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最近魔兽高级游戏总监 Ion Hazzikostas 在接受采访时讨论了几个话题,从职业设计理念到即将发布的至暗之夜测试中的插件变化!
以下是采访总结
职业设计理念
职业是魔兽世界的核心体验:它是玩家进入游戏时所做的第一个选择,决定了你如何感知和参与这个世界的一切。
保持职业特色的挑战:近年来,开发团队努力在“玩法多样性”和“职业特色”之间寻找平衡。例如,过去15年前游戏内容更简单(单人任务、副本、PVP),因此职业定位更清晰;而现在内容更多元,要让每个玩法都能通畅体验,会造成某种“职业同质化”。
玩法平衡的调整思路:
纯输出职业(如法师)只有一个职责,因此开发团队在平衡上更优先照顾;
混合职业(如德鲁伊)则可以根据环境切换多个专精,平衡压力稍弱;
每个新赛季和资料片都能“重置”职业平衡,但赛季中期会避免大改,以免破坏玩家已投入的构筑。
插件系统的调整
插件限制即将上线:《至暗之夜》的公共测试服将会正式引入一系列限制插件的机制,目标是减少对WA(WeakAuras)这类插件的依赖。
新机制:内嵌BOSS计时器
玩家将可以在“进军奎尔丹纳斯”首领战中体验暴雪自研的BOSS时间轴。
该系统目标是替代传统WA,实现对BOSS技能的视觉化提示。
普通怪物不会显示技能计时,但如果某个小怪有团灭技能,设计团队会通过视觉特效与语音提示来强调,提升可读性。
PVP界面也将优化:
将新增更易于查看的饰品、关键技能冷却监控;
打断技能暂未纳入追踪计划,但这些都是模块化设计,未来可根据玩家反馈调整。
目标:信息公平 + 技术门槛降低
不再允许“谁装插件谁有优势”的情况;
游戏设计将更多依靠玩家反应和判断,而不是“预设反应流程”。
职业技能也随之做出调整
部分技能机制简化,减少“需要追踪多个BUFF再做决定”的情况;
这是为了照顾不依赖WA的游戏方式,改善整体流畅度和入门门槛。
幻境新生系统、玩家住房与收藏机制
幻境新生奖励选择标准:
玩家能获得的大多数奖励都基于“是否可复刻原始获取条件”;
比如加尔鲁什的传家宝、AOTC坐骑等都根据主观判断决定是否保留;
如果有机会再次开放熊猫人幻境新生,团队可能会做出不同选择。
挑战内容不适配幻境新生环境:
挑战模式和法师塔等奖励不会返场,因为其平衡机制依赖当时的角色属性压缩;
幻境新生中玩家属性膨胀,难以复现原本的“高挑战性”。
收藏机制未来发展:
玩家房屋系统将新增“宠物陈设”功能,让你的宠物能在家中或庭院活动;
后续还计划加入“宠物可交互家具”,如猫爬架等;
“收藏者的馈赠”这一收集活动机制可能会回归,但会更谨慎,以免让玩家误以为平常收藏就“不值得”。
新的成就坐骑方向:
团队希望奖励不仅是“换个颜色”,而是有独特价值的坐骑;
虽然目前稀有坐骑多集中于活动或挑战,但后续将为成就党玩家提供新激励。
游戏地标“迷你化”加入房屋系统:
计划推出“微缩版本”的经典物件作为家居装饰,比如希利苏斯的巨剑、冰冠堡垒的王座等;
此外,“希利苏斯之剑”的主线也将在《世界之魂传奇》结束前得到推进。
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