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在《魔兽世界》11.2.7 版本里,有个让玩家拍手称快的小改动 —— 针对多恩诺嘉尔主城的 NPC“达纳斯・托尔贝恩”的 “话痨问题”,设计师终于给玩家发了 “静音权”:再也不用被迫反复听他念叨那句 “盖亚拉,我理解你的不满,但别急于下结论” 了!
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达纳斯的 “魔性循环”:多恩诺嘉尔主城里的耳边碎碎念
如果你常去 “多恩诺嘉尔” 主城区域,大概率被达纳斯・托尔贝恩的台词逼到过想关游戏音效 —— 这位激流堡王室成员、联盟远征军的传奇指挥官,只要你的大号或小号没完成 11.1.7 版本的 “阿拉希崛起” 剧情线,每次靠近他,这句固定台词就会准时响起。更让玩家崩溃的是,哪怕是小号想跳过剧情直接做日常,也躲不开这循环播放的对话,从剧情实装开始,这就成了玩家社区里的 “高频吐槽点”。
关键是达纳斯的位置还特别 “碍事”:他就站在多恩诺嘉尔主城的 “旅店” 门口,周围全是每周任务的 NPC。玩家每周来这里做日常、领任务,只要路过他的范围,台词就会自动触发,相当于 “每周必听 N 遍”,时间久了简直成了 “听觉骚扰”。
官方出手:设计师专门加 “闭嘴选项”,操作超简单
这次改动不是玩家 “自求多福”,而是暴雪设计师直接回应了吐槽 —— 资深任务设计师基思・莱利・科,特意在 11.2.7 版本里给达纳斯・托尔贝恩加了一个专属对话选项:只要跟他对话,选择对应的选项,就能让他彻底停止重复这句台词。
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更贴心的是,这个功能还能 “反悔”:如果之后想重新听这句台词(比如新号想了解剧情),再跟达纳斯对话一次,就能重新开启语音播放。而且哪怕让他一直 “闭嘴”,也不影响后续接取 “阿拉希崛起” 剧情任务 —— 相当于玩家能完全掌控这位传奇指挥官的 “说话开关”,想让他安静多久就安静多久。
以前为了静音:玩家在多恩诺嘉尔被逼出各种 “偏方”
其实在官方改动前,玩家早就为了 “让达纳斯闭嘴” 想过各种办法,但都透着无奈:
比如有玩家几个月前分享的 “曲线救国” 方案:得先接下达纳斯在多恩诺嘉尔发布的剧情任务,跑到 “阿拉希高地” 的副本场景里交任务,然后故意不接下一个任务,再返回多恩诺嘉尔主城 —— 这样才能暂时让他停止念叨。整个流程绕来绕去,光跑图就要花好几分钟,对只想在多恩诺嘉尔做日常的玩家来说,纯属 “额外负担”。
还有玩家干脆靠第三方插件解决:在 CurseForge 上能搜到一款叫 “Shut Up Danath”(让达纳斯闭嘴)的插件,功能就是直接屏蔽他的这句台词。但插件毕竟是 “治标不治本”,而且对不喜欢装插件的玩家来说,等于没解决在多恩诺嘉尔主城被台词打扰的问题。
这次针对达纳斯・托尔贝恩的 “闭嘴选项”,虽然不是什么影响游戏平衡的大更新,却让玩家感受到了设计师的 “细节关怀”—— 这位曾被树立在暴风城英雄谷雕像的传奇人物,其反复台词引发的困扰终于被正视。以前玩家吐槽的 “多恩诺嘉尔主城耳边烦”,可能会被当成 “小题大做”,但这次暴雪直接用实际改动回应,相当于告诉玩家:“你们在多恩诺嘉尔的日常烦恼,我们看到了”。
对玩家来说,这改动的意义远不止 “少听一句台词”:以后去多恩诺嘉尔主城做日常,终于不用在接任务时被突然冒出来的台词打断节奏;小号也不用为了躲达纳斯的台词,被迫在主城里走绕远路的 “反人类路线”。这种 “解决主城小痛点” 的更新,反而比大版本内容更能拉近距离 —— 毕竟,谁不喜欢一个 “听得见玩家主城日常吐槽” 的游戏呢?
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