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一切皆有可能
11月2日晚上九点半,上海世博展览馆3号馆内灯火通明。
当场馆工作人员询问活动还有多久结束的时候,《符文战场:英雄联盟对战卡牌》第一赛季全国公开赛的决赛才刚刚开战。而在主舞台的正下方,还有上百名玩家在观众席里激烈讨论着两位决赛选手的操作细节。
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“我没有想到都这么晚了,还有这么多玩家在现场观看比赛,真的非常感动。”《符文战场》执行制作人柴诚然一边坐在裁判席上,一边看着最后的决赛画面向我们感叹道。
《符文战场》第一赛季全国公开赛是一场为期两天,近2000名选手参加的全国性线下TCG赛事。作为《符文战场》首次大规模举办的千人大赛,它承载了太多的期望与不安。
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开赛前,我曾在中国大陆市场发行负责人Eric的陪同下在拳头游戏的上海办公室与《符文战场》的执行制作人柴诚然做了一次沟通交流。虽然已经多次在直播中看到柴诚然上台讲话时的样子,但在线下第一次接触时,其温和的表达依旧令我印象深刻,同时两位又都带有卡牌玩家特有的理性与冷静。
特别是采访中的回答更可谓是滴水不漏,也让我不禁感叹:“不愧是牌佬,所有尖锐的问题都给我‘康’掉了。”
正当我苦恼该怎么下笔时,突然发现自己幸运获得了本次全国赛的参赛资格。一个念头从我脑海中泛起,要不直接参加比赛,去现场“逮捕”制作人,做一次“非采访式”的交流,同时还能亲身感受这个目标直指全球头部产品的全新卡牌游戏究竟表现如何。
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于是只在牌店玩过,但从来没参加过区域赛和城市赛的我,抱着“一胜就算成功”的心态,紧急收了几张备牌,用使用率倒数的本命“阿狸”参加了本次的全国公开赛。
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卡牌比赛体验的新标杆
参加一场近两千人的比赛真的是太累了。
早上6点多,我便收拾好了东西、清点好卡牌,然后坐一个小时地铁前往会场。因为参赛选手上午8点就要开始入场核销,9点之后未到场的便会被取消资格。有许多外地选手为了不错过时间,一般都直接住在比赛场地附近的酒店里。
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而没有获得资格的玩家,同样要在九点前抵达会场才能进行补录登记。然后他们还要焦急的站在场外等待那些迟到或者未到玩家的资格放出,以求能成功补录。
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“玩家报名报不上”,这不仅是《符文战场》这几个月来玩家争议最大的事情,同时也是柴诚然认为发售至今团队遇到最大的挑战,因为这件事他们没有办法解决,无论是场地的申请还是参赛人数的确定都需要提前确认,且难以更改。
不过幸运的是,此次到达现场等待补录的玩家最终都成功获得了资格,取得了与全国玩家一同对战的机会。在彻底解决了报名问题后,《符文战场》的专业性才真正展露在所有玩家的面前。
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首先,场馆内不仅布置了巨大的拳头合影区,同时还提供了非常宽敞的餐饮与休息区。宽敞的餐饮与休息区,相信任何真正参加过比赛的玩家看到这个都会感动到泪目。
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作为两千人级别的大赛,玩家们第一天就要打八轮瑞士轮,每场BO3都要60分钟以上。而想要进入第二天的淘汰赛就要至少六胜才有机会,这就导致那些想要出轮的选手要从早上十点开始,一直打到晚上十点,真正的从早战斗到晚。玩家们只能在每轮战斗之间短暂的进行休息,此时一个能坐下,还有桌子吃饭的地方是多么的难得。
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第一天非常可惜,制作人是在我落位比赛桌后才在上台宣布比赛开始,所以我们遗憾错过了时点,没有成功抓到。而更不幸的是,我第一轮便遇到了“剑圣”这个T0卡组,尽管侥幸赢下一局,但还是被2:1带走。
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值得一提的是,或许是因为第一次参加符文的大赛,我在第一轮的第一局中甚至犯下了一个堪称最基础的操作错误。而对手也是一脸懵,甚至找来了裁判进行确定,结果自然是我被罚了一个警告。
当旁边的选手结束对战站起来时,我才发现他正是在《符文战场》区域公开赛重庆站上夺冠的外国选手George。也就是说,我差一点点就要在第一轮遇到区域赛冠军了。(最害怕的一集)
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而在第二、第三轮上比赛上,我更是连续遭遇另一个更克制“阿狸”的T0卡组“卡莎”,然后自然是光速败退(对不起,没能让卡莎大人使出全力)。而随着三轮落败,我自然也失去了晋级的资格。不过在第四轮的阿狸内战中,我成功胜利,并达成了本次大赛的一胜的远大目标。
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一天比赛下来,我最大的感受是:虽然累,但却非常享受。如果用一个词语来形容,那便是丝滑。
我无需思考太多与打牌无关的事情,到场馆了顺利入场核销,到点了找到牌桌位置就能开始比赛,有疑问了裁判能给出答案以及公正的判罚,累了有位置坐下,拆包有桌子放置,渴了有免费的水喝,饿了现场有盒饭卖,还可以点外卖,出现作弊问题官方也能及时回应。
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或许有人会觉得,这些难道不是一场比赛应该做的事情吗?那我只能说,你太不了解TCG比赛了。
在常规电竞比赛中,大多数玩家更多的只是作为一名观众存在。而在TCG比赛中,每一个玩家都是参赛者。特别是上千人参与的大型比赛中,官方的管理混乱,规则的巨大争议,裁判的处罚不当,玩家的作弊行为等等每一项都有可能造成比赛体验的断崖下降。
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即使是本次的全国公开赛同样也出现了淘汰赛直播中作弊的情况,但与其他同类型产品不同的是,官方在第二天便迅速做出了反应,并取消了其资格与成绩。这份对比赛的重视,与制作人一直强调的“赛事是一款TCG的核心”以及拳头游戏强大的电竞基因息息相关。
在现场,不止一个玩家向我表达出:“这是自己参与过,体验最好的线下卡牌比赛。”
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公平是我们最重要的追求
体验之外,最令我印象深刻的无疑是漫长的比赛时间。
尽管拳头在比赛上给到了玩家流畅的体感,但最终两天的比赛都到了晚上近十一点才真正结束,大幅超过了官方的预定时间。无论是玩家之间思考时间之长,还是直播桌的各种加时都远远超过了计划安排。
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事实上,在赛事举办前,我们也向制作人询问了当前瑞士轮加淘汰赛可能出现的时间问题。
“我们确实考虑过打BO1来缩减比赛时间。但从竞技角度来说,它其实是非常随机的。”柴诚然坦诚道,“我们虽然知道现在的赛制会把时间拉长,但我们还是坚持给到大家一个最公平公正的参赛体验,即使它的代价是时间。”
历时两天,这场两千人的大赛终于在11月2日晚上九点多开启了决赛,最终双方使用的卡组依旧是卡莎和剑圣两套T0卡组。“卡莎卡组”在此前的四次区域公开赛中获得了三次冠军,而“剑圣”则拿下了最后一冠,二者的战斗也在大量玩家的意料之中。
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此时已经比原定开始时间延后了近两个半小时。然而现场依旧有大量的玩家驻足观看,而我们也在终于在此时成功“逮捕”了制作人。
面对我们的突然“袭击”,柴诚然脸上并没有露出什么意外的表情,反而亲切的和我们交流了起来,并表示自己看好“卡莎”夺冠。
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在决赛的过程中,“它费用不够”“别纠结了直接千尾干就赢了”“这剑圣也太倒霉了吧”之类的讨论不断的从我身边同样观赛的玩家中传来。
而最终结果也如同柴诚然赛前预测的一样,OmegaZero选手凭借卡莎成功夺得冠军,并奠定了第一赛季卡莎最强卡组的地位。不过这样的成绩自然不可避免的让玩家又一次质疑卡组平衡问题。而制作人柴诚然则向我们表达了不同的看法。
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“无论是从区域公开赛还是城市赛来看,环境其实并没有过于僵化。如“瑟提”“亚索”“阿狸”等卡组也能够在城市赛中夺冠,所以整体环境其实是相对丰富的。”赛前他举例道,“卡莎剑圣之所以比较多,主要是因为二者的稳定性相对较高,容错率比较高。而且即使是卡莎剑圣,我们也能看到构筑每次都是有变化的。”
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在现场对于该问题,他也再一次表示:“卡莎剑圣在单人对战中稳定性高的卡组特点,让玩家更倾向于在这种大赛中使用。所以从概率的角度来看,他们也更容易出成绩。”
此言也并非假话,这次此近两千人的比赛中,选择卡莎以及剑圣其中之一参与比赛的玩家超过了半数以上。
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值得一提的是,冠军OmegaZero选手此前是线上卡牌游戏《炉石传说》项目的职业选手,并多次斩获相关赛事冠军,曾获得炉石世界杯冠军,同时还是首届《月圆之夜》公开赛冠军。此次转战线下TCG便在《符文战场》上再一次夺冠,这不仅验证了其高超的牌技,同时也进一步印证了《符文战场》本身的竞技潜力。
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赛后,竞核也向其询问了为什么会选择《符文战场》这个游戏。OmegaZero选手称:是因为自己个人非常喜欢打这个游戏。而在他如何做到线上线下都能获得冠军的问题上,他则非常坦诚地回答道:“我也不知道,可能是因为卡牌游戏经验比较丰富吧。”
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或许,正式因为《符文战场》本身玩法足够有趣,所以才能吸引其他游戏的玩家参加。而足够的公平与竞技性也让高水平的卡牌玩家能够展现出自己的风采。
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更专注于卡牌本身
回顾整个比赛,相比其他同类产品,本次《符文战场》全国公开赛在周边产品售卖等方面显得十分克制,整个会场中只有一家售卖周边的官方周边店。
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售卖的商品里除了用以打牌的卡包,卡套以及限定礼盒等相关物品外,只有一些帽子,挂件等常见周边产品。有玩家甚至调侃:“这提莫的帽子自己十年前就已经见过了。”
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“我们首先是要确保把比赛办好,让核心玩家体验是最好的。然后再一步步的把这些周边的体验拉上来。”这是柴诚然赛前向我透露的本次公开赛的核心指标。
在现场他也再一次补充道:“我认为周边这些东西要一步一步慢慢来,如果一开始就做一大堆周边,其实可能与玩家的需求并不匹配。”
相比其他TCG各种补充包、数字包的快速上新模式而言,《符文战场》前期在中国每四个月才会发售全新卡包的速度并不算快。因此比赛结束后,有很多玩家们都非常都期待官方能够透露一些第二弹卡牌的消息,但官方出于某些考虑,并未在此次大赛上公布新消息。
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这也引起了一些玩家的不满,认为游戏已经缺乏了新鲜感。赛后柴诚然也在朋友圈表示想要和大家分享第二弹卡牌内容,但团队不让,所以希望大家能再耐心等待一下。
我此前就此也向他表达了疑问,《符文战场》要如何解决长时间不更新卡包是否会导致玩家兴趣下降的问题?
柴诚然称:“在二代上市之前,我们会通过诸如现开赛,轮抽,2V2等多人赛事来让玩家有更多的方式去游玩卡组,来吸引玩家兴趣。”而这一方向在此次大赛中已经初露成果。
在本次大赛中,除了全国公开赛本身以外,官方还设置了包括城市赛、新手教学、四人乱斗、争锋竞技场、传奇征召、无限火力、2v2、现开赛、未来可期赛等多种多样的赛制模式。
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例如未来可期赛便是将英雄联盟中的BP给搬了上来,玩家禁止使用本赛季公开赛中使用率前6的卡组。再比如无限火力,与正常对决先手开局只有两枚符文不同,无限火力赛制下玩家将直接拥有7枚符文,且每回合都可以抽两张牌。
多人玩法更是本次主推的重点玩法,作为《符文战场》从设计之初就考虑的玩法模式,玩家们热议的卡组强度以及环境僵化等问题都与其息息相关。
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“因为要兼顾多人玩法,一些单人对决可能没那么强的卡组,在多人中反而会非常厉害。”柴诚然向我透露:“海外很多玩家最期待的不是1V1,反而是2V2的多人玩法。”
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在未来是否会推出2V2的比赛计划的问题上,柴诚然则表示:“是有可能的。2V2模式有很大的竞技空间,PVP的上限也更加高。”不过他也指出,目前的2V2模式细节还有待完善。
为了让玩家们尝试这些新玩法,官方也特意提供了印章活动。玩家可以通过参与不同的玩法和赛制获得印章,用以交换不同的周边产品,其中不乏手办、卡垫、帽子等高价值物品。事实上,在我的体验中,确实有许多玩家都表示自己是第一次尝试这种玩法。
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“我觉得任何一个卡牌游戏的第一弹,无论说几个月可能多多少少都会面临这个问题。因为第一弹的卡牌数量是有限的。所以当我们第二弹内容发布后,游戏一定会有许多全新的套路和玩法出现。”柴诚然最后这样告诉我。
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未来一切皆有可能
在与《符文战场》执行制作人柴诚然的交流,他最常说的一句话便是:“一切皆有可能。”
无论是在未来是否会推出新卡包、游戏未来赛季变化等重大改变上、还是小小英雄卡、选手签名卡等各种细枝问题上,他始终秉持可能的态度。事实上,《符文战场》发售以来并非没有争议,无论是游戏卡面的翻译问题,还是规则不断变更的问题都引发了部分玩家的不满。
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但这些反馈都迅速得到了官方的反馈,比如在翻译问题上,柴诚然就表示:第一弹确实存在了许多不严谨的地方,但目前他们已经有一个专项团队。未来他们会把所有认为能够产生歧义的地方全都修复。
在玩法规则方面,他们也是在不断发布全新的QA来矫正规则,并不断的推出新玩法内容。柴诚然告诉我们,团队目前二十多人里有许多都来自孩之宝和宝可梦公司,他们都有着丰富的卡牌设计经验,比如发行负责人Eric此前便在孩之宝负责万智牌的相关工作。
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在对未来的目标上,柴诚然也坦诚地向我透露:“从商业的角度来看,这个项目必须要是一个可持续性的运转的状态,简单来说项目赚的钱必须要能够维持我们整体团队。我认为目前《符文战场》能够让我们做到这件事情。”
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“从最初的目标来看,我们的目标是做一款长期的可持续的游戏。”柴诚然称。在更加具体的目标上,他则再一次指出:“我们的目标是成为全球头部TCG品牌。”
线下TCG始终有一种区别于线上卡牌游戏的独特魅力,他是属于一种玩家与玩家之间线下真实的交流,我想要和你面对面交流,想要和你在线下沟通,而不是隔着一个屏幕聊天。柴诚然也认为:”TCG的一大乐趣,便是它是一个线下面对面的的游戏。”
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对于TCG而言,未来一定会有更多的全新TCG产品诞生,线上游戏始终无法替代线下人与人最直接的情感交流,线下卡牌市场还有这巨大的潜力可供挖掘。
对于《符文战场》而言,它的一切才刚刚开始,目前海外市场一包难求,国内刚刚举办首届全国区域公开赛,可以说它已经从赛事体系,直播内容,生态等方方面面深刻影响了当前的TCG市场。
我不知道未来结果能否达成他们想要的目标,但正如柴诚然所言,一切皆有可能。
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