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10月20日消息,最近NEXON旗下Embark Studios工作室开发的多人合作第三人称射击游戏《ARC Raiders》搞了一次服务器压力测试。
结果大大的超出了预期,Steam上的同时在线人数竟然冲到了18.9万,一度挤进了Steam热门游戏的前十。
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这次被官方称作“服务器碾压测试”的公开试玩,从10月17日开到19日,PS5、Xbox Series X|S 和 PC三个平台同步开放。
虽然仅仅放出了一张地图——“大坝战场”,不过这已然足够使玩家品尝到这款游戏真实的味道。
值得一提的是,去年8月腾讯和NEXON达成合作协议,拿下了《ARC Raiders》的中国区发行权,当时的招聘官网显示该产品正在招募游戏的主策。
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▌测试火爆超出预期
说实话,接近19万的在线峰值,对一款还没正式发售的新IP来说,绝对是个令人瞩目的开端。
做个横向对比:最近,《Megabonk》十月测试的峰值是11.7万,《三角洲行动》在九月能够达到21.3万,而《战地6》最高则直接飙升到了70万。
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在这种情况下,《ARCRaiders》这次的服务器测试竟然还能达到将近19万,确实很突出。
要知道,这次测试的所有进度都不会继承到正式版,大家完全是冲着“想玩玩看”来的,而这波热情也已经说明一切了。
▌一波三折的开发历程
游戏的故事背景放在未来的地球,一个被机械生命体 “ARC” 占领的后末日世界,人类被逼得只能躲进地下的避难所,文明濒临崩溃。

玩家要扮演的,就是“Raiders”这个抵抗组织当中的一员,需要重新回到地表,去收集资源,与机器军团展开对抗,在那废墟之中竭尽全力地求生。

《ARCRaiders》最早在2021年的TGA颁奖典礼上首次亮相,当时的官方很有信心,宣称会在2022年正式上线,不过项目后来多次推迟。
先把发售时间推到了2023年,接着又延期到现在,最后确定发售日期为2025年10月30日,正式开始发售。
更戏剧性的是,这游戏在中途还经历了,从合作式的PvE射击游戏,到PvPvE这种兼具对抗与撤离元素的射击游戏的彻底转型。
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原本它仅仅是个纯粹的合作射击游戏,后来Embark依据测试所反馈的信息以及团队的想法,直接大刀阔斧地将其改成了PvPvE撤离射击游戏。
也就是说,玩家得跟环境还有AI怪物斗智斗勇,同时还得留意着其他玩家队伍突袭,现在的玩法能支持1~3人的小队,每一局都既刺激又多变。
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这次转型其实也挺能说明Embark Studios的嗅觉有多灵敏,因为这几年确实有不少玩家开始从“高压竞技”转向了更放松的合作射击,但又希望游戏别太平淡,于是他们干脆把PvE的爽感和PvP的紧张融合在了一起,算是顺应了这新一波趋势。
▌雄心勃勃的长期规划
让人印象深刻的是,Embark Studios根本没把《ARC Raiders》当成那种“发售完就收摊”的游戏,开发团队早早就放话了,说这是一款有“十年计划”的项目。
意思很明确:他们打算长期运营,不断地往游戏里塞,新的内容、新的机制、新的玩法,让它越做越大。

当然,理想再大,现实也挺卷的。
《ARC Raiders》发售的时间段可以说是“神仙打架”的级别,10月10日《战地6》刚上线,11月还有《使命召唤:黑色行动 7》,这些可都是顶级的射击游戏大作。
更麻烦的是,11月15日,《逃离塔科夫》的1.0正式版也要登场了,而那也正是它如今主打的“撤离射击”类型的直接对手。
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《逃离塔科夫》
除此之外,这次测试期间也有点小的争议。
不少玩家吐槽,角色的创建系统太过单调,几个预设看起来都差不多,缺少那种,一眼惊艳的视觉冲击。
还有人觉得人物的性别特征模糊,看上去“中性到有点分不清”,让他们难以投入到角色之中。
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有个比较有趣的细节,《ARCRaiders》一开始是准备做成免费的游戏,可到了中途就改成了一次性买断的模式,价格是39.99美元。
这种转变让人挺意外的,因为他们之前那款《TheFinals》采用的是免费的方式。
开发团队的解释为:打算把关注点重新放到“游戏本身”上去,而非操心盈利方面的事。
游戏将在10月30日正式上线,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,如果你对这款游戏感兴趣,不妨稍微关注一下后续的动态,看看它能否在2025年成为射击游戏领域的一匹黑马。

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