大家好,我是动漫心世界。
本期接上期《大全集6》没讲完的内容,超会见的部分因为篇幅问题没有讲完。
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这一部分也属于《大全集6》中收录的内容。
不知道大家最初接触《龙珠》故事都是哪些途径?有一些半路入坑的朋友可能是通过电视或者零散的碟片观看。
这种情况下,途中偶然接触到剧场版,和主线剧情混淆的情况就时有发生。
但剧场版的故事,严格来说是和主线区分开的。
现在,我们来看看漫画完结时期,原作者鸟山明老师是如何看待《龙珠》剧场版的。
1995年12月《大全集6》鸟山明的超会见
(节选)揭秘龙珠当年那些事
主持人:老师你是怎样看待龙珠剧场版的定位的?
鸟山明:我把剧场版看作【原作以外另一个次元的故事】,所以我完全以观众的身份去观看。
主持人:在剧场版中你参与了什么工作?
鸟山明:我的工作是检查东映动画那边送过来的故事大纲和剧本,然后做一些角色设计、以及为角色改名。
主持人:有没有剧场版角色是由老师你设计的?
鸟山明:有呀,比如波杰克、布罗利、最近还有塔皮欧和米诺沙。
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(注:鸟山明老师给制作方设计的人设有时候也会因剧情需要被再次修改,如《超级赛亚人孙悟空》中由鸟山老师设计的超级那美克星人史拉古,为了在前期隐藏他的身份,我们给他加上了头盔和紧身衣,使其无法被认出那美克星人身份)
主持人:你是如何构思角色的?
鸟山明:东映动画会给我剧场版的企划方案,然后我根据那个故事给他们设计适合的角色。
主持人:众多电影敌人中,你最喜爱的是谁?
鸟山明:东映动画设计的变身后的邪念波,我觉得很帅。战斗场景中的动作很生动,给人很好的感觉。
至于我自己设计的角色中,没有特别的喜好。
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东映动画设计的邪念波鸟山老师很喜欢,反而自己设计的没有很喜欢的角色
主持人:那么你在原作中是如何构思敌人的呢?
鸟山明:基本上是先想好【下一步该怎么做】的故事情节,然后再构思角色,但是,总是要创作出【前所未有的敌人角色】,其实十分艰难。
不过,我创作魔人布欧时倒是觉得【这次很好】,其他角色大多是在不太满意的情况下完成的。
看得出来,在《神与神》之前的剧场版,鸟山老师大部分时候是作为观众看看故事大纲,以及帮忙设计一些角色。
对于剧情参与度较低,因此旧剧场版的故事虽然看似都发生在主线的某个时间,但仔细观察的话,你会发现很多时候那些时间线是加不进漫画主线剧情的。
另外,鸟叔之所以觉得【魔人布欧】那次设计很满意,恐怕是因为唯有这次,没有编辑在旁边叨叨这不行那不行,“拿回去重画”这种事吧~
毕竟之前的角色经常都需要听取前两任编辑意见,唯有布欧篇是最自由的~
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