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2025年了,三国游戏是时候玩一些新花样了

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终于看到有厂商敢于在三国题材上做出画风、玩法和文化内涵的创新了。

10月23日,快手自研游戏厂牌弹指宇宙《三国望神州》正式公测上线,并且获得App Store今日推荐。我作为一个三国迷,自去年首次曝光就对这款融合RPG元素与历史还原的三国战棋策略游戏颇为关注。


在中国游戏市场,三国题材始终占据着特殊地位,这个持续火爆了上千年的IP展现出惊人的生命力,然而在繁荣之下,也陷入了内卷和同质化的困境,使得当前三国游戏市场呈现典型的红海竞争态势。在公测上线当天爆肝六小时后,我发现《三国望神州》和我玩过的其他三国游戏不太一样。


如果要用一句话总结《三国望神州》的创新点,那就是:汇聚与众不同的画风,低门槛并兼具深度的策略性,以及遵循史实却又刻画出不同于大众认知三国故事。不得不说,《三国望神州》为趋于红海市场的三国游戏赛道注入新活力,也带来了差异化的体验。

画风、玩法都不一样的三国游戏

先来聊聊《三国望神州》产品本身和玩法。

要说《三国望神州》最吸引我的,必然是它的游戏画风,从进入游戏的那一刻起映入眼帘的即为水墨画面,有一种仿佛置身于古时宣纸画卷中的感觉。


《三国望神州》的水墨画风并非一成不变,在不同板块的游戏内容中使用了不同的水墨画表现形式,融合了古典山水、古典写实、白描人物等多种艺术形式,构建出了多层次丰富的视觉体系。

在游戏地图和战斗场景中,《三国望神州》以古典山水为主要元素,以浅绛山水为主要基调,近景战场细致地勾勒出武将、草木,以及拒马、箭塔等战斗装置,远景则用朦胧的笔触点缀出崇山、云雾和红日。战斗中玩家随视角流转呈现动态画卷,有如同融入古代画卷指挥作战的沉浸体验。


《三国望神州》中的武将立绘和特殊技能画面则是采用了古典写实。人物穿搭还原汉晋服饰细节,同时明显能察觉到在武将立绘设计时参考了三国著作,对武将人物特点还原度足够高。

以曹操立绘为例,《三国志》中描述曹操外貌为“身长七尺,细眼长髯,顾盼之间,自有一股威严。”《三国望神州》曹操的立绘从细长的眼眸,到山羊胡,再到睥睨天下的眼神,都做到深度还原。有意思的是,《三国望神州》在首曝时公布了九位武将的立绘,不少玩家都能准确猜出对应的三国角色,足以证明游戏中的立绘对武将的刻画是符合大众心中的形象。


而在角色升级、剧情叙事等环节,《三国望神州》使用了白描人物风格。例如在家喻户晓的三英战吕布剧情插画中,刘备的双股剑、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛一起与吕布方天画戟组成战阵。眉眼线条中传递出刘关张的坚毅、吕布的狂妄表情,无需复杂的色彩渲染即可让玩家感受到乱世争霸的氛围。


不得不说,在当前游戏市场上《三国望神州》的画风属于“非主流”,市面上绝大部分三国题材游戏普遍采用写实或Q版画风,而《三国望神州》以水墨画风走出独有的特色。但必须承认,这样的另类反而成了《三国望神州》独树一帜的亮点。

除了画风外,《三国望神州》另一大特色是其独具一格的战棋策略性。虽然选择了相对小众的战棋玩法,但在品类玩家中一传十十传百,开服第一天就看到战棋游戏群里铺天盖地讨论《三国望神州》。游戏对局中,单回合内可以进行移动、普攻、释放技能或使用战法,但在三国题材之下,又做了不少创新。


首先是局外策略,《三国望神州》的武将分为勇、严、巧三个战斗风格,三个风格的武将互相克制和被克制,克制体现在攻击和防御伤害数值上。此外,武将又分为猛攻、治疗、辅佐、阻敌等八种特性,对应到各有所长。比如夏侯惇属于猛攻武将,攻击力强但缺少恢复能力;荀彧属于治疗武将,缺乏单兵作战能力但能够提供大量的恢复。同时每个武将自身携带最多三个技能和一个战法,每个武将技能和战法各异,能应对不同的战局和效果。



《三国望神州》战斗中每次上阵4-7名不等的武将,在布阵阶段就需要考虑敌方阵容的战斗风格、武将特性、武将技能战法来搭配上阵武将,能够更快速的取得战斗胜利并完成指定的战斗成就。

而局内的策略则更为丰富。《三国望神州》战斗中引入了“合击”设计,是最为基础同时也是最为核心的战斗策略。当我方武将站位于敌方单位两边并连成三点一线,我方武将在回合内进行攻击时,另一边的武将也会进行一次攻击。在同样的情况下我方武将使用战法时,另一边的武将会使用合击战法。


之所以说合击是最基础的设计,是因为对于玩家而言理解难度低,仅需要简单的走位即可形成合击之势。而说合击是最为核心的策略,则是因为不仅玩家方能够进行合击,敌方单位同样可以,这意味着玩家在走位时不仅需要利用机制让伤害最大化快速歼敌,同时也需要保持整体阵型一致,一旦“漏背”被敌方包抄连续被合击,我方武将也会在一回合内被秒。

另一大策略在于奇谋的使用,奇谋可以看作一个强力的技能,每一局战斗使用是有限制的。在一些特殊关卡,奇谋会有意想不到的效果,比如面对敌方密集单位,使用猛火计可对敌方每回合造成大量AOE伤害;伏兵之策可让我方一个武将隐身,移动到对方关键武将前完成斩首行动,形成“万军丛中取敌将首级”的成果。


除此之外,《三国望神州》战场中还设置了流木台、箭塔等器械,滚木击中敌方单位时能造成范围伤害同时产生击退效果;而我方武将占领箭塔后,使用箭塔的箭雨技能可以造成超大范围的伤害。

战场器械通常是战斗中争夺优先级较高的资源,使用得当能大大增加战斗胜算。在七军征讨战役中,我就曾利用曹洪每回合自带的回复能力,加上箭塔的大范围杀伤,仅一名武将便牵制住敌方袁术和八名武将,大大缓解了主力部队坚守陈郡的压力。


整体体验来讲,《三国望神州》游戏策略具备了从局外到局内的全面性,上手门槛低但又不缺少深度的挑战性。一方面关卡难度不高,不至于出现卡关情况,另一方面战役中有指定成就目标,可供喜欢策略研究的玩家进行挑战。

《三国望神州》中的府城也是一大特色,府城类似于主城,可以进行建造和升级各项建筑。府城的建筑不仅承担了兵种、装备、奇谋、副将等养成升级功能和连接剧情发展的作用,更是加深了玩家体验三国时代的沉浸感。


在每次出征时,会在中军帐中开会商讨战役部署;情报部门探马司获取信息,也是支线任务的触发条件之一。

从首日六个小时体验来看,《三国望神州》给我的感觉是足够新鲜。从别具一格的水墨画风,到兼顾上手门槛但又不失深度挑战的策略性,让我觉得都做得恰到好处。

这一次,换一个视角看三国

如果说画风和战棋玩法是一开始吸引我的点,那么《三国望神州》所表达的三国文化则是让我在第一天能够持续玩到数小时之久的原因,甚至在登录界面中响起的“滚滚长江东逝水”BGM就能够瞬间唤起作为三国迷刻在骨子里的DNA。

在曹操剧本篇章中,玩家以曹操视角代入,通过RPG形式推动剧情发展,体验这位东汉末年北方雄主的崛起之路。在大众的印象中,曹操通常扮演的是“反派”角色,世人所熟知的基本都是“乱世之奸雄”“宁教我负天下人休教天下人负我”之类的诡谲权诈、残忍少信的形象。


但在《三国望神州》的剧情中,我感受到了曹操不一样的一面:年少时的侠肝义胆,起兵征讨董卓时匡扶汉室的抱负,割据一方时的高瞻远瞩雄才大略。

曹操剧本中的第一场战斗发生在被举为孝廉、出任洛阳北部尉之后,曹操为整顿洛阳治安而得罪权贵,被迫在父亲曹嵩的安排下背井离乡,开篇第一幕剧情便确立了曹操不畏强权的形象。

随着剧情的推进,曹操更多的正面形象慢慢浮现出来:在得知兖州贼寇祸乱百姓时,手里并无多少人马的曹操毅然决然征讨山贼,为天下黎民的安危出力,赢得民心;当皇帝在关中受困,求救于各方诸侯,是曹操力排众议迎回献帝;出于朋友之谊拒绝杀掉张邈后,一转身便遭到张邈背刺,丢掉了兖州大本营。



无论是洛阳执法、东迎献帝、与袁绍对峙都是符合三国历史事实,更详尽的历史剧情呈现让玩家在游戏过程中能够理解时势造英雄,并一步步在乱世中立足,并统一北方,成为曹魏政权的奠基人。我认为这样的形象设定才更贴合曹操本人,《三国望神州》所刻画的曹操形象,更为立体,也让世人通过游戏剧情察觉到更有温情的三国人物。

不仅是主角的形象更为丰满,《三国望神州》中的支线剧情无不在向玩家展现三国时期的众生像。在百堰村的酒馆中,我们会遇到一位瘸腿老兵,交谈中会发现这位老兵竟在荆州射杀了江东猛虎孙坚。但即便是射杀了如此一位大人物,这位老兵也未能一跃龙门成为英雄,依然只是一位无名小卒。让人不禁感叹东汉末年英雄多如草芥,亦如草芥之贱。


此外《三国望神州》剧情中的不少细节也都让我不禁感叹还原度之高。限时活动春秋一义中,我们可以体验到部分关羽的经历,在单刀赴会的剧情中,凌统与甘宁登场后互相挑衅。


在三国历史中,甘宁曾是黄祖的部将,孙权讨伐江夏黄祖时,甘宁一箭射死了凌统父亲凌操,两人因此结仇,凌统还多次欲杀甘宁。在此恩怨下,同时登场的两人互相挑衅在情理之中。

再比如武将养成中的仕途系统,当满足前置条件时,武将可以升级获得新的官职,并非简单点击一下完成升职,而是以烫金字体大字加盖印章的文书样式呈现,颇有受封的圣旨仪式感,同时升职动画中的文字皆出自于史料记载。


既遵循三国历史发展,同时又能让玩家领略到更加立体丰满的三国文化,让《三国望神州》在公测前就通过文化内涵破圈。

2025年,《三国望神州》参加了一系列国际国内展会,从联合国 “版权在中国” 展览的汉服互动、二胡体验,到数贸会与文博会的文化展演,其展现的三国文化获游客认可,不仅让国内玩家更直观感受三国魅力,加深文化认同,同时也为中华文化走向世界搭起数字桥梁,也让海外玩家对三国文化有了更多的关注。


公测前夕,《三国望神州》还与荆州古城开启联动,设置打卡点、举办城墙灯光秀与连环画特展,让玩家在现实场景中得以触摸三国历史,追寻三国情怀,让年轻一代爱上三国文化,实现情感共鸣,推动三国文化在年轻群体中普及。


结语:三国题材历来是国内游戏厂商重点争夺的领域,但近年来也面临诸多困境。一方面,三国IP的高认知度既是优势也是枷锁,玩家对历史人物和事件的固定认知,使得厂商不敢轻易突破;另一方面,成功的商业化模板被广泛复制,导致创新动力不足。

《三国望神州》打破了这样的桎梏,深挖三国文化魅力和人物精神,通过别具一格的水墨风画面和考验策略的战棋战斗玩法进行呈现,不仅打出了产品差异化,同时也为三国游戏市场这个细分领域提供了可参考新思路。

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