游戏头条
中国首家顾问式新媒体,定制属于您的媒体内容
![]()
▎报告显示全球游戏玩家平均年龄已接近41岁,女性占比达48%
10月21日,根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,如今活跃玩家的平均年龄为41岁,反映出游戏行业人口结构的巨大变化。该报告覆盖了六大洲21个国家的24万名参与者,调查对象为每周至少玩游戏一次、年龄在16岁及以上的受访者。
![]()
在各年龄段中,占比最高的玩家群体为25至34岁(占26%)和35至44岁(占23%),另有10%的玩家年龄超过65岁。女性占整体玩家群体的48%,男性占51%,1%的受访者选择了其他性别身份。
![]()
![]()
头条君注意到,人们玩游戏的主要原因包括娱乐、缓解压力以及维持心智活动。值得注意的是,59%的受访者最常独自玩游戏,仅有17%至30%的玩家会与他人共同参与,无论线上还是线下。
在设备偏好方面,55%的玩家更倾向于使用移动设备,而PC和游戏主机各自占据约21%的市场份额。虚拟现实设备及专用硬件仍属小众领域,用户占比不足3%。
![]()
![]()
报告还显示,60%的成年人每周至少玩一次游戏,同时有36%年龄超过80岁的老年人也参与游戏活动,这进一步证实电子游戏正成为跨越年龄界限的普遍爱好。目前全球玩家总数已突破30亿人,且这一数字仍在持续增长。
▎成人向游戏成Steam销量黑马 玩家下单率惊人!
据playground.ru报道,专注于游戏产业数据分析的研究机构GameDiscoverCo发布了一份最新报告,探讨了Steam愿望单与实际销量之间的关系。该研究分析了2024年9月至2025年9月期间发售的多款游戏数据,揭示了决定游戏上市后成功与否的关键规律。
结论显示:成人向游戏在Steam上的销量表现极其稳定,并创下了愿望单转化率最高的纪录,即使在支付系统审查压力之下依然如此。
![]()
GameDiscoverCo作者Simon Carless表示,游戏的表现受多重因素影响,包括发行时间、类型、评价质量,甚至游戏页面上线至发售之间的天数。整体来看,平均愿望单转化率达到0.15(即每100次加入愿望单中约有15人最终购买),高于此前预期。
值得注意的是,成人向游戏的转化率是所有类别中最高的。分析人士指出,这源于“受众群体虽小但极度投入”,他们更倾向于将兴趣直接转化为购买。这类作品在统计上形成了“异常值”,显著拉高了Steam平台的整体销售表现。
![]()
研究还发现:过早上线愿望单的游戏,由于等待周期过长,往往在正式发售时失去玩家关注度。
▎EA宣布明年1月20日关停《模拟人生:移动版》手游,今起应用下架同步关闭内购
10月21日消息,EA宣布将在2026年(明年)初正式关闭《模拟人生:移动版(The Sims Mobile)》,为这款推出近八年的手游画上句号。
《模拟人生:移动版》于2018年发布,是Maxis与EA旗下热门生活模拟系列《模拟人生》的免费移动衍生作品。上线初期表现抢眼,前六个月收入达2500万美元(现汇率约合1.77亿元人民币)。游戏在近八年间共推出50多次免费更新,由三家不同工作室持续维护。如今,EA将逐步下架游戏、开放所有付费内容,并最终关闭服务器。
参考EA公告,今起《模拟人生:移动版》已从各大应用商店下架,应用内购功能同步关闭,已经下载本作的玩家仍可继续游玩,但新玩家将无法加入。在1月6日后,所有玩家将不受等级限制地解锁建造模式和角色物品。随后于1月20日《模拟人生:移动版》服务器将永久关闭,由于游戏完全依赖线上存档,届时所有玩家数据将彻底消失。
![]()
事实上,《模拟人生:移动版》的结局早有征兆。去年EA已宣布不再为本作提供实质性更新,而如今EA将目光完全集中在手游《模拟人生:免费版(The Sims Freeplay)》上,本作于2011年12月15日发布,持续更新至今日,拥有更高的日活量。不过部分玩家认为,《模拟人生:免费版》相比之下界面更老套、内购更多,难以替代《模拟人生手游》的体验。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.