《圆桌骑士》在国内游戏厅的地位到底如何呢?说它是四小强之一也不为过,可以和《名将》《三国志》《恐龙快打》这些游戏平起平坐,只要出现过的游戏厅几乎都需要排队玩的,很少出现冷场的情况。
每次看到老板打开机箱,都是满满一盒子的游戏币啊!一直到中期才渐渐被其他游戏取代了。
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早年玩家们根本不会打宝,固定出宝的地方只有三关开头的一个2UP、魔杖和一个1UP,以及最后一关的2UP,其他的宝是否能打出来完全靠天意了。
不过每次在残血的时候,系统都会大量给你送食物,小兵也送援助也送,就连精英怪也有可能送。

游戏厅时期玩家追求的是极致的高分和速通,现在依然还有不少玩家在研究。
如今我们在国内任何一个视频平台搜索《圆桌骑士》,都会弹出大量的游戏视频,而如果你搜索海外的视频网站,虽然也会找到大量的视频,但仔细观察你会发现,似乎只有中国的玩家在玩,因为几乎所有的作者都是中国的。
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如此经典的游戏,为啥在海外那么不受待见呢?
这之前,来自中国宝岛地区的视频作者就曾经给出过答案,因为很多欧美玩家认为《圆桌骑士》均衡性极差。
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《圆桌骑士》的是改编自早年的电影,1981年的《黑暗时代》。其中出现的怪物和主角,基本上都是可以找到原型的。不过电影的结局并不是那么美好,游戏中的剧情则相对比较完美得多了。
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按理说有电影的加持游戏应该很火才对,但遗憾的是海外的玩家并不买账。
在八十年代末期《快打旋风》可以说是横扫了所有的游戏厅,无论是亚洲地区还是欧美地区,被认为是最好玩的街机游戏。这之后CAPCOM趁热打铁打造了《名将》和《圆桌骑士》这两款玩法天差地别的游戏,都发行于1991年。
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《名将》由于操作上和《快打旋风》相似,因此很快就被玩家们适应了。但《圆桌骑士》由于加入了太多了的操作技巧,在当时很不受待见。
虽然也有很多人玩,但更多的人在上手之后发现自己连“重斩”都放不出来,于是放弃了。
为啥海外玩家会觉得这游戏均衡性差呢?
第一,就是升级之后,攻击力和速度都有提升,偏偏防御力没有什么变化。反而敌人们在不断加强,导致玩家后期面对强敌时,被打一下就受伤沉重。
第二,游戏的重斩和防御需要玩家在很短的时间能完成操作,初期说明书上面虽然给了指令,但根本没说要先按A再拉方向,这就导致很多人无法释放技能。甚至有人认为这类操作有些反人类,有时候明明是防御却变成了转身,有时候明明是重斩却变成了前劈。
第三,就是食物的恶搞。水果篮子经常一刀一下去就变成一个苹果了,600分的宝箱每次砍开之后都会亏本
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其实只要深入研究了这款游戏,上面这些问题都是不存在的。但当时的欧美玩家宁愿回去玩《快打旋风》也不选择《圆桌骑士》了。
多年后,当中国玩家们上传了打宝的视频之后,引来无数老外围观。
此时他们似乎才发现了游戏的正确打开方式。但他们哪里知道,这些打宝的经验都是玩家们经过二十年不断的练习才慢慢积攒下来的啊!
要是CAPCOM知道的话,这些打宝大神们都应该得奖,比“十里坡剑神”更有名望才对。
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