三消射击、解谜闯关等多种玩法;《IKUMA - The Frozen Compass》则是需要两位玩家分别操控一人一狗在北极协作求生;
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《IKUMA - The Frozen Compass》
《闹鬼爪子》干脆让玩家扮演两只小狗在闹鬼的豪宅中拯救人类朋友;还有需要多位玩家扮演老鼠,共同经营中世纪餐厅的《鼠鼠餐厅》。
甚至连《小小梦魇》的系列第三作也做起了双人合作,更不用说早已经涉足多人合作的《怪物猎人:荒野》和《地狱潜者2》了。
各家厂商纷纷都下场,仿佛就在宣告:“多人合作就是当下游戏圈的终极版本答案。”
▌合作游戏的未来会怎样?
从目前的趋势来看,我认为合作游戏这列快车,也丝毫没有减速的迹象。
一方面,技术的发展让合作游戏的体验更加的流畅;另一方面,玩家对社交互动的需求也是与日俱增,尤其是在压力巨大的现代社会中,合作游戏提供了一个低成本、高回报的社交出口。

《R.E.P.O.》团队
回想起昨晚,我和朋友在《怪物猎人:荒野》中的合作狩猎,大家一边商讨策略,一边互相掩护,成功时的欢呼和失败时的笑骂,这些共同的回忆和体验,远远比单纯的胜负更有价值。
也许,这也就是合作游戏能够迅速崛起的深层原因,它满足了人类与生俱来的社交需求和合作本能。
总结来说,合作游戏已经从“小众的狂欢”走向了“大众的流行”,它的未来,值得我们期待。对我们玩家来说,有什么能比和朋友们一起欢笑、一起挑战、一起创造回忆更吸引人的呢?

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