Good Morning,亲爱伙伴们!
周末回来
感觉自己神清气爽,整个人充满动力。

今天,准备给大家介绍一位热衷于向民俗致敬的艺术家:
Mamoru Kano
https://x.com/zuga
来自日本的设计师兼游戏开发者,现任日本艺术工科大学,影像学科讲师。擅长将脑中天马行空的设想打造成一件件现实中的惊艳作品。
大佬不久前分享了自己最新的工作进展。
通过X平台他展示了一个由UE5.6的Locomotor驱动的、用于实现更加流畅自然的程序化动画的新怪物。
从画面来看,这只形似蟋蟀的昆虫生物异常庞大,充满压迫感,虽然是半成品阶段,但不难想象真正出现在游戏中是怎样的骇人。

其实这只怪物,是准备用在Mamoru Kano正在开发的UE5探索游戏《Otoshi no Shima》中的新敌人。
这款游戏的创作灵感源自日本东北地区的民间传说,让玩家沉浸在各种与新年相关的古老传说里。游戏通过独特而迷人的视觉表现,呈现出奇幻又深邃的氛围,画面充满奇思妙想,细节丰富、引人入胜,让人百看不厌。

今天小编就准备带大家一起看看,Mamoru Kano和他的那些奇幻生物们。

准备好逃离一条巨型鲶鱼的恐怖追击了么?虽然不一定会成为噩梦,但被吓一跳肯定是真的。
有玩过《Shadow of the Colossus》的小伙伴么。还记得那只潜伏于沙地、在洞穴中追逐你,眼神让你毛骨悚然的巨兽Dirge么?
如果有人想要在另外一种…潮湿环境中体验相同的压迫与惊惧感,那么你一定会喜欢这只鲶鱼吧。

完美复刻当年Dirge带来的紧张氛围,主角惊恐逃窜,体型差不多是普通鲶鱼20倍的巨大生物睁着血红双眼紧追不舍;明明身躯巨大却能在浅水中灵活游动,诡异又恐怖。

Mamoru Kano使用了UE5内置的Control Rig完成了鲶鱼的绑定和动画制作。
另外,还特别设置了动画系统,让鲶鱼全身的波浪式运动都跟随头部动作联动,从而实现逼真且流畅的游动效果。

早在这条鲶鱼之前,Mamoru Kana的巨型蛇就已经给网友留下过深刻印象了。
画面中一条巨蛇在沼泽中爬行,不仅动作流畅,还能把自己顺利地盘成一个复杂的“结”,怪诞又酷炫。
同样,这也是游戏中会和玩家“正面交锋”的Boss之一,Mamoru Kano 通过制作Alembic格式的动画文件,并将其作为“几何体缓存”导入UE5,从而实现预期的动画效果。

这种方法能够高效地将复杂的预渲染动画无缝集成到游戏中,在保证画面流畅的同时,让巨蛇的每一次蜿蜒扭动都显得细腻逼真、栩栩如生。

除了表演原地“打结”,这条大蛇还曾从水中突然冒出来吓人。
同一条巨型水蛇的测试动画。巨蛇之所以能像真实生物一样蜿蜒游动,得益于样条线绑定和蓝图动态控制。
Mamoru Kano创建了一条贯穿蛇身的弯曲曲线,让模型沿着曲线自动变形和贴合,解决巨蛇自然弯曲问题;再用蓝图来实时控制蛇身运动,让其能根据游戏中的情况做出反应。

幽静的森林、古老的神社、迷雾缭绕的山野,极具日式美学风格的人文自然景观。
一切都很美好,除了……让人不得不在意的一系列令人不安的怪物。形态各有不同,恐怖如出一辙。

有的如同翻滚的乌云、有的似燃烧的黑色火焰,还有如巨大毛团,中央长着一双猩红的眼睛,死死盯着玩家。

随着日子一天天过去,游戏中的Boss们也是越来越有看头。
来看看这个升级版的巨型鳗鱼绑定模型。
Mamoru Kano通过实例化静态网格体,让多条鳗鱼以整齐的队列协同游动;在此基础上,每条鳗鱼的尾鳍还能独立进行摆动,打破了批量复制带来的机械感,让整体动作直接生动了起来。

与此同时,Mamoru Kano 还呈现了一个极具视觉冲击力的场景-三条巨鳗在山间湖泊中逆时针绕圈游动,制造出一个猛烈的旋转旋涡。
整个画面既壮观又诡异,充满神秘力量感。

Mamoru Kano使用Control Rig,直接在引擎内完成角色绑定和动画制作。
鳗鱼的绑定系统实现了流畅的波浪式运动,全身会随着头部的动作动态而自然地起伏扭动,极为逼真。

Mamoru Kano充分发挥了UE5在光影、材质和环境渲染方面的强大能力,营造出了既美丽又恐怖的独特氛围。










Okey,今日分享到此结束,没看够的小伙伴们可以按上面的网址到作者主页沉浸式观看~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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