对于经典老游戏,游戏厂商一直都喜欢“炒冷饭”,不过根据Ampere Analysis的统计,最近两年像《寂静岭2重制版》这样用心炒冷饭的“重制版”(Remake)游戏相比直接端上来的“复刻版”(Remastered)游戏更受玩家欢迎。
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根据Ampere的统计数据显示,在2024年至2025年间发行的重制版游戏与复刻版游戏在Steam、Xbox与PlayStation三大平台共吸引了7240万玩家并达到14亿美元营收。同时在其抽样的42款重制与复刻游戏中,玩家在15款重制版游戏上的消费是27款复刻版游戏的2.2倍。
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虽然像《寂静岭2重制版》这样对玩法与画面都全面重制的游戏更能让玩家掏出钱包。但是Ampere统计的数据中二者在数量上的差距就能看出来,尽管重制版能有效重启经典游戏IP并吸引新用户,同样也需要发行商与开发商需要投入数倍于复刻版的开发资源、营销预算与时间成本。虽然复刻版游戏看上去“诚意不足”,但是以其低成本与开发周期短的优势,能够更加频繁的出现在玩家面前,提高玩家黏性。
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随着3A游戏的开发成本越来越高,越来越多的游戏厂商开始挖掘自家经典游戏的剩余价值,通过重制与复刻两种相对新作更有“性价比”的方式实现成本效益最大化。
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