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如果你最近关注了Steam的销量榜,一定会注意到那个诡异又可爱的名字——《逃离鸭科夫》。
这款游戏在10月16日发售后的短短三天内,就创下了销量突破50万份的惊人成绩,同时在线人数从周四发售日的3.5万,到周末直接飙升至14.6万。
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那这只鸭子到底有什么魔力,能在竞争激烈的Steam平台上这样嘎嘎乱杀呢?
▌这款游戏到底是个啥?
《逃离鸭科夫》是B站旗下碳酸小队做的,一款以鸭子为主角的PVE俯视角“搜刮撤离”射击游戏。
玩家要在“鸭科夫”的世界里东翻西找搜资源,建藏身处、升级装备,从一无所有到做大做强。

当然,也少不了各种敌鸭在盯着你,你要动脑子活下去——要么干掉他们,要么赶紧逃离。
游戏的定价挺实在的,原价58元,首发两周的打折价格只要51.04元,这价格也是它受欢迎的一大原因。
不过,它跟那些传统的“搜打撤”游戏还不太一样,《逃离鸭科夫》用的是俯视角视角,看得更全、操作更顺,画风也更卡通。
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最关键的一点,它目前只有PVE模式,没有那种玩家之间的阴阳人互坑,玩起来也更轻松惬意。
▌为什么是鸭子?
你可能会好奇,为什么是鸭子?
其实这个选择挺巧妙的,游戏里玩家扮演的就是一只可以随意捏脸的“鸭子”,游戏里的主要的怪物也全都是各种奇形怪状的鸭子。
而当你打败它们时,掉出来的不是箱子,而是一盘热气腾腾的“烧鸭”——这反差感也太幽默了。
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也正因为这种轻松的、略带恶搞的视觉反馈,让整个搜刮的过程没有那么压抑,不像那些写实风的“搜打撤”游戏,时间玩久了人都紧张到冒汗。
至于为什么要做这款游戏,制作人Jeff给的答案更直接:“我喜欢玩《塔科夫》,但我打不过,也想玩PVE。”一句话,把无数手残党玩家的心声都给说出来了。
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《逃离塔科夫》
有意思的是,媒体和玩家的看法完全不一样。
在Metacritic上,媒体的平均分只有74分,5家媒体里有3家给了差评,比如But Why Tho就写得很直白:“就算鸭子再可爱,也掩盖不了玩法后期变枯燥的问题。”
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可在Steam上,情况就完全反了过来,3971条评测里,游戏的好评率高达 94%,直接被评为“特别好评”,媒体嫌它无聊,玩家却爱得不行——那问题来了,谁才是更懂玩家的快乐呢?
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从玩家的评论里其实就能看出来,大家喜欢的点很明确:《逃离鸭科夫》把“搜打撤”那种高压的PVP对抗去掉了,但又保留了“搜刮、成长、撤离”的爽感。
它也许不是最硬核、最完美的那种类型代表,但它真的是一款非常清楚自己要做什么、也能让人玩得舒服的“爽游”。
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▌得到了“正主”的认可
早在今年的6月,《逃离塔科夫》的制作人Nikita Buyanov就在推特上转发了《逃离鸭科夫》的演示视频,还配了句“CooL”。
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从那之后,玩家们也就给这款游戏加了个新外号——“尼皇认证好玩”,毕竟能被原作的制作人亲口夸好玩,这波热度自然是直接起飞了。
▌那这游戏到底怎么玩?
《逃离鸭科夫》是个纯PVE的搜打撤游戏,玩家之间不会互相开枪,但系统设计得非常巧妙,因为它把环境和怪物的威胁感做得很足,也需要玩家时刻紧绷着弦。
比如左上角有个24小时的计时系统,时间不同,游戏的体验也会变,白天你的视野能有150度,到了晚上就只剩30度了,黑不隆冬的,稍不注意就可能被偷袭,压迫感拉满。

值得一提的是,《逃离鸭科夫》也对“搜打撤”这类游戏的一些老规矩做了些改良。
比如,原本那种“撤离失败就全掉光”的设定,在这里被换成了更人性化的“魂系捡尸”机制。
简单来说,你要是倒霉被干掉了,也不用心态爆炸,重生后还能回到原来的地方,把上局背包里的东西捡回来,只要手速够快、运气不差,资源还能原封不动带回基地。
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现在的游戏当中还包含五张地图,主线任务的时长有40多个小时,还有一个挺有深度的基地建设系统,你可以在地图里面搜刮各种各样的材料,拿去升级你的藏身处,强化你的装备,慢慢的从菜鸭变成战场大佬。
▌B站又抓住了一匹黑马
说实话,我认为《逃离鸭科夫》能火,真不是巧合,也许是它刚好踩中了几个关键点。
首先,它把“搜打撤”这类游戏的门槛给降低了,之前这类游戏节奏很快,压力大,对操作的要求也很高,好多人本来想玩却因为这些原因被劝退了,可是《鸭科夫》就做到了让刚接触的新人也能够很轻松上手。
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其次,它在“没有PVP但又能保持刺激感”这件事上拿捏得很好,虽然都是打怪的PVE,但环境、机制、怪物都能制造出那种提心吊胆的感觉。
最后,也是最吸引人的一点,就是那股魔性,鸭子的主题加上卡通画风,本来就够反差萌,玩着玩着你可能还会笑出声。
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在某种程度上,可以说它也成了“搜打撤圈”的第一款“副游”,那种你主力打塔科夫,心态快炸的时候,转过头来,玩玩鸭子放松一下的游戏。
对于那些操作还行但容易“破防”的玩家来说,这也正是一剂解压良药。
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而且这波的成功,也有点延续了B站游戏的打法。
继《三国:谋定天下》火起来之后,B站在路线的选择也变得更加清晰了,就是朝着“年轻化+新品类”的方向前进。
陈睿(B站董事长兼CEO)曾经表示:“会积极探索一些新品类新机会,做类似三谋的尝试。”
而“搜打撤”这种类型,正好也就是年轻玩家喜欢、整个行业也在看好的新风口。
照这个势头下去,我认为《逃离鸭科夫》大概率会成为2025年国产单机的一件“大事”,因为从现在的热度来看,只要后续能加上联机模式,年底破百万销量基本就是板上钉钉了。
制作人Jeff也说过,暂时没考虑做移动版,“目前团队的能力还不够,要先把核心内容做好。”
不过等这游戏的影响力再变得大一些之后,B站估计肯定会增加投入的资源,到那个时候,或许真的能够弄出一个移动版或者规模更大的续作呢。

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