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2025年9月19日,微软发布了Gaming Copilot公测试版,它是作为Xbox游戏栏的内置组件推出的,旨在为玩家提供AI驱动的游戏辅助,如实时提示和策略建议。
但是,和其他所有类似的 AI 功能(比如 Recall)一样,Gaming Copilot迅速引发了公众对于隐私的担忧,因为该功能有可能将所收集来的用户数据用于训练微软自家的AI模型。这主要源于近期一名昵称为红牛可乐(RedbullCola)的网友在ResetEra论坛上爆料,请参阅下图。
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该网友表示,Gaming Copilot功能“自动安装”到其PC上,并在监控网络流量后发现:
它会实时捕获游戏截图、使用光学字符识别(OCR)技术提取屏幕文本(如任务目标或成就提示),并将这些数据发送至微软服务器,用于训练AI模型。更令人不安的是,“基于文本的模型训练”选项默认开启,而用户未收到相关功能的明确提示说明,因此引发高度关注。
值得肯定的是,微软相关负责人在第一时间针对该质疑进行了回应,以下为回应全文:
“当玩家启用Gaming Copilot,它可能会使用玩家的游戏截图来更好地理解游戏中发生的事情,并为玩家提供更有帮助的响应。这些截图不会用于训练AI模型,而且Gaming Copilot是一个可选功能,只有在你玩游戏并手动启用时才有权访问游戏内容。”
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至于担心Gaming Copilot可能会使用与玩家的文本或语音对话来训练和改进AI,玩家可通过游戏栏的“设置” > “隐私设置”调整选项,包括关闭模型训练功能,该功能仅在玩家主动启用时捕获数据,且不存储截图。
需要强调的是,Gaming Copilot功能不是默认强制开启的,不使用游戏栏即可避免截图捕获,用户还可在隐私设置中关闭AI训练选项。但是,Gaming Copilot功能深度集成于Xbox游戏栏,无法通过常规方式卸载。若要彻底移除,必须使用管理员权限的PowerShell命令删除游戏栏,这对普通用户而言门槛较高。
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总的来说,微软推出Gaming Copilot功能的出发点是好的,用AI进一步提升游戏体验大方向是对的,但是目前微软的做法缺乏透明度,公众的疑虑目前尚未完全化解。微软应该向公众公布更多细节,以及最简便的禁用、卸载方法,以取信于公众。
小编将在第一时间分享更多相关最新动态和爆料,敬请关注。
注:图一源于海外论坛,原文为英文,为方便读者阅读理解使用机器翻译为中文,仅供参考。
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