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这几年聚会时,我和朋友们很喜欢玩一些桌牌类游戏,
这种游戏的特点,就在于玩到最后,
没有人会因为输而心情不好,
也没有人因为赢而特别骄傲。
之所以会有这种很平和的游戏体验,
究其根本,还在于这类游戏的规则,
能够让所有参与者,都有着自己的合理出路。
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要想让大家的出路都变得合理化,
那么规则就要照顾到所有人的游戏体验,
比如有一种桌牌,规则类似“狼人杀”,
参与的玩家之中有一人扮演类似狼人的角色,
而其他人想要赢,就必须找到这个“伪装者”,
那么作为伪装者,想要赢,
就必须在其他人没发现自己的前提下,
将所有人都淘汰出局。
说回刚才的观点,如果让这样的游戏变得好玩,
让每个参与者都有自己的出路,
那么规则之中,就必须做到两件事,
第一,就是限制。
所谓限制,就是平衡强弱,以规则的力量,
让两方的游戏体验,保持在可以接受的状态,
好比说伪装者的能力太强,
说淘汰谁,就淘汰谁,
在淘汰赛中,有一票否决其他玩家的权利,
毫无疑问,其他玩家的体验必然是很差的,
所以在游戏规则上,就要制止这种局势的发生,
以规则上的调控,来制约游戏双方的能力,
制约了能力,心思才能放在游戏上,
而不是放在“游戏之外”。
第二,就是平和化结局。
游戏这个东西,有输就有赢,
赢的人,不能赢家通吃,
而输的人,也要有重在参与的实质性奖励,
其实看到这里,有些观众朋友可能会有疑问,
那输不就是被彻底淘汰了吗,
赢的人为什么不能获得全部奖励呢?
其实这个问题不难解释,比牌局的输赢更重要的是什么呢?
是能凑成牌局,
这就好比打麻将这种游戏,最怕的不是输赢问题,
而是“三缺一”。
如果输的人不玩了,不想玩了,
甚至输的人开始意识到,这牌局游戏根本不公平,
自己没有玩下去的动力,
谁还会玩呢?如果没人玩了,
又何来输赢呢?
玩的人都没了,还谈输赢,
又有什么用呢?
所以,真正能吸引人玩下去的牌局,
一定要照顾输赢双方的游戏体验。
一部真正好玩的桌牌游戏,
一定是所有参与者都认为好玩的游戏,
正因有了上述两点的约束,或者说是限制,
才能让所有人都体会到游戏的快乐,
反之,如果上述两点,呈现出失衡的状态,
有人可以作弊,赢家通吃输家的话,
那么这样的桌游就不会有人愿意玩下去:
其实这个道理并不难懂,
总有人会赢,赢的人觉得,这游戏真好玩,
可这世界上,没有常胜的玩家,
一旦输了,全盘皆输的时候,
从赢到输的落差,
淘汰的不是游戏的资格,
淘汰的则是游玩的心态。
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玩游戏这件事,没有谁强迫谁一定要玩,
玩的大前提,是接受玩法,接受输赢,
不想玩,这个“想”所囊括的,往往就是对游戏内容,
以及牵扯参与游戏的诸多条件,表现出了否定的态度。
一般来说,玩这种桌游,不存在着不着急的问题,
一场游戏一场梦,看淡一点心情好,
可这并不能排除,会有因此着急的“碎碎念”,
毕竟这局游戏的胜负,也不排除牵扯出更多的,
意料之外的恩恩怨怨,
当然,面对这样的“有限责任问题”,
我一贯的建议便是:
谁着急了,害怕了,
谁就去解决这个问题。
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