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“业绩之外的天花板在哪里?”
作者丨胡家铭
编辑丨董子博
10月30日晚间,世纪华通集团股份有限公司(证券简称:ST华通)发布了其2025年第三季度报告。
乍看之下,借助点点互动的营收“狂飙”,世纪华通的业绩,也被推到了前所未有的“历史新高”:2025年前三季度,公司实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%;归属于上市公司股东的净利润则为43.57亿元,同比增长141.65% 。
如果单看第三季度,公司营收则为100.16亿元,同比增长60.19% ;归母净利润17.01亿元,同比增长163.78%。
财报背后,世纪华通旗下子公司点点互动,贡献了绝大部分的营收和利润。这主要归功于《无尽冬日》、《奔奔王国》等主力产品的全球吸金——Sensor Tower数据显示,仅在8月,点点互动旗下三款游戏均创下历史最高月营收;《Whiteout Survival》,《Kingshot》蝉联出海手游收入榜冠亚军,合成游戏《Tasty Travels: Merge Game》继7月入榜后名次继续攀升至23名。
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此外,《Kingshot》在7月下旬在国内已拿到版号。截至本日收盘,世纪华通股价报17.57元/股,微涨1.44%。
可以看到,即便业绩创下历史新高,但市场反应已经不复往日那般积极。核心原因可能在于,到目前为止,除了《无尽冬日》这款拳头产品表现稳定,但后续新作如《Kingshot》、《Tasty Travels: Merge Game》等,尚未能续写前者的营收神话。
相较点点互动的翻身之作《无尽冬日》,《Kingshot》虽然“SLG+”的题材与之有所差异,但在SLG主玩法的商业化上,却有些“操之过急”。一位接近点点互动的人士告诉雷峰网,相较《无尽冬日》,《Kingshot》在营收上的表现和涨幅虽说“无可挑剔”,但在用户数据的表现和付费持续性上,则不及《无尽冬日》。
《无尽冬日》和《Kingshot》的ARPU,差距并不大,可能只是10元和5元的差别。但在ARPPU,也就是每付费用户平均收益上,如果说无尽冬日从每个用户身上赚走了50,那么《Kingshot》则在100元。换言之,《Kingshot》用更小的用户体量,却在每个用户身上收走了比《无尽冬日》更多的钱。
如果从玩家体感来看,这就是一种“氪”,对用户生命周期来说,是一种不可逆的损伤。
点点互动固然是有自己的方法论在的,他们通过不同素材买量试错,再在爆款素材上单点突破,以他人所不能及的魄力,买到了比其他SLG厂商更多的用户,新进用户不停,收入飞轮也不停。但从《Kingshot》身上,不难发现,这套方法论,其实也是有生命周期的,无非是或长或短而已。
但在这套方法论下,利润往往要让位于买量和收入规模,最后的结果则是在当前以及之前,世纪华通的股价和点点互动的估值齐飞。
某券商研究员向雷峰网分析,目前点点互动的估值大约在1305亿左右,市场对于世纪华通和点点互动,在前述几大产品的营收能力充分释放之后,大多能给到2000亿左右的估值,也就是20-25倍PE。放眼整个A股游戏公司,很少有能与之相提并论的存在。
未来,如果世纪华通想要“更进一步”,则要看ST摘帽之后,它能否推出另一个《无尽冬日》级的产品,让自身的估值上限继续提升。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注AI游戏、游戏大厂的在研项目和发行项目等,欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。
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