
近日,有网友发布短视频称,云南丽江的一处主题公园内,“人体蜈蚣”“三面女孩”等雕塑造型诡异,让人产生不适。
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网友所指的这处主题公园是丽江的荒野之国,主要内容就是各类雕塑。在生活类平台上,这里也被列为丽江景区好评榜的第二名。该主题公园工作人员表示,主题公园的雕塑主要是以童趣童真为主题,至于有些人所提到的“不适感”,是因为每个人对作品的理解不同产生的。
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但对于丽江荒野之国的评价,大多数网友认为这是一处不错的拍照打卡地,加之偶尔还会举办市集等活动,颇受大家欢迎。也有少部分去过的网友表示,“欣赏不来”,甚至会觉得有一些恐怖和诡异的感觉。
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据媒体此前报道,该公园是由民间艺术家乔小刀打造的,很多作品甚至是用废旧材料组合而成,荒野之国是能驱散阴霾、找寻快乐的“童话镇”,“在这里,万物都奇奇怪怪又可可爱爱,总能在一瞬间吸引人的眼球”。
但这里比较受争议的作品包括“人体蜈蚣”“三面女孩”等,“不太理解这样的设计想要表达什么,但是看上去挺奇怪的。”但也有人认为,雕塑作品本身就应该是天马行空的,“想象力不应该被限制,实在觉得不好也可以不来。”
无独有偶,有网友发现在福建泉州的甲第门也发现类似的玩偶进行摆放
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无论是云南丽江的“荒野之国”还是福建泉州的甲第门,这些引发争议的雕塑都指向同一个问题:在面向大众的场域,艺术是否可以完全“随心所欲”?
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创作者可能是想打破常规,通过“暗黑”、“怪诞”的风格引发深度思考,拒绝甜腻的“罐头童话”。但在公共空间还是要注重大众感受,毫无心理准备地接触到令人不适的形象,会产生“惊吓”而非“惊喜”。
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设计可以天马行空,但要接地气
小编和欢威先生讨论起这件事,他回想起为欢威做设计的十多年时间一直认为:设计可以天马行空,但要接足地气。设计灵感可以源于神话、自然甚至梦境,但最终的形态应该有一种“熟悉的陌生感”。
例如想设计一款以“悲伤的眼泪”为灵感的鞋,鞋面布满扭曲、哭泣的人脸浮雕。(这容易引发不适)
那可以换成设计一款以“海洋眼泪”为灵感的鞋,用蓝白色渐变和晶莹的颗粒材质模拟珍珠的形成过程,寓意伤痛终将化为珍宝。后者同样独特且富有故事性,但姿态是友好和治愈的。
还可以用“高级隐喻”替代“直白叙述”
最高级的设计,是激发用户的想象,而非直接给出一个具象的答案。
比如想表达“速度”,不一定要在鞋上画满箭或豹;可以通过流线型的廓形、充满动感的色彩渐变、以及鞋侧如风刮过般的飘逸线条来隐喻。
您想表达“共生”,不一定要设计一个“人体蜈蚣”;可以设计一款“树与藤”主题的鞋,鞋面是皮革(树),鞋带是编织物(藤),相互缠绕,相辅相成。
找到“自我表达”与“大众审美”的平衡点
对于欢威而言,设计不应是艺术家不食人间烟火的孤芳自赏,而应是一场精心策划、向用户发出的盛大邀请。
在“自我表达”与“大众审美”之间找到平衡,不是一种妥协,而是一种更高级的创作智慧。它意味着我们的设计,既能承载欢威先生独特的灵感与哲思,又能以一种温暖、友好且充满巧思的方式,走进千万用户的日常生活,并真正被他们所热爱。
这,才是能经受住市场与时间考验的好设计。
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