【开篇声明】
手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年10月20日:本文基于原神千星奇域编辑器的超前体验版本撰写。需要特别说明的是,目前编辑器各项内容仍在开发迭代中,本文所有内容均为未正式发布版本的体验反馈,最终请以正式服上线为准。
【一句话总结】这是个什么东西?
简单说:千星奇域编辑器不是一个简单的”摆方块做地图”工具,而是一个接近专业游戏引擎的创作平台。你可以用它做出各种玩法的关卡,而且不需要写代码。
打个比方:如果说《我的世界》对于普通玩家是给你积木让你搭房子,那千星奇域就是给你一整套游戏开发工具,让你不仅能搭房子,还能设计游戏规则、制作技能、编写AI逻辑,甚至做出一个完整的小游戏。
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【3分钟速读】千星奇域编辑器到底怎么样?
最大的优点:功能真的很强大
1. 不用写代码,但能做编程的事
编辑器有个叫”节点图”的系统,就像连连看一样,把一个个功能方块连起来,就能实现复杂的游戏逻辑。
能做什么? - 计分、计时、胜负判定 - 自定义敌人的AI行为 - 制作各种技能和Buff - 让不同的物体之间互动
举个例子:你想做一个”炸药桶被打爆后会伤害周围敌人”的效果。在普通地图编辑器里可能只能播个爆炸特效,但在千星奇域里,你可以: - 检测周围8米内的所有敌人 - 对它们造成200%火元素伤害 - 把它们炸飞到空中 - 给攻击炸药桶的玩家加3分 - 延迟1秒后销毁炸药桶
这些都不需要写代码,只需要把节点连起来。
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2. 上手容易,上限很高
刚入门(20分钟): - 地形编辑很直观,就像画画一样 - 有大量预制的敌人、机关、装饰可以直接用 - 做个简单的跑酷地图不需要学编程
进阶阶段(1-2周): - 学会用节点图做简单逻辑(比如计分、开门) - 开始自己配置敌人属性和技能 - 能做出有玩法的关卡
精通之后(1个月+): - 能做出复杂的玩法(塔防、解谜、Boss战) - 能制作原神级别的技能和战斗体验 - 能做出完整的小游戏
3. 直接用原神的资源
不需要从零开始搭建战斗系统,编辑器直接继承了原神的: - 角色、敌人的模型和动画(无本体角色,使用角色为奇偶,主角意志的化身) - 技能系统和元素反应 - 特效、音效、UI样式 - 操作手感
这意味着你做出来的内容天然就有”原神味”。
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4. 运行稳定,性能不错
测试过程中编辑器很流畅,关卡运行也很稳定,没遇到崩溃。
上手注意事项
1. 学习成本不算低
虽然入门简单,但想完全掌握还是需要时间: - 节点图系统包含多种节点类型(事件节点、执行节点、流程控制节点、运算节点、查询节点等),需要逐步了解 - 技能制作涉及很多配置项,需要反复调试 - 对于完全没有游戏开发经验的人,可能需要几周时间才能上手
建议:先玩一玩其他人做的关卡,看看编辑器能做出什么,再决定是否投入时间学习。
2. 文档较为详细但需要耐心学习
官方提供了综合指南文档,包含: - 界面介绍:各个编辑界面的使用方法 - 概念介绍:单位、节点图、技能等核心概念 - 辅助功能和附录:详细的功能说明
文档主要是功能参考性质,适合查阅具体功能,但: - 初学者可能需要时间适应专业术语 - 需要自己摸索如何组合各种功能实现想法 - 建议结合实践和社区交流来学习
3. 有一些限制
地形方面: - 只能做方块化的地形(像《我的世界》那样),不能做曲面(当下限制,相信未来编辑器迭代后会补足功能) - 地形材质只有7种,不能自定义
资源方面: - 只能用官方提供的模型、特效,不能导入自己做的 - 可以通过资产导入导出功能分享自己制作的元件、节点图等配置
性能方面: - 关卡中的实体数量和节点图复杂度会影响性能 - 可通过负载优化功能(视野检测)让远处的非关键实体在本地卸载来优化性能
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这个编辑器适合谁?
非常适合:
游戏开发爱好者 - 想学游戏开发但不想学编程的人 - 可以在这里学习游戏设计的基本思路 - 做出东西后很有成就感
原神玩家中的创作者 - 想创造自己的关卡和玩法 - 想设计自定义的技能和敌人 - 喜欢分享作品给其他玩家玩
视频创作者 - 可以制作有趣的挑战关卡 - 可以做游戏设计的教学内容 - 原神话题度高,容易吸引观众
不太适合:
完全没玩过游戏的人 - 学习成本还是有的,需要理解游戏设计的基本概念
追求完全自由创作的专业开发者 - 编辑器有限制,不能导入自定义模型 - 如果想做完全原创的游戏,建议用Unity、Unreal等专业引擎
对未来的展望
千星奇域编辑器对原神和游戏行业都有重要意义:
对玩家: - 有了官方支持的创作工具,不用搞破解和Mod - 玩家创作的内容能填补官方更新的空档期 - 优秀创作者可能获得收益
对米哈游: - 这是个大胆的尝试,把核心系统开放给玩家 - 可以培养创作者社区和UGC生态 - 未来可能推出资产商店,形成商业模式
对游戏行业: - 如果千星奇域成功,可能会有更多游戏跟进 - UGC工具可能成为大型游戏的标配
最后的建议
如果你只是好奇: - 等正式版出来后,先玩一玩其他人做的关卡 - 看看视频教程,了解编辑器能做什么 - 如果感兴趣,再投入时间学习
如果你想认真学: - 从简单的地形编辑和预制元件开始 - 逐步学习节点图系统(这是核心) - 多参考官方案例和其他创作者的作品 - 加入创作者社区,和其他人交流
如果你已经会游戏开发: - 节点图系统类似Unreal的蓝图,上手会很快 - 编辑器的深度足够做出复杂的玩法 - 可以尝试做一些创新的设计
【我的评价】
千星奇域编辑器是一个充满潜力的UGC工具。
它的功能深度已经接近专业游戏引擎,但用可视化的节点图系统降低了门槛。虽然学习成本不低,但学会之后能做的事情远超想象。
对于米哈游来说,这是一次大胆的尝试。把游戏的核心系统开放给玩家,需要投入大量资源,也要承担风险。但如果成功,可能会开创UGC游戏的新模式。
对于玩家来说,这是一个难得的机会。可以在自己喜欢的游戏中创作,实现自己的想法,甚至可能从中获得收益。
目前还在测试阶段,正式版值得期待!
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