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11月7日,对关注米哈游的玩家来说,是个信息量爆炸的日子。
一边是旗下备受期待的生活模拟游戏《星布谷地》正式开启了首次的“宜居测试”,另一边是首次公布了UE5写实奇幻大作的研发动态,并开放了63个岗位的招聘。
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这两款风格迥异的新作,同时也将米哈游推到了游戏圈的话题中心。作为以《原神》《崩坏》等二次元游戏闻名的厂商,这次它展示的两款新产品都很明显地超越了传统二次元赛道的界限。
无论是玩法类型还是美术风格,都能看出这家公司正在积极拓展自己的业务边界。
▌星球种田:不止是“动森like”
《星布谷地》是米哈游推出的第一款生活模拟游戏,从曝光那时候起,就经常会被玩家拿来和《动物森友会》作比较,不过要是你真的去体验过了之后,就会发现,它有着属于自己的独特想法。
最主要的差别就是,《星布谷地》带给玩家的不是一块普通的田地,而是一整个星球。

游戏一开始,玩家能够在各种风格的星系里挑选自己的家园,像禾夏星系那样绿意满满、温暖潮湿,而塔法星系则是金草遍野、高温干燥,这种星球级别的自定义空间,我认为也是瞬间就把游戏的格局给拉开了。
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上图:禾夏星系 下图:塔法星系
游戏里那个叫“露卡”的核心系统也挺有意思的,玩家只要完成规定的任务,就能拿到“露卡瓶”,接下来用它去浇灌星球的核心“星球树”,这样就能开启全新的生态地貌和给星球打扮。
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这种从宏观层面改变星球环境的设定,也会让玩家感受到自己不仅仅是在经营一片农场,而是在培育一个完整的世界。
值得一提的是,《星布谷地》里的NPC全部都是毛茸茸的福瑞形象,它们的个性很鲜明,比如有带着四川口音还容易害羞的种植家叫“云果”,高洁神秘但又很亲切好相处的占卜师“幻雪”,还有为了捕虫常常饿得晕乎乎的昆虫爱好者叫“伊佐奇”。
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这些角色也不只是游戏里的装饰,他们会主动地帮助玩家管理星球,并且有自己独特的行为方式和生活习性。

除此之外,游戏的社交设计也很有特色,没有强求玩家非要去互动,而是借助“星空街市”这类场景,给出了一种类似对“i人友好”的社交开启方式。
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比如,玩家得坐在椅子上才能够跟周围也坐着的玩家进行交流,这样的情景式设计既给了玩家自主行动的权利,又减少了社交方面的压力。
▌UE5写实奇幻大作:米哈游的又一次自我突破
在同一天,米哈游还在各大平台发布了UE5写实奇幻项目的招聘海报,共计开放了63个岗位。
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从官方披露的八个核心关键词,也勾勒出了这款作品的轮廓:奇幻史诗大世界、大型BOSS战、动态开放世界、多人对抗、联机合作、生态AI模拟、智能NPC和全地形战斗AI。
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从这些关键词能看出,这会是米哈游的首部特别强调对抗玩法的3A级大作,意味着公司正朝着全球顶级游戏工作室的方向加快迈进。
值得注意的是,这次的招聘涵盖了技术美术、战斗系统、AI算法、服务器架构等关键领域,这暗示项目可能已经进入到了实质性的开发阶段。
▌跳出舒适区:米哈游的转型信号
以前的米哈游,在业界留下的印象就是一家耕耘二次元赛道的公司,不过从最近的一连串的动作能够看出来,他们正在有意识地去拓宽业务的范围。
实际上,在这次双箭齐发之前,米哈游就已经有了一些布局,根据此前曝光的信息,米哈游还有一款《崩坏:因缘精灵》的精灵养成冒险策略游戏,加上《星布谷地》和UE5的写实奇幻项目,米哈游至少有三款不同品类的新作在推进。
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《崩坏:因缘精灵》
我认为这背后的逻辑其实挺清晰的,曾经的顶流《原神》虽然依旧能打,但相比人气巅峰的时期,热度有所下滑也是不争的事实了。
究其原因,还是内容同质化严重,导致玩家们的审美疲劳,米哈游显然也意识到了这个问题。
在《原神》最新的“空月之歌”版本里,项目组搞了一系列很有胆量的改革,包括整合了剧情线,引进了那种更灵活的角色设计风格,并且还打算把UGC玩法“千星奇域”加进去,允许玩家在游戏里面自己去创作游戏。

玩家通过千星奇域编辑器创造的游戏
从行业的视角来看,二次元的游戏市场也已经接近发展瓶颈了,想要掘金就必须有破圈的姿势。
这几年,二次元游戏普遍存在“开局即巅峰”的问题,正说明同质化已经相当严重了,不仅是米哈游,其他二次元起家的厂商也都在寻求转型。
像鹰角网络这家公司,之前也尝试过推出一款单机的手游《来自星尘》,并且
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这就表明整个二次元的游戏圈都在思考怎么跳出存量市场,去找到新的增量空间。
▌前景展望:挑战与机遇并存
从商业的角度看,米哈游的多元化战略也是必然的选择,2025年《新财富》杂志发布的“500创富榜”中,米哈游成为了造富人数最多的公司。
紧随其后,胡润研究院发布的《2025全球独角兽榜》显示,米哈游以1800亿元的估值位列“中国十大独角兽”第六,这样的市场估值,既是对过去成绩的肯定,也意味着对未来增长的期待。
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只不过,新的赛道也意味着新的挑战,生活模拟游戏虽然用户的基数大,但竞争也同样激烈,近几个月腾讯、网易等大厂也都在这条赛道布局,而写实奇幻赛道更是欧美大厂的强项,米哈游想要从中分一杯羹也并不容易。
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但话说回来,当年《原神》横空出世的时候,我记得也没多少人看好米哈游能做成开放世界,或许也正是这种不断突破自我的勇气,才是米哈游能够持续成长的关键。
这盘有着多种元素的棋能不能成功,也许会决定它能不能从“二次元游戏公司”变成真正的“全球顶级游戏工作室”。

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