地下城是典型的“资源卡手”种族:邪眼需全资源解锁,牛头怪依赖宝石,七级兵赤龙更是卡二级魔法协会前置。因此,该种族对“多路开荒”需求极高,常规策略是分两路推进——鹰身女巫一路、邪眼一路,要求玩家具备多将领同时操控、高效找资源的能力。
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好在物资仓库可稳定产出硫磺,建议尽早建造,避免后期建造赤龙时因缺硫磺卡壳。地下城在双层地图中优势显著,全地下地形均为其种族优势地形;召唤之门可召唤野外巢穴,若野外存在本族兵种巢穴,有概率直接招募。
相比之下,宝物商店实用性较低,除非是搭配墓园寻找鬼王斗篷零件,对地下城而言几乎无特殊价值。整体来看,作为经典反派种族,地下城的综合实力仍属中上游。那今天,小编就和大家聊一聊地下城的1-3级兵!
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特技有限的小1级:洞穴人
因长期生活在地下,洞穴人天生免疫“双目失明”法术,这一设定逻辑自洽,但实战中极少有人会针对一级兵使用双目失明,该抗性实用性有限。
洞穴人唯一的优势是杀伤力,而对一级兵而言,这已足够——一级兵的核心价值本就是前期开荒,后期除非堆出海量数量,否则难以登场。需特别注意:其“免疫失明”效果不受毁灭球影响,属于无法被消除的法术抵抗。
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鹰身女妖:没升级没用,升级后等于半个射手!
未升级的鹰身女妖几乎无用,升级为鹰身女巫后,新增“攻击返回”(仅攻击不承受反击)的特技,搭配9点速度,完全可当作“半个射手”使用。
虽杀伤浮动较大,但最高杀伤在二级兵中表现突出;攻防处于二级兵平均水平,生命值略低。凭借“攻击返回”特效与飞行单位特性,升级后可让单个将领(优先选择弩车特长或鹰身女妖特长将领)单独带领开荒,遇敌方主力时直接选择投降即可,性价比极高。
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邪眼:低级射手的单反伤害王
三级射手兵中的“单发伤害王者”,且近战无伤害惩罚,搭配较高生命值,甚至可当作近战兵种使用。
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其最大问题在于资源需求苛刻——需消耗所有类型资源各一份,极易因资源短缺导致地下城无法快速解锁后续的牛头怪。但单论战斗力,邪眼完全不虚其他三级近战兵种,理论上是地下城的开荒主力,却常因“卡资源”而难产。
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