21世纪经济报道记者孙燕 乌镇报道
“《黑神话:悟空》第一次让之前很多偷偷摸摸打游戏的玩家解除了游戏羞耻。”11月7日,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在2025年世界互联网大会乌镇峰会期间的六小龙乌镇对话环节表示。
追溯中国游戏产业的发展历史,冯骥指出,在过去长达十年甚至更长的时间内,中国游戏产业都是全世界用户最多、市场规模最大的地区。其中,不仅包括PC游戏,也包括主机游戏、手机游戏等。
在商业化方面,中国游戏产业也走在世界前列。冯骥指出,2024年全世界收入规模最大的10款游戏中,4款由中国团队研发,另外有3款由中国公司参与投资或研发。“我们是在这样的基础上的一朵小浪花。”
冯骥还分享了“游戏科学”名称的由来。他指出,游戏的技术含量很高,尤其狭义的电子游戏,集成了计算机领域很多科技成果。
事实上,如今许多科技巨头,其发展历史也对游戏有所涉猎。中国工程院院士、之江实验室主任、阿里云创始人王坚在对话环节表示,十年前大家都觉得英伟达是游戏公司,如今已是人工智能龙头。
“很多厉害的科技公司,包括英伟达、微软、英特尔,其发展也和游戏相辅相成。”冯骥指出。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.