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刚刚官宣DAU超3300万,腾讯又培养出一个爆款

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新的里程碑。

文/依光流

今天(10月10日),腾讯《和平精英》官宣,8月9日当天进入游戏内绿洲启元的活跃用户数达到3300万。这也标志着其在第三季度再次创下数据里程碑。

这个消息让我有些恍惚,要知道在今年7月的绿洲启元开发者生态大会上,这款游戏刚公布绿洲启元DAU超2000万,没想到时隔短短1个多月,它就迎来近乎翻倍的爆发。

可以说,现在的绿洲启元已经是国内当之无愧的游戏UGC头部之一了。

进入今年,《和平精英》就开始积蓄新的增长势能。

根据游戏官方曝光的数据,目前绿洲启元模块已实现超200亿的累计游玩次数,其中头部玩法DAU达到了千万级,已上线的玩法和地图数量总和超过15万个,其中包括超50款商业化玩法。

相较去年初的情况,今年绿洲启元上线的玩法和地图总量翻了四倍多,累计游玩次数飙升至百倍以上。毫无疑问,2025是绿洲启元各项数据大爆的一年。

国内做UGC的游戏并不少,更不乏拥有海量用户基础和长年积累的作品,但为什么只有绿洲启元的DAU能从7月份公布的超2000万,到8月初的3300万,仅用1个月就把DAU拉高上千万?

01

开放「共创」的魔力

在我看来,今年《和平精英》绿洲启元最大的变化之一,就是开放了共创手机编辑器。这个举措进一步降低UGC门槛,让每个玩家都可以几乎无阻碍地参与到「共创」游戏地图的过程中。

UGC模式也好,编辑工具也罢,这些在业内很常见,但鲜少有能做到绿洲启元这个地步,在短时间内让海量玩家参与到「共创」的过程中来,创造出大量爆款地图。

如今绿洲启元的爆款共创地图,比很多热门游戏还火。比如《4人逃离伪人一命速通》地图,它以时下流行的「伪人传说」为背景,营造出被未知生物追逐的紧张氛围,沉浸感和逃脱的紧迫感极强,如今它的累计游玩次数已经超过2.2亿,游戏内玩家评论超2.2万条。

此外创作者@哆啦A梦丶YY的《科目二》,更是因为对驾驶考试各种细节的幽默还原和趣味挑战,引起了玩家的广泛共鸣,创下系列地图累计游玩次数3.8亿的成绩,在抖音、快手、小红书等社交平台多次闯入热搜榜前列,取得了高达4.2亿以上的话题播放量,堪称经典。

在和平营地App的绿洲启元专区,还能发现大量玩家在不停讨论、分享他们发现乃至创作的地图,几千上万点赞的热门动态多不胜数,涉及的地图类型也是五花八门,有新奇设计、有不同故事、有各种风景。

这些热门的地图虽然不是绿洲启元里最精美的内容,但其中蕴含的乐趣却是最质朴、最有感染力的那一类。

或许有人会好奇,玩家哪儿来的那么多新奇点子,能在《和平精英》里掀起这么大的波澜?

为此,葡萄君也采访了三位绿洲启元热门地图的创作者,他们身份、习惯、创作思路、擅长方向都各不相同,从他们的创作经历中,答案或许能够窥得一二。

热门地图《科目二》的作者@哆啦A梦丶YY,是无数在校大学生的其中之一,他对大学之外的生活和体验充满好奇,也曾尝试做过其他UGC内容。

「创作对我来说是一件非常酷炫的事,我第一次使用共创手机编辑器,只用40多分钟就做出了一个2V2对掏的地图。因为刚开始同类地图不多,我的作品很快收获了三四百万的浏览量。」

感受到共创板块的红利,哆啦A梦丶YY很快决定继续创作有意思的地图:「我会根据自己感兴趣的社会体验,来构思创意。比如大学生都要考驾照,还会被科目二难住,所以我就做了《科目二》这张图;还有我觉得鱿鱼游戏里的场景很火,就把它改编成了《跳长绳》这张地图。」

《跳长绳》很快通过短视频平台爆火

甚至衍生出了地图专属的热门梗

@凌昊说游 是一名自由职业者,很早就专注在UGC领域,创作了很多地图。看到绿洲启元开放共创板块后,他是最早一批决定押注的个人作者之一。

「刚开始,我会把过往的作品搬运到绿洲启元中,然后与自己所在的创作者圈子互相宣传和引流,效果不错。比如《鳄鱼拔牙》这张地图,就在早期收获了数百万的游玩量。」

接下来他每天会投入5~6个小时到创作中:「我会吸收网络上流行的要素,反复尝试和调整游戏内的参数、构建地图规则,然后让玩家挑战,来获得成就感和乐趣。比如《和平五子棋》和《恶魔轮盘》这两张热门地图,分别考验玩家的技术和运气。」

而@爱小欣 成为创作者的契机更像是意外:「刚开始我以为参与创作绿洲启元的共创地图要付费,结果认证过后发现完全没门槛,于是产生了试着做一张图的想法。」

「刚开始,我只是试着把自己喜欢的影视和游戏要素,还原到《和平精英》里,尽管我完全没接触过UGC,但还是花了1个星期,慢慢做出了自己的第一款恐怖题材地图。没想到玩家反馈非常好,所以我就专注做恐怖地图了。」

在他看来,自己的作品能被别人玩到,给他带来了无比的满足感:「我很喜欢我的《狗熊岭规则怪谈》和《女鬼桥2》这两张图,《狗熊岭》是按照我自己的想法一点点搭建出来的,《女鬼桥2》则是我十分喜欢的同名作品改编的,融入了不少解谜要素。」

综合这些热门地图的创作过程,绿洲启元共创板块能够快速爆发,其关键原因已经很明显了。

首先,很多地图的灵感都来自玩家,要么是玩家自己最感兴趣的内容,要么是玩家本身最喜欢的题材,要么是已经经过了大量玩家检验的创意,这些创意天然具有普适性,有着成为热门的潜质。

其次,随着绿洲启元的发展壮大,它们能享受到明显的流量红利。同时,通过游戏社区、短视频平台等媒介的扩散,这些作品也容易形成病毒扩散效应,尤其是贴近玩家日常生活娱乐的题材,更容易被传播出去。

可以说,《和平精英》借绿洲启元共创板块,下了一步妙棋,打开了玩家共创的「魔盒」,创造出了海量最纯粹的乐趣,快速构建了一个庞大的UGC生态基本盘。万丈高楼平地起,足够庞大、多元、稳固的基本盘,才能撑起足够顶流的生态。

不过需要强调的是,开放共创并非绿洲启元爆发的全部原因。事实上,绿洲启元一直在经营的另一大板块「工坊」,这是面向工作室和专业开发团队的板块,并且会提供功能更强大的「PC工坊编辑器」以方便专业作者开发玩法。

近年来绿洲启元一直在加大对专业开发团队的技术、收益、资源等多方面的支持,今年开始「工坊」板块的变化也很大,尤其是商业化功能重点发力后,「工坊」也迎来数据大爆发。

2025年上半年,不仅单团队月流水突破了500万,一线团队的收入也提升了一个台阶,半年流水就逼近去年顶级团队的全年收入规模,实现百万收入的团队更比比皆是。

结合起来,共创板块大大扩张了绿洲启元的基本盘,工坊板块进一步拉高了绿洲启元的上限,两者相辅相成,才有了《和平精英》今年在UGC领域的大步前行。

02

合理的结构、持续的经营

看到这里或许有人会觉得,大家做UGC的方式大同小异,但在我看来,要做出一个良好的UGC生态,其实非常考验持续经营的能力,而这又涉及多个方面的问题。

《和平精英》自2021年开启绿洲启元时就投身UGC领域。这些年下来,他们采用的策略一直在迭代精进,今年7月的开发者生态会上,腾讯游戏光子工作室群和平精英策划副总监薛冰,总结了目前他们采用的「两低一高」策略。

所谓两低,第一是开发难度低,用全链路的工具和服务来帮助开发者大幅度缩减开发成本、降低开发门槛;第二是流量获取成本低,背靠《和平精英》的用户体量和资源体系,大幅降低UGC的获量难度;

而一高,则指的是收益高,用最大30%的阶梯分成比,与不断加大规模的激励金,还有多种赛事奖励,确保优秀开发者、创作者都能获得稳定收益。

第一点具体可以从低成本、低门槛两个角度去看。

对于专业开发团队或者工作室而言,他们可以利用「PC工坊编辑器」来以更低的成本、周期制作高上限的玩法。

PC工坊编辑器采用Lua作为脚本语言,既保证了开发自由度,又降低了学习门槛。专业开发者还可以调用海量的官方美术资源、丰富的玩法模板和集成功能,直接使用《和平精英》主玩法已有的社交、语音、观战、信号圈等系统功能。

而且工坊编辑器通过逐年迭代,如今在保证易用和全能的基础上,已经可以让开发者几乎不借用任何外部工具,就能完成从策划到长线运营的所有动作,以此满足玩家对新玩法的需求。

如今,工坊开发者们一直在引领绿洲启元的热门趋势,不断有新的热门玩法冒头,近期就有《战争大亨》《吹牛酒馆》等,还有题材和玩法都很接地气的《吃丹修仙》也被玩家广泛传播。

对于个人创作者,或者素人玩家而言,如前文所说,今年刚开放的「共创手机编辑器」则是专属于他们的低门槛UGC利器。

具体来说,绿洲启元一方面将复杂的逻辑编程环境,转化为无代码、更直观的可视化操作环境,以达到「所想即所得,人人皆可创作」的水准。

另一方面,游戏官方还用一站式的教学服务,将从0到1的地图制作方式,开放给所有玩家学习和参考,并在和平营地等社区社群搭建绿洲启元的创作者交流互助平台,让玩家能更方便地创作自己想要的地图。

前面提到的三位创作者「哆啦A梦丶YY」「凌昊说游」「爱小欣」都有同样的感触,编辑器本身的上手门槛已经很低了,遇到制作问题和BUG后询问客服,也能很快得到反馈和解决方案,整个创作过程「几乎没有难关」。

因此在短短9个多月内,众多新奇的创意、有趣的地图、有梗的设计,才能快速崛起。如今绿洲启元的共创板块正在向着一个海纳百川的地图集合体快速蜕变,这也是无数玩家作者共同努力的成果。

关于第二点低流量获取成本,也是《和平精英》独有的特色。

作为一个大前提,《和平精英》本身就有庞大的活跃用户体量、完整的社区生态,以及持续不断的宣传投入。

基于这一点,游戏能提供数千万级的端内曝光量,以及从主玩法到活动中心再到定制化推荐等大量的广告位。此外《和平精英》官方社区也能提供从专区到定制的诸多流量入口,来帮助UGC作品曝光。

在更外部,游戏官方还可以调动微信、QQ,以及多个社交平台的资源,从不同方位帮助UGC作品提升影响力、建设口碑、长线经营。

尤其在抖音、快手、小红书、B站等媒体上,通过KOL话题经营还能快速放大UGC作品的热度。游戏官方数据显示,2025上半年绿洲启元在这些媒体上的话题播放量已经超过63亿,同比增加418%。

前面提到的《科目二》这张图,就是通过短视频爆火的典范。游戏官方结合春节社会热点,将地图与驾校、在逃学员、压线即爆等传播点,吸引头部作者挑战《科目二》地图,让这张图快速破圈,最终催生66条百万播放的衍生作品,其中最高播放量超1700万。

此外《跳长绳》这张地图也通过BGM造梗+最快通关挑战的策略,迅速掀起和平玩家整蛊热潮,单条衍生视频播放量超1000万,最终破圈。地图作者哆啦A梦丶YY也印象深刻:「当时进地图里,全是模仿主播边唱魔性BGM边玩的玩家」。

第三点,持续不断的高额激励金投入,也是支撑《和平精英》UGC生态的重要一环。

单从金额来看,截至到今年,总计激励金投入金额超1亿。从具体涵盖范围来看,激励金又分为面向「工坊」专业作者,以及面向「共创」个人作者的两个部分。

对于工坊团队,激励金的获取途径包括常规玩法激励、赛事奖金激励、内购流水分成。其中,最高30%的阶梯式内购分成比例,比较利好潜力新图的发展;最低20%的分成比例,则让爆款团队赚得盆满钵满的同时,也能限制过度商业化对UGC生态的破坏。

此外专业作者还可以通过参与官方不定时举办的玩法品类征集活动,来获得奖金激励。目前绿洲启元已经举办了三届征集活动,这些活动除了奖金,还会给获奖作品提供海量的曝光资源。

对于个人作者,收益主要来源于创作赛事奖金。具体来说,共创相关赛事分为S级-共创赛、A级-创作月,以及主题创作活动三大类。从4月第一届「跑酷创作月」开始,到目前每个月有不同规格、不同主题的赛事在举办。

这些赛事不仅能给创作者提供创意方向、提供丰厚奖金,更重要的是能为个人创作者带来「官方认证」的成就感——在官方比赛中拿奖,也是对个人作者创作能力的最大肯定。

值得一提的是,包括「凌昊说游」「哆啦A梦丶YY」在内的很多高人气创作者,同时也是绿洲启元社区生态的合作KOL,无论是创作地图,还是制作相关视频,都有相应的收益。在凌昊说游看来,这种双栖身份是他觉得「作为自由职业者完全能以此自力更生」的要因。

总体来看,目前《和平精英》的UGC体系已经十分成熟:稳定的主玩法带来从内到外高度成体系的「流量-内容-社群-渠道」生态;丰厚的奖金池既抬高了作品天花板,又扩大了作品基本盘;多层次的相关活动和经营策略,保证了所有作者的参与感。

所有这些要素合到一起,才有了《和平精英》现在这套可持续、强参与度的UGC内容循环,这才造就了DAU超过3300万的绿洲启元。

03

《和平精英》的造血能力

老实说,我感觉《和平精英》的造血能力越来越恐怖了。

国内市场从来不缺少热门的射击游戏,但从来没有哪款像《和平精英》这样,运营那么多年依旧牢牢占据顶流位置,常年维持着顶级的活跃力,乃至再次培养出DAU超3300万的内置板块。

可以预见,接下来《和平精英》的绿洲启元会带来一连串的内部连锁反应:

玩家会借共创手机编辑器,继续让游戏地图池的雪球越滚越大,形成理论上无穷无尽的内容海;对所有参与绿洲启元的作者而言,他们在绿洲启元上的「造富」神话还将继续上演;对《和平精英》而言,一个成功的UGC体系将持续带来不断的生命源动力。

游戏在外部的影响力也不会小。从赛道角度看,《和平精英》再次验证了它的持续创造爆款模块的可行性,无论是通过吸收如「搜打撤」这样时下流行的玩法,还是花多年去培养「绿洲启元」这样的新内循环,都能继续扩大它的涉猎面和影响力。

同时,《和平精英》再次大手笔的开疆拓土,也将继续巩固它在射击赛道领头羊的地位,其长线经营思路也会影响更多射击游戏的发展策略。更有意义的是,它在射击品类开辟的UGC土壤,能给广大中小创作者带来广阔的生存和成长空间。

而绿洲启元的成功,也会持续影响和改变头部UGC产品的竞争格局,再拉长时间周期看,或许我们还能看到腾讯游戏在UGC领域大杀四方的那一天。

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