苹果在前几天发布了 iOS 26.1 的第四个测试版本,此版本新增了不少新的功能变化,包括全新的「液态玻璃透明度」调整。
不过除此之外,苹果其实在 iOS 26.1 此版本中对液态玻璃光线效果进行了调整,如果不进行老系统对比就很难发现。
从对比视频中大家应该可以看出来,苹果在 iOS 26.1 B4 版本中已经大幅度减弱了液态玻璃的光线效果。
之前在用户切换按钮,或者是点击一些输入框的话,其实系统为了模拟真实的玻璃会出现一瞬间的高亮度光效,而在新版本中,这一光效被大幅度减弱,甚至已经去除。
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开发者猜测苹果是为了优化系统流畅度以及降低功耗而大幅度减弱这些效果的,毕竟苹果这些液态玻璃效果都是实时演算渲染出来的,非常占用性能。
自 iOS 26 第一个测试版以来,苹果就在不停的对液态玻璃的透明度,动画,特效进行反复调整,尽量达到美观效果与性能共存。
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