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【10月更新预告#2】常规战&排位战

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序言

首领们,大家好!

欢迎收看《部落冲突》2025年10月更新的更新预告!本次更新将带给大家常规战和排位战更等内容!

内容相当丰富,所以让我们直接进入主题--希望你们能有好心情!

01

10月更新预告第二弹:视频讲解-乌龟

02

战斗模式与排位模式


战斗模式:

  • 战斗中不会获得或失去奖杯

  • 比赛基于城镇大厅等级进行,存在一些差异

  • 魔法护盾和复仇仅适用于战斗模式。

排名模式:

排名模式是当前传奇联赛系统的更强大版本,但现在包含了所有奖杯联赛,允许玩家选择何时进行竞技比赛。

参与排位赛模式需要玩家满足以下条件:

  • ·注册比赛(并在比赛结束后记得注册或勾选“自动注册”框)

  • 定义防守基地布局

  • 定义防守部队

  • 可用的战利品和布局规则将由快照系统决定。

玩家将在战斗中获得和失去奖杯。

奖杯在每个锦标赛开始时重置:

  • 传奇联赛:每4周一次

  • 低级联赛:每周一次

  • 每场比赛结束时玩家的排行榜排名将决定他们的奖杯联赛。

奖杯联赛允许每天进行不同数量的攻击,从最低联赛每周6场战斗到传奇联赛最高端的56场比赛。

每个城镇大厅等级将有一个联赛地板。该城镇大厅等级的玩家不得低于他们的联赛地板。

当玩家升级到新的Town Hal时,他们将在接下来的比赛中自动晋升到相应的联赛级别。

  • 变得不活跃的玩家(即不进行排位赛)在联赛衰减开始前将获得一周的“免费”休息时间(这样他们可以休假而不会受到惩罚)。

  • 高等级联赛使用“困难模式”调整项,使攻击更具挑战性。这些调整项在游戏中有如下描述:

o电竞竞技(仅限电竞)

。专家-等级1(传奇联赛-2)

。大师-等级2(传奇联赛-1)

。传奇-等级3(传奇联赛)


03

成就变更

联盟全明星(击打水晶/大师/冠军联赛)成就将随着本次更新而下线。

  • 此成就将在所有已完成至少一颗星的现有玩家的UI中存在,但他们将无法再完成未获得的星星。

  • 该成就将在新安装的UI中隐藏,因为他们无法再完成这些任务。

新成就!

联盟追随者

  • 达到联赛6级 50经验值 150宝石

  • 达到联赛9级 100经验值 100宝石

  • 达到联赛12级 1250经验值 250宝石

联盟爱好者

  • 达到联赛等级 15150经验值 150宝石

  • 达到联赛等级 18100经验值 1100宝石

  • 达到联赛21级 1250经验值 1250宝石

联盟超级粉丝

  • 达到联赛24级 1100经验值 1100宝石

  • 达到联赛27级 1250经验值 1250宝石

  • 达到联赛28级 1500经验值 1500宝石

联盟狂热者

  • 达到联赛29级 1100经验值 1100宝石

  • 达到联赛30级 1250经验值 1250宝石

  • 达到联赛31级 1500经验值 1500宝石

联盟疯子

  • 达到联赛32级 1250经验值 1250宝石

  • 达到联赛33级 1350经验值 1350宝石

  • 达到联赛34级 1500经验值 1500宝石


04

联赛战斗周生命周期(“联赛锦标赛”)

联赛锦标赛每周时间表:

  • 参与注册期:

周一UTC时间上午5点至周五UTC时间上午5点,玩家可以报名参加本周的比赛。

周五UTC时间上午5点至周一UTC时间上午5点,报名下周的比赛。

  • 有效战斗参与期:

周二上午5点UTC-周一上午5点UTC

  • 比赛重置期(无比赛):

周一凌晨5点 UTC-周二凌晨5点


注册参加联赛锦标赛+玩家状态

  • 一旦玩家注册并设置好防御,他们将被放入匹配池中。

  • 用户界面将处于“匹配模式”,并明确显示“战斗即将开始”和计时器(周二上午5点UTC)。在报名参加比赛时,玩家可能处于以下状态:

  • 报名当前比赛状态:


将玩家分组进入联赛

II未排名的队员,包括从未参加过联赛比赛的队员|根据其TH等级被分配进入联赛赛场上周参加过联赛比赛的队员:根据其上周比赛中的表现被分配进入联赛。被降入低于其当前等级的联赛的队员将留在原联赛中。|之前参加过比赛但未在上周参赛的队员,将看到其之前所在的联赛,并根据“联赛衰减”规则确定当前联赛:晋升、降级或保持不变(例如:某位队员在赛季X中表现出色,赢得所有比赛,然后下线,直到几周后才再次上线)。玩家将在第X赛季获得晋升,而在之后的赛季中则会降级,且尚未经历任何这样的变动。

05

联赛衰减详情

  • 在第一周,如果玩家因赛事而处于非活动状态,他们将保持他们的联赛状态。

  • 如果他们保持不活跃状态,将会经历“联赛衰减”:每多一周没有参加锦标赛,玩家的联赛排名就会下降一级,直到他们跌至与其TH等级相匹配的联赛级别。

“积极比赛”意味着在该赛事周开始至少一场战斗。

“非活跃”意味着你没有报名参加那一周的比赛,或者你报名了但没有进行任何战斗。

  • 在TH楼层一周不活跃后,玩家将变为非排名。

  • 玩家将看到他们最后参加的联赛->当前联赛=提升/降级/保持不变

例如:

玩家在X赛季中表现出色,赢得了所有比赛,然后退出游戏,直到几周后才再次登录。该玩家在X赛季中获得了晋升,但在之后的赛季中却被降级,而且并未注意到这一变化。

示例:


将玩家分组进入联赛锦标赛组(组队匹配)

  • 注册参加比赛的玩家将与其他玩家合并到一个比赛组中,

玩家将在排行榜上与他们组中的所有人竞争,但只会攻击/被他们组中一小部分玩家攻击。

  • 锦标赛组的匹配将由以下因素决定:

主要=联盟

次要=市政厅等级(仅适用于较低联赛)

我们还将尽量避免将部落成员放在同一比赛组中。

  • 比赛组的规模将由联赛定义,并最初设置为100(适用于所有联赛)

联赛锦标赛中的得分+错过攻击

在攻击中获得奖杯:

  • 每次攻击可以获得40个奖杯,无论进攻方和防守方的实际奖杯差距如何,但获得多少个奖杯取决于结果。

3星:只有在获得3星的情况下,才会获得全部40个奖杯。

2星:根据伤害获得16到32个奖杯;50%的2星将获得16个奖杯,每超过50%的3%,再获得一个奖杯。

1星:根据伤害获得5到15个奖杯。1%的1星将获得5个奖杯,每获得9%的奖励将获得一个奖杯(91%的1星将获得15个奖杯)。

  • 导致0星级的攻击并不会直接对玩家造成失去奖杯的惩罚,而是根据造成的伤害,最多可以奖励4个奖杯,每10%的伤害可获得1个奖杯。而造成9%或以下伤害的攻击则不会获得任何奖杯。

防御中获得奖杯:

  • 每次攻击可以获得40个奖杯,无论进攻方和防守方的实际奖杯差距如何,但获得的奖杯数量取决于结果。

  • 3星:全部40个奖杯归进攻方所有,防守方获得0个奖杯。

  • 2星:进攻方将获得16到32个奖杯。防守方将获得进攻方奖杯与40之间的差额。

  • 1星:进攻方将获得5到15个奖杯,防守方将获得进攻方奖杯与40之间的差额。

  • 0星:进攻方最多可获得4个奖杯;然而,无论进攻方获得多少奖杯,防守方都将获得全部40个奖杯。

  • 因此,奖杯在经济中并不完全是对称的。

  • 战斗结束屏幕应显示攻击者和防守者各自获得的奖杯。

战利品表

所有联赛比赛都将与玩家基地的快照进行对抗;因此,所有战利品将由系统生成。


金币与圣水表


黑油表

星奖励的变化(战斗+联赛战斗)

  • 战斗和联盟战斗都会对玩家的每日星奖励产生贡献。

  • 星级奖励将在多人攻击界面中,位于“战斗”和“联赛战斗”界面卡片下方显示。

  • 星奖励中的奖励仍将基于玩家在联赛系统中的进步情况。

  • 星辉矿石现在将在特定联赛级别的星辉奖励中发放。

  • 未排名的队员将根据其城镇大厅等级获得星级奖励,包括城镇大厅等级为1-6的队员。


金币与圣水表


黑油表

联赛锦标赛排行榜

排行榜(在LEAGUE BATTLES UI卡顶部的评分按钮中的标签)

  • 玩家可以每周跟踪他们在排行榜上的整体表现,与其他比赛组的玩家竞争。

  • 战斗日志和排行榜可以通过联赛锦标赛卡UI上的按钮访问。

  • 排行榜基于该周比赛中在进攻和防守中获得的总奖杯数。

  • 每行将包含玩家的基本信息(姓名+公会名称),随后是使用的攻击和防御次数及其总奖杯分数。

  • 每个排行榜将有三个区域:晋升、保持、降级。

    前X%的玩家将在下一场比赛中晋升到下一个等级。

    最底部的Y%玩家将在下一场比赛中被降级到上一个排名

    剩余的球员将在下一场比赛中保持在同一联赛。

  • 确定排名的规则

排行榜根据以下标准排序:

奖杯

破坏百分比(每场攻击获得的破坏百分比之和)

防御百分比(在每次防御中计算的破坏百分比之和-越低越好)

攻击时间(计算每次攻击的时间总和-越低越好)

晋升/降级百分比


06

联赛历史标签(在LEAGUE BATTLES UI卡顶部的评分按钮中的第)

此弹出窗口的第三个标签页包括联赛历史,即玩家参加的所有比赛的历史记录以及他们在这些比赛中获得的位置。

如果玩家跳过一周,那么那一周将不会在联赛历史中显示。

排行榜展示:

  • 联盟图标

  • 该组中玩家的最终排名位置

  • 比赛的结束日期

  • 完成的攻击和防御次数

  • 奖杯总数


我的资料中的更改

联赛UI的更改

(1)当前联赛:等级图标+当前组别排名(替换当前奖杯)

,有史以来最佳联赛:等级图标+最高排名(替换最高奖杯)还有那些之前进入传奇联赛的玩家的历史“传奇奖杯


传奇联赛UI的更改

  • 只有那些迁移到新传奇联赛的人才能看到这个模块。如果你之前处于传奇联赛,但现在已不在该联赛中,那么你的最高传奇联赛分数仍会在上述模块中显示为你的历史最佳成绩。

  • 添加排名(而不是显示在联赛徽章上)赛季命名应格式化为:赛季结束于XX/XX/XXX(确切日期,而不是月份)


家园村HUD的变化

HUD中的排行榜访问按钮也将有一些更改:

  • 在解锁排名模式之前,玩家会在按钮上看到一个通用的“排名”图标。

  • 点击该按钮将显示“我的联赛”标签下的基本信息屏幕。


  • 一旦解锁了竞技模式,玩家将在按钮中看到当前的联赛徽章。

该状态同样适用于非排位状态。

  • 在第一次迭代中,传奇联赛将是唯一包含奖杯计数器的游戏模式。

  • 联赛图标现在被放置在了按钮内部,因此为了保持一致由于HV排行榜按钮上的变化,性,BB和CC也将进行一些调整。行为保持不变,只是资产的位置进行了互换。


  • 点击此图标将允许玩家访问以下排行榜:

我的联赛(当前排名+联赛概览)

我的市政厅

顶级玩家(本地+全球)

顶级部落(包括顶级部落+部落战争联盟)

07

我的联赛

(标签)当前排名

玩家当前联赛和当前每周锦标赛期间的锦标赛排行榜。

同样的规则也将适用于传奇联赛,比赛的时长是主要的不同点。

如果当前已排名并积极参与比赛,此屏幕将反映玩家当前锦标赛组的排行榜。

当前排名、玩家名称、部落名称、已完成的攻击/防御和当前奖杯(按排名排序)

如果低于TH7、非排名或不活跃(未报名参加当前正在进行的锦标赛),当前排名屏幕应显示:

低于TH 7:达到镇Hall7以解锁联赛战斗,获得更多奖励、更大的奖金并尽情享受荣耀!

低于TH 7+未排名:"注册并参加联赛战斗,赚取更多奖励、更大的奖金,并为荣耀而战!

(标签)联赛概览信息屏幕

联赛概览是一个可滚动的信息图,展示每个联赛及其奖励。联赛名称+图标还添加了每周战斗计数。

·联盟奖励(金币、药剂、黑暗药剂)

·星奖金(金、灵药、暗灵药、闪光矿星光矿)游戏模式修饰符(如适用)

玩家将能够验证哪些联赛包含战斗修饰符,并预览这些修饰符的详细信息。

我的大本营

  • 每周大本营等级排行榜,显示玩家当前的大本营等级。

  • 一个实时排行榜,按以下排序:

联赛

排行榜位置

毁灭百分比(汇总每次攻击获得的毁灭百分比)

防御百分比(计算每次防守中受到的破坏百分比-一越低越好)

攻击时间(每场攻击的时间总和-越低越好)

  • 排行榜的每一行显示:

排名

玩家当前联赛徽章

玩家名称 +部落名称

完成的攻击/防御次数-玩家将看到有多少未完成的攻击和防御,以提供当前奖杯分数的背景。

奖杯(按排名排序)。

  • 比赛周内结果实时更新。

  • 排行榜每周重置一次,当下一个比赛周期的新战斗期开始时(周二上午5点UTC)

当联赛重置时,玩家仍然按其联赛排名,但如果出现平局,则在有人攻击(或被攻击)之前未进行排位

  • 前100名玩家将被放置在排行榜上,那些不在这个范围内的玩家将在排行榜底部以“顶级X%玩家”的形式展示他们的表现。

顶级玩家(传奇联赛排行榜)

  • (标签)全球+(标签)本地(基于玩家的位置数据--与当前传奇联赛排行榜相同)

顶级部落

(标签)顶级部落-全球

  • 排行榜界面无UI改动。

  • 氏族锦标赛的时间安排应与新的传奇联赛日程保持一致(每4周一次)。

  • 排行榜现在按照以下方式计算:

  • 对于排名前30的队员:联赛贡献分数+当前传奇奖杯数

  • 赛季结束时,前30名玩家将获得奖励,前三个公会将分别获得1500、1000和500的奖励,总计45000/30000/15000

联盟设置

  • 随着新的联赛锦标赛系统的引入,联赛的数量将会增加。

传奇联赛之下的11级联赛,分为3个级别(33级)。

传奇联赛(1)

传奇-超级神龙

总共=34联赛=33联赛+传奇

  • 每届赛事中最多进行的联赛战斗数量是根据联赛类型设定的。


  • 每个公会大厅层级都将有一个联赛楼层。处于该公会大厅层级的玩家不能跌至其联赛楼层的下方。

当一名玩家等级提升到一个新的城主府时,他们将在接下来的锦标赛中自动晋级到相应的联赛级别。

无论你是否活跃于联盟系统中。

无论你在之前的比赛中排名如何。

锦标赛系统需要向玩家表明他们已经获得了晋升,但锦标赛组中的其他任何人都不应看到任何“非应得”的晋升。


战斗修改器

  • 在三个最高联赛中,联盟战斗将包含硬模式的元素:

传奇联赛及其前两个联赛将具有修饰符

当前的“困难模式”将被重新命名为“电子竞技模式”(仅限电竞)。新难度模式的名字如下:

电子竞技(仅限电竞)

专家-等级1(传奇联赛-2)

大师级别2(传奇联赛-1)

传奇-等级3(传奇联赛)


  • 所有玩家都可以在友好挑战模式中测试所有变种的修改器,包括电子竞技模式:

退出玩家的迁移计划(包括传奇联赛)

将玩家分组进入新联赛

  • 玩家将根据以下条件迁移:

在10月6日结束的传奇联赛赛季中,排名前60万玩家将根据最终排名进行调整:

前10万名玩家->新传奇联赛(超级龙)

接下来的20万玩家->第33联赛-E-龙1

接下来的30万玩家->第32联赛-E-拖拽2

总计=前60万玩家

这将是一次性迁移,当更新发布时!

  • 如果玩家在传奇联赛中排名不在前60万,他们将根据他们的镇长等级和奖杯分数进行迁移。

08

传奇联赛的变更

  • 从第33联赛晋升的玩家可以选择报名参加传奇联赛。

晋升后,玩家可以报名参加,无论在传奇联赛赛季的哪个阶段。

在初始注册后,只要玩家仍处于传奇联赛中,传奇联赛锦标赛的注册将自动续期。

如果玩家选择不注册传奇联赛,正常联赛衰减将在一周无活动后发生。

传奇玩家可以参加战斗以及传奇联赛的战斗。

  • 玩家必须保持至少4900个奖杯,以避免被踢出传奇联赛。

降级到较低级别联赛的情况发生在周日传奇联赛日的末尾。如果在其他任何工作日的奖杯积累不足,玩家都有机会通过努力重新获得足够的奖杯,从而在周日的淘汰赛中生存下来。

降级后,玩家需要再次报名参加排位赛以获得重新进入传奇联赛的机会。

  • 传奇联赛锦标赛持续四周。

传奇联赛生活质量改进

时间安排

LL锦标赛变成为期4周的固定比赛。第一赛季将于周一第6天开始,即新传奇联赛赛季的第一天。

第一赛季可能会根据更新时间提前或延后几天。

传奇联赛玩家随时可以参加战斗

  • 传奇联赛锦标赛中的玩家在常规战斗中可以在他们的家乡村庄进行攻击(并且在未屏蔽时可以进行防御)。

  • 传奇联赛的玩家不能“选择不”在HV战斗中被攻击,但他们没有被迫在战斗中进行攻击。

以上内容仅供参考,具体以实装为准


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