最近在社交平台 X(旧称 Twitter)上,日本模型造型师榎木ともひで(账号:@eyewater_e)分享了自己制作的《哆啦A梦》角色小夫(骨川小夫)的 3D 模型,引发热烈讨论。
他挑战了网友常说的“小夫头发根本无法立体化”的说法,最终成品无论从哪个角度观看都十分自然,被赞“真的做到了不可能”。
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为什么小夫的发型难以立体化?
小夫在动画中的发型在不同角度看起来差异很大,有时甚至扭曲到无法在真实模型中成立。因此,小夫经常被称为“二维视角限定角色”,“立体化不可能”的典型人物之一。
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一些网友曾试图解析小夫头发的真实结构设定,但看起来似乎越分析越混乱。
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在看到这些讨论后,榎木ともひで决定动手尝试。他利用了光线反射控制与涂装技巧,尤其是使用了号称反射率仅约 0.6%,能够吸光达到极强的“深黑”效果的水性涂料“黑色无双”。
因此可以有效弱化光影在模型表面的结构差异,使小夫的发型在任何角度看起来都保持一致与自然。
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从他发布的视频来看,无论如何旋转模型,小夫的头发都不会出现违和感,证明“立体化挑战”其实并非完全不可能。
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作品发布后,许多网友开始敲碗,希望他继续挑战一些“发型谜题”角色,例如:
《阿童木》(手塚治虫作品)
《超人洛克》 ( 超人ロック )
《名侦探柯南》毛利兰
甚至《蜡笔小新》野原新之助的脸部结构也有人提出让他试试。
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榎木ともひで此前还曾成功立体化“潘洛斯三角”(Penrose Triangle)等被称为“不可能物体”的造型,因此不少粉丝推测他未来可能继续尝试更多看似无法实现的立体模型。
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