今天呢分享一个闪光灯的画法
本期内容结合闪光灯灯光的特征与绘画步骤
感兴趣的话就一起看下去吧
01 准备线稿
首先我们要准备到的是一个铺有底色的线稿
我们以AO的画法将二分表现出来
也就是去表现它的光影体积
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我们之前是出了一期#板绘教程
是二分打光
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02 画阴影
这里我们选用二分画阴影的方式
因为闪光灯它一般是亮面面积比较大
而且它很难捕捉到光的形状的
大概就是这个样子
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它的边缘都是比较虚的,
但是阴影范围它比较小,
基本都是属于投影,
形状也是比较具体的,
我们画二分的目的,
就是为了找出二分的形状
所以为了节省精力呢,
我们直接从找阴影开始,
新建一个图层,
用比底色更深一点的灰色去画它的阴影,
以画白模白石膏的方式找阴影,
先不考虑还有固有色的明暗
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先用大色块再去考虑结构进行塑造
脸部的阴影
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03 画面分析
其实除了鼻梁和眉弓骨
这种转折起伏比较大的结构
它颜色比较重之外
那其他结构表现的都是很弱的
那是因为闪光灯的受光面它会有一定的曝光
那这种情况下
它的受光面是比较平的
就是说它曝光会吞噬掉原有的固有色
也就是明度比较高
饱和度比较低
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04 相机与主角关系
当然这也要看相机和与主角之间的距离
距离我定的是比较近的
所以结构是要偏弱一些的
如果说你的相机远一点
那它的曝光程度会比较的弱
然后它的结构呢也可以交代的更清楚一些
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再来说这个投影
我们刚才说到的投影它是比较具体的
距离越近,它就越锐利
越远就越模糊
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05 投影
像头发这里产生的投影形状呢
就要处理得非常具体
建议大家用这个套索工具去画
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然后肩膀这里的投影呢
从脖子到后背越来越远了
那么它的边缘到后面就可以越来越虚
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左边的手也是一样道理
虚过去
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那右边的手臂呢
它离胸口是比较近的
是处于一个平行关系的
它就可以处理的稍微实一些
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06 画出固有色
基础的明暗找得差不多
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我们在二分上方建立正片叠底模式
将所有的固有色画出来
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这时候可以发现二分的明度太高了
闪光灯的特点它就是明暗差距要大
那么现在我们再次找到二分这个图层
按住CTRL+U将它的明度拉低
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到这种程度就差不多了
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07 画面透气
但是太黑的话
我又感觉不太透气
我还是想要它稍微再透一点
用到这个减淡工具
在这个投影形状的末端
或者是中间稍微的点一下
就不会很闷了
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那同学们在自己创作的时候
在处理暗面的时候也可以适当的这么操作
这样上色之后会透气很多
08 人物润色
这里有个步骤是给人物润色的
大家可以看到他的腮红和嘴唇比较红润
也就是你们说的上妆
它的图层模式是跟固有色不一样的
这里用到的是叠加模式
那除了脸部
指关节也可以适当的加一点红色进去
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现在我们看
尽管我们刚才在阴影区用了减淡工具
但是加上了固有色之后呢
还是感觉有点闷
我们再次点击二分图层
按住CTRL+U点击这个着色
给它的暗面来一点色彩倾向
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这样就会好很多
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09 打光
现在我们就要加入打光了
在所有图层的上方,包括线稿
建立一个颜色减淡模式的图层
选取一个低明度的灰色
用喷枪扫一下受光的范围
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然后再选取明度高一丢丢的灰色
将笔刷调小一些
集中面部再来一下
然后头发高光再来一下
加强它的体积感
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因为它是有光的衰减
所以离镜头越近的部分就要越亮
然后越远的地方就要稍微的给它按下去
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你看开灯和关灯的差别立马就出来了
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周围还可以加一些这种暗角
也是闪光灯的特征之一
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如果说你们想要他的曝光程度更强烈一些
就可以把这个图层的明度调高一些
但是相对的二分它的明度也要降下来
它们之间的对比是一定不能弱的
那这里我是想要保留一些人物的固有色的
所以我就不重度曝光了
接下来就是细化了
这里改一下桌椅的颜色
让画面集中在人物身上
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再给画面加一些小细节
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本期到这里就结束啦!
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