不知道大家有没有发现,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列早年的作品都非常不错,但似乎过了那个年代之后的作品就都开始走下坡路了。甚至最后发行的作品都让我们感觉力不从心,这是什么原因呢?是我们的口味变刁了吗?还是说RPG回合制游戏玩法已经无法创新了呢?
图片来自B站UP主:奉天镇元子
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其实这两个原因都有,但回合制的玩法创新其实还是有很大空间的。看看如今的《火焰纹章:风花雪月》《女神异闻录5》《歧路旅人2》,创新程度都是比较多的。
多年后,当我们见识过了各种游戏,再来回顾《仙剑奇侠传》时,到底哪款游戏会让你触动呢?
今天,小编就和大家一起回味一下仙剑系列,顺便列个排名,看看是否符合你的预期呢!
《仙剑奇侠传1》
当年你玩到的是95DOS版,还是98柔情版呢?其实这两个版本的差别不是很大。就是最初的版本对道具没有说明,但不影响游戏体验。这应该是不少玩家的RPG游戏启蒙了吧!但凡没有玩过这款游戏的人,应该都不好意思说自己经历了电脑房时代。
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由于人气太高,几年后出现了重制版《新仙剑奇侠传1》,这其实是在为2代造势。虽然画面提升了、道具增加了、玩法也多了,甚至还给林月如增加了新技能,但对于大部分玩家来说,还是喜欢98柔情版。只有这个版本最原始的人物立绘、最简单的音效才能给我们带来最纯粹的快乐啊!
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初代不仅仅有让人感动的剧情,还有无需恐惧BOSS的底气,武器可以扔出高伤害、酒神可以随时取BOSS狗命、乾坤一掷可以稳定打2000伤害、另外还有各种醉仙望月步和天罡战气。

最最简单的画面,却能给我们带来最大的震撼。这就是初代《仙剑奇侠传》带给我们的回忆啊!
《仙剑奇侠传2》
当年大宇内部的分崩离析导致《仙剑2》成为了半成品,多年来一直被玩家们所诟病啊!不但剧情不够完整,玩法、道具、武器、饰品......就没有一个环节是能让玩家欣赏的。
通关也就那么十来个小时,这让不少玩家感到不满,期待了这么多年等到的却是一个半成品。
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但其实我们真的误会这款游戏了。
后来有大神在《仙剑》谢崇辉(剧情编写、诗词创作及地图设计)的帮助下,将这款游戏剧情和玩法进行了一定程度的恢复和还原。此时玩家们才知道真的错怪了2代。
游戏创新的锻造玩法,大大提升了游戏的可玩性,这是其他所有版本都无法比拟的。“溅射”成为最佳标配。

游戏还加入了小游戏玩法,在这里不但可以消磨时光,更有可能帮助你提前拿到顶级神兵利器。
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这款游戏不仅仅可以超越初代,更是碾压了其他所有版本的存在,剧情的宏大甚至已经超越了玩家们的想象,你或许想象不到最终BOSS竟然如此神秘,而且剧情合情合理。
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游戏三大反派分别是:孔璘、无相天妖、千叶禅师
孔璘是孔雀大明王,身兼天界掌旗使要职,属于是天庭的双花红棍。可惜却被无相天妖(原本被删除的顶级BOSS,姜清的丈母娘)迷惑,中了她的道才变成反派的。
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无相天妖的女儿叫“无颜”,无颜则是初代姜清的妻子,姜清当年为了她放弃了剑阵导致蜀山精锐的灭亡。算起来的话,无相天妖是姜婉儿的外婆。
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游戏的剧情完全超出了我们的想象,魔尊、无相天妖、孔璘和千叶禅师一样都是那个人的棋子。真正的幕后黑手是九天玄女的后人,世世代代守护女娲后人,如今却想夺舍女娲之血。
游戏结局比较多,完美结局就是王小虎迎娶了狐娘和沈欺霜。
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《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》
这两款游戏当年的影响力可以说是非常深远的,是《仙剑奇侠传》系列首款3D游戏。当时的技术能够做成这样已经非常不容易了。游戏的玩法比较创新:合体必杀、元素攻击和升级、锻造系统、魔剑系统、开宝箱系统......
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剧情在当时来说也是无可匹敌的,甚至后期还被拍成了电视剧。但必须吐槽一句,电视剧改编有点过分了。把邪剑仙弄得太强大,削弱了重楼让很多玩家不满。
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这两部作品的迷宫难度是有史以来最大的,2D的迷宫我们还能绕过去,3D的迷宫真的让人感到眩晕想吐啊!在没有攻略的情况下,每一个迷宫都是折磨。
偏偏游戏中的所有地图都是迷宫,刚刚过了迷宫,接着又是迷宫,环环相扣,每次看到存档点都有一种想哭的感觉。
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两部作品都有完美结局,被刀了多年的玩家们总算找到了一丝慰藉。
《仙剑3》两部作品为该系列扩宽了世界观,拥有了更大的发挥空间。
《仙剑奇侠传4》
继《仙剑1》之后的又一个巅峰之作,虽然游戏依然给人一种半成品的感觉,而且我们明显能感觉到游戏被删除了很多地方,但相对来说剧情还是比较完整的。
游戏的画风在当时应该是最精美的,而且基本上没有什么让人烦恼的迷宫了。每一位角色都有专属的性能,菱纱开箱子、紫英捡石头。
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《仙剑4》没有那么宏大的剧情,什么三皇五帝女娲之血,就连蜀山都仅仅是剧情中偶尔提到而已。琼华派成为游戏中的主线,九天玄女则是游戏背景中出现的最强的大佬了。但就是简简单单的故事,却营造出了最让人感动的故事。
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有人说,《仙剑奇侠传4》完全是独立的游戏,就算抛弃了《仙剑》这个名字一样会大火的。一点没错,《古剑奇谭》就是比较鲜明的案例了啊!
游戏中增加了奖励机制,通过玩家们的表现给予各种评价,一旦拿到了“特等”那就可以获得几乎翻倍的经验值,以及超多的道具,运气好的话还能拿到软星。
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《仙剑4》为该系列延续了至少二十年的寿命啊!
《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传5前传》
这两部作品的口碑完全不同,《仙剑奇侠传5》由于玩家期待值太高了,导致后来的成品无法达到预期,因此评分不是很高。反而是《仙剑奇侠传5前传》玩家并没有抱太大希望去玩,但最后发现居然是神作,评分大大提升,顺便连带着《仙剑5》的评分也得到了提升。
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《仙剑奇侠传5》剧情是一大硬伤,感情铺垫很弱,唐雨柔这边我刚刚开始有好感度,直接来一个剧情杀,导致如今她的存在感很低。死女主也就罢了,怎么让女主死在最终boss前啊……雨柔能攻能奶能辅、还自带神技入梦调,应该算是仙五第一打手了,我把所有资源都扔给雨柔了,结果还没打boss她就牺牲了。
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幽蛮的组合真的有点不伦不类,剧情根本还没发展到两人相爱的程度啊!而且小蛮还是小女生(设定16岁,但给人感觉就像是2代的李忆如),谈什么恋爱!最最重要的结局极为敷衍啊!
当然了《仙剑5》的配角都很出彩,龙溟凌波,毒影血手,蜀山七圣还是让人印象深刻的。
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《仙剑奇侠传5前传》的剧情简简单单,人物也都没有什么背景,甚至都没有真正意义上的第一主角,但却都有闪光点。温润儒雅的夏侯瑾轩、坚毅勇敢的瑕妹子、聪慧貌美的暮菖兰、侠肝义胆的谢沧行、沉着坚忍的龙溟、一往无悔的凌波、沉默寡言的厉岩、活泼俏皮的结萝、重情重义的姜承、阴险冷酷的枯木……
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没有宏大的剧情,但仅仅是谢沧行的牺牲就拔高了游戏整体的高度。结局中夏侯瑾轩和暇最后的无限回忆杀,让多少玩家沦陷,以至于在通关之后很多玩家都没走出来。
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《仙剑奇侠传5前传》绝对是十年来最佳作品之一。
《仙剑奇侠传6》
当年其实也是冲着游戏中那精美的动画购买的游戏,在体验了之后给出最高的评价就是“中规中矩”。要是之前没有玩过《仙剑奇侠传》系列作品的话,那这款作品无疑是非常棒的,剧情这方面应该没有什么吐槽的地方,感觉非常不错。
让人触动的地方有更多,今朝那碗鸡蛋面的遗憾、昭言和曾经的理想完全背道而驰的不甘、十方从一个唯唯诺诺胆小鬼到天下人敬佩传唱的英雄,还有临渊、祝妈妈,实在太多太多了。
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虽然剧情方面不错,但很多玩家接受不了“对话”,不能像以前那样直接空格,对话不能直接跳过,必须看着他说完才能进行下一段对话。
游戏创新的战斗系统,估计会让很多老玩家不适应吧!前面只有今朝可以单人慢慢回血,昭言十方当T,好在后面明绣入队明显难度就简单了许多。其次就是优化没弄好,虽然后面迅速发补丁,但稳定性还是非常不友好。
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虽然褒贬不一,但总的说来《仙剑6》算是一款合格的游戏吧!
《仙剑奇侠传7》
虽然其中穿插了不少经典角色和相关的剧情,但不得不说这已经和我们玩到的仙剑没有多大关系了。游戏的玩法彻底改变了。如果换一个名字,或许效果就完全不一样了。顶着《仙剑》的头衔,难免会被玩家们拿来作比较。
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剧情发展似乎稍微有点快了点,很多剧情都还没有铺垫够。
心思缜密的月清疏、情商为零的九天大神修吾、爱心泛滥的大家闺秀白茉晴,以及背负伤痛的乖巧少年桑游,本应共同谱写一曲波澜壮阔的仙侠传奇。
然而,由于编剧的某种构思,这段原本应轰轰烈烈的爱情故事却草率收场。多多少少让人感到有些遗憾啊!
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《仙剑奇侠传7》开创了全新的玩法,但就是不知道玩家们是否能接受,以及以后还有没有续作了。
那么,这么多版本中排名应该是如何的呢?
在我心目中,则是:《新仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传1》《仙剑奇侠传4》《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传5前传》《仙剑奇侠传3问情篇》《仙剑奇侠传6》《仙剑奇侠传7》《仙剑奇侠传5》
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