过去的很长一段时间里,“3A大作”一直都是好玩游戏的代名词之一。可惜,随着游戏市场的发展与变化,如今很多玩家都有种3A大作都不好玩的感觉。刚开始,还有人感觉是自己要求逐渐提高导致,深入了解后,大家便会发现真相并非如此。那么,到底是何原因,让人感觉3A大作都不好玩了呢?
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纯粹的新作太少
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如今的游戏市场中,各大游戏厂商每年推出的新作都不少,甚至可以说很多。但是,大量新作中,纯粹的新作却仅有极少一部分。大部分游戏厂商出于投资成本、市场表现等诸多原因考虑,往往会优先考虑做经典IP的续作,甚至是将经典游戏作品进行重制。尽管,这些续作和“冷饭”作品中,不乏高质量的存在,但让人感觉不到太多的新鲜感也是不争的事实。更不要说,很多老牌大型游戏厂商往往都是打着重制的名义,疯狂割韭菜了。
创新匮乏
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如果说续作和重制让人感到难受,那么“罐头”和“魂游”一定让很多玩家都感到头皮发麻的词汇。因为这两个词汇出现在某一款游戏的标签当中,就意味着这款哪怕表面全新的游戏作品,在玩法和设计上完全沿用了一些大家所熟悉的游戏作品。说不好听一点,这些看似新作的游戏,其实也就是一个高级的“换皮手游”。
优化问题严重
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随着游戏硬件设备的不断升级,如今的游戏画面表现越来越好。也正是越来越好的游戏画面,让整个游戏市场出现了严重的优化问题。最近几年推出的大作中,基本没有几款在首发那段时间不存在优化问题的。对于一些平时玩游戏时间本就不多,不那么热衷于升级硬件设备的玩家来说,刚发布那段时间无法正常游玩甚至带给自己极差体验的大作数不胜数。
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总的来说,如今的游戏市场中,资本优先考虑在降低成本的同时保持稳定利润,就是很多玩家感觉3A大作不好玩的关键。真的要找全新的好游戏进行体验,不妨多考虑下一些中小型游戏公司推出的作品(注:入手之前最好先看看别人的试玩视频,有提供试玩Demo的,一定先体验一下)。
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