小编觉得,地狱族堪称《英雄无敌》里的“颜值与实力错位”代表:上手难度高,种族兵种虽有亮点但普遍脆皮,稍有不慎就战损惨重。尽管画风邪魅带感、BGM霸气拉满,实力却撑不起反派该有的压迫感。我每次玩地狱,经常打着打着就忍不住换种族,或是混搭其他兵种来打。不过话说回来,大恶魔虽打不过大天使,但传送移动的特效是真的帅炸!实力不过是数据,帅气才是能记住一辈子的事。小时候玩的时候,就觉得地狱阵营逼格满满,尤其爱循环它的BGM。
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垫底中的垫底:小怪物
一级兵里的“垫底选手”,属性拉垮到没眼看,也就升级后速度勉强能看。又脆又没伤害,战场碰一下就死一大片,要不是能当“猪饲料”(给邪神王刷兵用),真想永远把它从招募列表里删掉。说起来,比它更合格的猪饲料其实是枪兵和半人马——性价比高多了。
堪称“友军杀手”的玛格
哥革升级后堪称“友军杀手”,火球攻击看着像连珠火球,实际连火免的火精灵都能误伤(《深渊号角》版本才修复这点)。好在是地狱本族唯一远程兵,前期开荒凑数能用,但开荒结束就基本退环境了。有人说拿它当猪饲料?看看175的招募价,属实有点奢侈,真舍不得这么用。
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地狱猎犬:严重被低估的兵种!
被严重低估的三级兵!虽然不在常规建筑树上,登场率低,但三首猎犬绝对是地狱决战的隐藏主力。攻击相邻三个敌人的特效,能死死限制敌方走位——谁也不想被它一波群伤炸到。配合“圣灵护佑”技能,伤害直接上天;再加上“攻击不反击”的特性,对靠数量输出的低级兵太友好(毕竟低级兵吃反击容易血崩)。唯一缺点是有点小贵,再加上前期地狱都围着烈火精灵打,导致它总被忽略。
恶鬼:又名“猪”
俗称“猪”,面板平庸还没特技,速度也慢,单看个体就是四级兵里的中下游水平。但它的核心优势是“能堆数量”——邪神王能通过复活死尸转化成恶鬼,攒出上百只完全不是问题。正所谓“量变产生质变”,上百只四级兵哪怕面板再差,平A输出也相当恐怖。不过要注意,复活是按生命值算的,别想拿1只小怪物就复活出1只恶鬼,生命值不够根本转不了。
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最“偏科”的5级兵:邪神
五级兵里的“偏科生”:攻防拉垮,但杀伤力还算能打。不过没人真指望它输出——它的核心身份是“养猪大师”!前期造邪神王,十有八九是为了刷恶鬼。有意思的是,邪神王的嘲讽值莫名很高,明明火精灵更脆,可每次战斗挨打最多的却是它,属实有点冤。但论对地狱的贡献,邪神王的“养猪事业”绝对是功不可没。
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地狱族的核心兵种:火精灵
地狱前期的“绝对核心”,甚至能暴打神怪主。别看它在六级兵里攻防杀伤不算突出,但优势太关键:火免能配合末日审判;烈火神盾反伤能减少被集火的概率;高速飞行+炮姐斐瑞的“遛狗战术”,前期能横扫一堆低速兵。缺点也明显——生命值太少,再加上本族大恶魔不吃反击,导致烈火精灵成了敌人反击的主要目标,战斗中容易战损超标。
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颜值高却被吊打的老大:恶魔!
地狱的“颜值担当”,却也是“遗憾担当”。单挑时“攻击不反击”的特性很猛,但照样被大天使按在地上打。我觉得它在七级兵里单体实力能排第三:攻防顶尖,可杀伤力偏低,生命值更是只有200(同血量的火鸟有双倍产量,鬼龙也不是墓园主力),作为地狱扛把子,这点血也太不够看了。更坑的是,它不吃反击的特性会坑惨队友——尤其烈火精灵,本来大家都脆,就你这个老大能躲反击?好在17速只比大天使、凤凰慢,能抢一手先手。至于“运气-1”的技能,基本算鸡肋。总体来说,大恶魔的团队贡献远不如大天使,帅是真帅,用着也是真让人纠结。
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