《生化危机:安魂曲》导演中西晃史透露,本作的Boss战将回归经典的《生化危机1》和《生化危机2》的风格,而不是像近年来偏重枪战动作的游戏那样,以华丽的方式击败敌人。
中西晃史表示:“当然,游戏中会有Boss战。不过,与那些强调枪战动作的游戏不同,本作的Boss战更注重探索与思考。玩家需要在封闭空间内扩展自己的探索区域,利用智慧克服障碍,类似于《生化危机1》和《生化危机2》的方式。”
显然,这一策略将为玩家带来更多的心理压力与求生体验,强化了系列的经典恐怖氛围。
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