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这个不能随便在公共场合玩的游戏,可能是年底最大的黑马

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吊车尾派遣团| 文

一个月前,你听过《超英派遣中心(Dispatch)》吗?我没有,它就像那种看似平淡无奇,注定被淹没在新游之海里的扑街作——但那是一个月前,而此时此刻,我只想拿起喇叭,大声对它表白我的一片忠心。


为什么?次要原因是,这游戏的质量颇高,对我而言,它基本等于去年《完美音浪》的再现:同样在初期缺乏关注,但因为高质量和独特风格,在发售后成为黑马。

说白了,这游戏好玩得让我一口气打到现在,现在身上的蚂蚁正对我上刑逼我二开。


但还有个更私人的主要原因,那就是:它是Telltale Games(已逝)精神继承人的游戏,而且在某些方面,这个继承人甚至升级了。

谁是Telltale Games?他们曾经是最好的叙事游戏制作组,在2012年,靠一个低成本叙事游戏《行尸走肉》,居然拿下十多家著名游戏媒体的年度游戏,其中就包括TGA的前身Spike游戏节。


后来,他们做了许多牛逼的叙事游戏。其中就包括剧情口碑把《无主之地2》后每一作都吊起来打的《无主之地:传说》,以及非常神的《与狼同行》——我当初打通这游戏后,甚至爱到把几十本英文原著漫画《Fables》啃了一遍,结果这么多年了,我还是没等到续集。


可惜传说不再,因为经营策略出错,这个佳作制造机在2018年解散。那之后,从Gearbox到各种大厂,都试图延续Telltale的IP,结果一塌糊涂,而且你每年都能搜到玩家苦等《与狼同行2》的新闻。

直到现在。


《超英派遣中心》由AdHoc Studio开发,里面基本上就是Telltale的精锐,所以他们做的游戏也是同个味道——同个味道,但是更多。

首先,假如你没接触过Telltale的游戏,那可以把《超英派遣中心》看成互动动画。由你来决定主角在各种情况下说什么、做什么,而在动作桥段里,你得完成一些QTE,确保主角是在揍人,而非挨揍。


你的每个选择,都会导致不同后果。有的立刻见效,有些则会埋藏起来,等你差不多把它忘了,突然蹦出来咬你一口。

制作《暴雨》《底特律:变人》的Quantic Dream,用的也是这套模式。

这种游戏要吸引人,只能靠剧本上的硬实力。说白了,就是得:

1. 让你关心故事发生了什么,角色又要遭遇什么;

2. 台词选项是否有趣,能不能大致覆盖你的想法;

3. 选择是否有意义,能对故事造成影响;

4. 是否有屎。

《超英派遣中心》之所以好玩,正是因为它把前三个做到了YES,最后一个做到了NO(至少目前更新的部分如此)。所以,这游戏能从一开始就抓住人,然后一步步引你走下去,直到整个故事变成你的形状,让你无法不惦记它为止。


《超英派遣中心》的设定就很新颖:游戏发生在一个超级英雄满天飞的世界,而男主是“机甲侠”的第三代,和他的父辈祖辈一样,操控一台巨大机甲对抗恶棍。


然而,在一次和他父亲有关的行动中,他中了圈套,被一群神秘恶人炸毁机甲。从此只能退役,变成一个整日借酒消愁的普通人。直到有一天,一个女超人在酒吧里找上他,让他成了一个——超英行动的调度员。


没错,我第一次看到这里时都傻眼了。这个我原本以为是落魄英雄崛起的剧本,却把男主送上了办公室之旅,每天在电脑前派遣英雄去处理各种事务,这也是游戏标题的来源。


对,Telltale当年也是这么难以捉摸。所以《超英派遣中心》的定位,是“超英办公喜剧”,而这个派遣英雄的环节,实际上是个很有趣的小游戏。

但别看主角要上班,就以为剧情的无聊程度堪比上班。就像《风骚律师》不是让你背法律条款,《绝命毒师》不是让你抄元素周期表一样,《超英派遣中心》也不是让你当个普通白领。


首先,游戏是双线叙事,男主最初深陷的阴谋一直存在,而且显然,它会在后期愈发重要。


其次,你基本没法在办公室坐稳十分钟。因为第一,你手下的队伍,是一支全由前反派组成的“吊车尾”战队;第二,他们在行动中,不时就需要你远程指挥,切入战局,快速判断情况,应对各种突发事件。

激战时,一个老头突然路过,抢走反派的武器加入对峙,你要怎么处理呢?冒险先制伏反派,不顾他可能会伤人吗?还是先制服老头,以免他瞎搞武器弄伤自己?时间只有几秒哦,你最好快点决定。


话说,你不会觉得,自己选了什么,角色就会照做的吧?别忘了,你指挥的,可是一群前恶人,他们可没对你言听计从的性格。所以你可以在玩这游戏时,试试能不能成功预测选项带来的后果,这可不简单。

总之,《超英派遣中心》的故事引人入胜,让你在拥有强参与感的同时,不断被颠覆预期。玩进去了,它就像个黑洞,让你不知不觉忘记时间存在。


超英题材的影视作品,现在已经引发疲劳了,但超英游戏的市场却越来越大。《漫威争锋》《漫威蜘蛛侠》势头强劲,《漫威金刚狼》备受期待……而《超英派遣中心》正有那种魄力,它仿佛是超英黄金期出现的东西。

如果你问我,它像什么,那我觉得它有点像《无敌少侠》和《自杀小队》的结合,同时融合了Telltale独特的叙事魅力:幽默、悬念十足、紧张刺激,同时恰到好处的成人化。


什么叫“恰到好处的成人化”?

说到这个,就必须提及游戏的另一个特色了:它是成人向的,角色面对的问题是成人式的,说的台词也是成人式的——而他们的恋爱,自然也是成人式的。


我等了2000字才开始介绍这个,但实际上我真的很想开头就把这事糊你们脸上:《超英派遣中心》就像《与狼同行》,是有恋爱元素的,不过这一次,你的可攻略对象有两位。


冬天了,白色相簿的季节又到了,别忘记加衣服。


其一:性感、强壮、可爱的金发碧眼女超人,初看完全是个正派角色的模板,但你在她身上可找不到什么死板元素。因为她是那种,会拉你进办公室更衣,在你提醒她前都不会转身的女人;当你提醒她穿礼服时不小心露出了什么,她也不会大惊小怪。


其二:叛逆、我行我素,点燃朋克之魂的隐形女(她过去叫自己隐形婊)。她还能点燃假小子吧吧友们的激情,在男厕所里拦住你,告诉你她昨晚梦见和你……咳咳,换成别的游戏,这个梦可能会是黑屏吧。


也别在公共场合随便玩这游戏。

接着,忘记我上面对两位女主下的肤浅定义,因为她们人设的复杂程度,要远超这些刻板的总结。这也正是Telltale游戏(现在是AdHoc游戏了)的一大亮点:他们非常擅长刻画有魅力的男女主。《与狼同行》的大坏狼和白雪公主,可能是我在欧美游戏里见过最来电的CP之一。


《超英派遣中心》有非常出色的群像戏,詹姆斯·古恩级别,每个人都有自己的个性与深度,你会迅速记住所有角色,并立刻被他们吸引。而所有角色,都会互相存有羁绊,游戏的乐趣之一,便是在这张网里,努力平衡你的人际关系。


而且,他们的造型都非常棒,性感、酷、可爱、幽默……这才是美式超英曾席卷世界的原因。


豪华版里的设定集

男主的塑造,代表着这游戏的人设水准。很多玩家表示,这是他们见过最帅的男主之一,他看着像个消沉自嘲的酒鬼,随时无所吊谓,同时又毒舌火力全开。当你觉得他颓废时,他又把所有的遗产和保险金拿来维护机甲,保护城市到浑身伤疤,直到最终几乎只能用胶带修补,然后被打败。


每一幕,他看着都像是才在昨晚崩溃过,但随着故事推进,你又会发现在这个超英世界里,似乎没有任何东西可以把这个“普通人”打倒,甚至难以挫败他。

英雄的人性和超人感,以一种宿醉的随意感,在男主身上显现、结合,仿佛具有魔力。


高水准的写作,让游戏的不少台词和设定都很有趣,很多梗都藏在深处,你得在回味后才能get到其巧妙。

注:以下斜体段涉及剧透。


男主开会时,被手下欺凌,于是你选了“给对方椅子”?不好意思,这其实是男主把椅子砸在它身上。


看到一个黑人版爱因斯坦老头,满嘴粗话以至于它们变得不像粗话,几乎每一句话都是攻击性的,但每一句话都让人想笑?他其实是个使用高速的英雄,因为使用能力救人导致衰老,最终只能在30多岁就退休坐办公室。


看到女神已经名花有主,男友还很自负,所以心生失落?没关系,半小时后,你就会发现她分手了,(前)男友还成了你的颓废手下——我是真没想到,这种经典爽文剧情会出现在这群制作人笔下,这也算是某种意义上的“出人预料”吧。


《超英派遣中心》的剧情,让我想起了Telltale最好的水平。它有幽默感,有浪漫和感人之处,它还让你思考一些问题,例如晚餐应该和哪位女主赴约,例如这些角色的善恶,是否是被他们与生俱来的能力种类决定的……


意外的是,《超英派遣中心》不止有剧情,这一次,他们做了个派遣游戏进去,而它真的好玩。

这个派遣游戏,要求你根据手下英雄的长处,将他们送去解决各种问题。英雄有六种属性,多位英雄可以互补,这些属性越契合任务要求,成功率就越高。


所以,你得判断什么情况派遣什么英雄,并合理安排排班,不然会陷入无人可用的境地。


这其实就是《911派遣员》的模式,但为什么它在这游戏里很好玩呢?因为它和游戏的剧情部分契合得太好了。

首先,你派遣的角色,都是你在剧情里熟悉的人们,他们的特色会明确在属性上显现。而且他们不是冰冷的棋子,会在任务过程中互相吐槽、聊天、评论任务。有时,他们还会吵架、拒绝配合,或临场出岔子。


毕竟,你控制的是一个“吊车尾”战队,而你的工作,就是尽可能去协调他们。


这不仅要求你熟悉队员,协调排班,还意味着你需要在裁员和招募时二选一,而你的选择,一定会在剧情里造成深远影响。

此外,每次任务都有剧情描述,你会遇到很多突发事件,必须想办法解决难题。特定英雄,则可以在特定情况下完美解决麻烦,有时假如你派了正确的英雄去处理特殊事件,还能触发特别CG。


就连英雄的升级模式,也和剧情是绑定的。有些角色非常自负,同时又很脆弱,于是他升级后的能力,是在连续成功后加属性,可一旦失败就倒扣属性值;有的英雄,则擅长单独出动;或者能在两种形态里切换,一种聪明,一种强壮……


这个模式的长处在于,它有一定可玩性,却没有复杂过头,并且和剧情在各方面结合,增强了角色扮演代入感,有一种化繁为简,却不简陋的智慧。

最后,《超英派遣中心》还有个绝不能忽视的优点,那就是和Telltale过去的游戏相比,它显得经费十足。


以前Telltale的游戏,多少都有点贫穷感。但《超英派遣中心》不一样,它燃烧着经费的味道。说实话,我已经很久没在美式超英TV动画里见到如此流畅的打斗了,《无敌少侠》如今快要变成PPT的效果,和这游戏的动作比起来,简直天上地下。

别说打斗,这游戏里,男主在电脑前随便坐下,都会流畅地调整椅子高低——这种细节遍地都是,简直像在炫耀动捕/面捕技术。


而且经费不是浮于表面的,如果你仔细观察游戏的镜头语言,会发现它们很精良,有时甚至有点高级。


《超英派遣中心》的镜头设计,很多都不是直白的大小特写,而是巧妙利用构图去叙事。它用玻璃倒影、影子、窥视孔去展示画面,让画面本身不会无聊,于是有了一种电影质感。


比如第一章里,男主失去机甲后的退休演讲,最初是通过摄像头展示的,有种疏远感,刁钻记者提问和男主回答时的光影也不断切换。结束时,镜头又逐渐拉远,转成一台促销电视里的画面,而浑身是伤的落魄男主,正通过橱窗看着它……



游戏里的诸多镜头,自己就有叙事的能力。

这些镜头处理,搭配制作人们向来出色的合成器配乐,让一些桥段充满感染力:浪漫、广阔,记忆深刻而亲密……


在叙事游戏式微的今天,《超英派遣中心》绝对是一剂强心针。如果说,它有什么问题,那也不在于游戏本身:而是在其更新模式上,实际上,这也是导致它获得部分差评的原因。

我没夸张,去看看这游戏的差评,会发现基本上,都要由游戏的更新模式背锅。

为什么?因为它在继承Telltale的辉煌时,竟然也继承了其“糟粕”。Telltale游戏受人诟病之处,便在于其更新模式,游戏会被分为几章,拉长到半年,甚至一年才更新完。

《超英派遣中心》也是如此,它分为八章,每周更新两章。所以目前游戏只上线了一半内容,要等到11月13日,才能解锁完全体。


对一款引人入胜的剧情游戏来说,这真的有点折磨人,它越是吸引人,越容易让等待显得煎熬。虽然从某种程度上来说,也能给你追番的感受。

好消息是,《超英派遣中心》的延迟更新,只是走个形式而已,整个游戏不到一个月就会全部上线。相比之下,Telltale过去的更新方式真能耗空人耐心:第一章上线时是工业革命,等第二章上线,世界重启后的工业革命都要开始了。

而对《超英派遣中心》来说,这毛病比较瑕不掩瑜,会在半个月后消失。

在2025年底,最大的游戏惊喜,恐怕就是Telltale Games“借壳还魂”了。而且哪怕你对Telltale一无所知,也丝毫不影响你体验这游戏的魅力,考虑到这游戏108元的国区售价,这魅力的性价比也不低。


一个月前,我还从没听过《超英派遣中心》,而一个月后,我已经有了两位性感的超英老婆成了一名保护世界,在各种混乱欢脱复杂的办公室政治、超英战斗和阴谋中自由泳的派遣员,为此,我将永远感谢AdHoc Studio组员的付出:你们还活着,真好。

只是,下次别再搞这挤牙膏一样的更新模式了,好吗?现在是2025年,只要丢掉这东西,你们一定会更成功的。


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