在《魔兽世界》Plus服(探索赛季服)停更之后,暴雪开始着手下一个经典+项目,传说中的Plus2.0被寄予厚望。最近,魔兽内容创作者在社区发起投票,他列出百余项经典+的改动,让玩家选择支持与否。
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Xaryu的社区投票结果:
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在这份列表中,例如世界Buff调整获得94%的支持率,公会银行89%支持率,新团本95支持率,新地图94%支持率,萨满坦克66%支持率,范围拾取69%支持率。加入竞技场方面,支持最高的是2V2,有79%。而开新种族只有64%,新职业只有31%,大秘境只有17%,个人拾取只有17%,飞行坐骑只有10%,地下城查找器只有21%。还更细节的部分,例如任务列表增加到30个(90%),移除1%的强制未命中(34%),姓名板最远距离由20码改为40码(75%),炉石CD减少到30分钟(55%)等。
社区还有更多相关讨论,知名网站Wowhead也列出经典+的各种需求,来看一下。
一、经典+的基础需求:
- 全新的任务
- 全新的区域(包括终局内容和升级区域)
- 填补旧地图的一些空白点
- 经典60未完成区域的补完
- 全新的副本和团本
- 职业调整
- 双天赋
- 降低Buff的法力消耗并增加其持续时间
这些多在Plus1.0实现,而像周年服也加入了双天赋,还有同账号下角色之间邮件即时达等。
Plus服P8团本“血色领地”:
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玩家希望暴雪补完60年代的一些烂尾任务,例如冬泉谷的“伊兰尼库斯的精华”任务线,艾尔文森林詹姆斯·克拉克的宝箱任务,还有尘泥沼泽“失踪的使节”任务。还有一些烂尾的副本,如艾萨拉的熊怪团本,海加尔山团本、卡拉赞等。
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二、职业重做
Plus1.0已经做过一次职业大改,主要通过符文系统,带来术士坦、盗贼坦、治疗法等过去难以想象的玩法。
Plus服符文界面:
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Plus1.0也对天赋大调,例如圣骑士的神圣之盾会根据玩家每点防御力提供攻击力和法伤加成。
经典60和Plus服神圣之盾天赋对比:
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Wowhead认为Plus2.0的玩家可能不希望看到如此大的职业改动,虽然他们渴望更多流派,例如为圣骑士增加一些类似十字军打击和清算之手的技能,使其能够胜任DPS和坦克,改变经典60年代20个狂暴战的离谱配置。
三、PVP
PVP主要包括竞技场、评级战场、赛季装备、战争模式。前两项在于引入更高级的PVP副本模式,对延续游戏寿命至关重要。经典60只有荣誉装,R12-14装备可以跟一些NAXX装备媲美,然后就没有其他装备或道具奖励了。Wowhead认为可以考虑为玩家提供更多的PVP装备选择,包括竞技场和评级战场提供赛季制的专属PVP装备,而这些PVP装备也应该在PVE中发挥不错的效果。
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另一方面,Wowhead认为更多副本PVP会导致野外PVP的减少,而野外PVP才是经典60玩法核心之一。如果将重心都转移到竞技场和评级战场,可能会损害游戏的开放世界体验,而战争模式提供另一种选择。玩家通常会选择更大的PVP服,即使他们不想参加野外PVP。在经典60引入正式服的战争模式,可以消除PVP和PVE服的隔阂,并提供相应奖励。
四、副本和团本调整
据统计,最受欢迎的团本是25人本和“灵活本”。回顾Plus1.0,改版后的团本是按20人难度,但允许最多40人进本而设计。Plus服的装备掉落、Boss血量和伤害不会根据玩家数量调整,更多人更易通关,但装备更稀缺。而在正式服,装备掉落、Boss血量和伤害会据玩家人数进行浮动。
从TBC开始,团本被缩减至最多25人:
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然后是英雄难度,H剃刀沼泽、血色修道院或黑石深渊,或许成为一种新的可能。
五、单人挑战
玩家们对于经典+中是否应该加入以单人为主的内容褒贬不一,而暴雪在Plus1.0做了尝试,例如挑战孔苏。该挑战最初仅限战士,需要消耗一个终局符文,后来成为全职业任务,奖励外观道具和表情。正式服有很多这样的内容,例如“军团再临”的法师塔、“暗影国度”的托加斯特,以及“地心之战”的地下堡,要么提供独特的幻化,要么提供不错的装备。
Plus服的孔苏挑战:
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你对Plus2.0有何期待呢?欢迎在评论区留言。
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