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9月25日,对于很多策略游戏老饕来说,是个大日子,心动自研的《伊瑟》国服终于正式开服。
结果嘛,大家也都看到了——国区免费榜榜首、TapTap热门榜第一,连同港台日本等多个市场免费榜的头把交椅,都被它轻松拿下,这开局,用“稳健”来形容甚至有点谦虚了,简直就是“强势”。
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但说实话,放在“魔灵Like”这个极其特殊的细分赛道里,这种开局的热度反而更值得玩味。
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要知道,这个由近十年前《魔灵召唤》定义的玩法类型,向来是以“玩家忠诚度高”和“新作难出头”而闻名的。
那么,《伊瑟》的这波热度,究竟是老树发新芽,还是真的有望打破僵局呢?
▌怪圈:玩家渴求新作,但新作总是差口气
首先,我们先聊聊魔灵Like赛道有趣的“悖论”。
这个圈子的核心玩家,可能是最“饥渴”又最“挑剔”的一群人,他们深度沉迷于那种复杂的BD(Build构筑)、繁复的养成线和充满博弈的PVP。
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《魔灵召唤》
但问题是,头部的产品也就那么几款,各种玩法和套路都过去好几年,早就熟透得很了,他们成天喊着“游戏荒”,心里也盼着能有一款新的作品出来,能给他们带来新的挑战和乐趣。
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然而,当新作真的出现时,他们又会拿出显微镜,用最严苛的标准去审视:养成线够不够深?PVP平衡性如何?美术风格对不对胃口?肝度是不是合理?……过去几年,不少的挑战者都倒在了这种“高期待、严评审”之下,要么是昙花一现,要么是始终在核心圈外徘徊。
于是,这就形成了一个怪圈:核心的基本盘稳固,但新鲜血液很难进去,整个赛道显得沉寂而内敛。但也正因为这样,《伊瑟》公测即登顶的现象,才格外引人注目,它似乎一下子同时戳中了老玩家的“痒点”和新玩家的“爽点”。
▌《伊瑟》做对了哪几件事?
那么,《伊瑟》是怎么做到的呢?在我看来,它并没有搞什么石破天惊的革命,而是在几个关键的节点上,做出了非常精准的“现代化改良”。
首先,是视觉语言的精准升级,游戏采用的“赛璐璐渲染”风格,在立体感和动态的表现上,明显要比一些传统的2D纸片人更符合当下玩家的审美。
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而且,近未来科幻+异能的题材,也巧妙地避开了与《阴阳师》(和风)、《第七史诗》(韩式奇幻)等前辈们的正面撞车,建立了自己的辨识度,这第一步,至少让玩家在眼缘上打了高分。
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《第七史诗》
其次,也是我认为最聪明的一点,是在“继承”和“革新”之间找到了一个舒服的平衡。
游戏完整的保留了魔灵Like最核心的ATB回合制和属性克制玩法,老玩家几乎可以零成本上手。

同时,它还带来了“源器”(装备)和“智壳”(宠物)这套组合拳。
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这套系统可不是换皮那么简单,它相当于是给每个角色额外增加了两个高度自定义的维度。
老玩家最爱的“研究阵容、搭配套路”有了近乎翻倍的策略空间,这种“深度”正是留住他们的关键。

而对于新玩家,游戏通过“80抽必出UP不歪”和取消付费武器池这种商业模式,也大幅降低了入门的心理门槛和经济负担。
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最后,就是顺应时代的“减负”设计,后台挂机、多次扫荡……这些功能在传统硬核的魔灵Like里可能会被视为“异端”,但《伊瑟》果断加入了。
这其实是对当下玩家时间碎片化的一种尊重,告诉大家:“我们理解你没那么多时间肝,我们来帮你省时间。”
▌魔灵Like也能搞电竞?
当然,如果《伊瑟》的野心止步于此,那它或许只是一款优秀的改良之作,真正让我觉得它能“搞出大事情”的,是它在电竞化上的明确尝试。

说实话,以前不是没有人想过,要把魔灵Like电竞化,但厚重的养成数值差异让公平竞技成了天方夜谭。
但《伊瑟》似乎是铁了心要啃这块硬骨头,从测试期的全球邀请赛,到规划中的全球总决赛,它正在有步骤地搭建完整的赛事体系。

更关键的是,它在游戏内加入了Ban&Pick、保护位等成熟的电竞博弈机制,这说明它的电竞化不是噱头,而是从系统底层就开始规划的。
如果这条路真的能走通,它就有可能通过赛事的观赏性和话题性,打破魔灵Like圈子的“信息茧房”,再去吸引一批原本不会接触这类游戏的竞技游戏爱好者。
▌火爆之后,长线运营的挑战才开始
不过,咱们也得泼点冷水,我认为免费榜登顶只是起点,对于一款旨在长线运营的魔灵Like游戏来说,真正的挑战其实才刚刚开始。
首当其冲的就是内容要不断更新,像这类游戏的玩家,那可是内容消费的“大胃王”,他们需要一直有新角色、新副本、新剧情才能一直保持热情,开发团队能不能跟得上这种更新的速度,并且保持每次更新的质量,那会是个很大的考验。

其次,如何平衡好PVP的竞技性和养成深度?既要让核心的玩家有钻研和提升的空间,又要避免新玩家被“氪金大佬”或者“肝帝”碾压,导致PVP体验失衡,这个尺度的拿捏需要极高的智慧。

再者,商业模式的可持续性,目前看来温和的付费设计,在游戏运营一段时间后,能否支撑起庞大的研发和赛事成本?这也是一个需要长期观察的问题。
▌不止是又一款新游,更是一次赛道激活
总的来说,《伊瑟》国服的公测表现,也证明了这个品类依然拥有庞大的潜在用户,只要产品力足够过硬,就能引爆市场。
它也许不单想成为又一款成功的魔灵Like游戏,更像是要充当一个“赛道激活者”的身份。
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我认为对于玩家而言,这绝对是件好事,当《伊瑟》拿出诚意和创新的时候,市场上的其他同类产品也必然会思考如何优化和迭代,那最终受益的,还是我们这些玩家。
所以,如果你是对策略深度有要求的玩家,或者曾经是某款魔灵Like的老兵,却苦于没有新挑战,那《伊瑟》的这次公测,绝对值得你花上一点时间去亲自体验一下。
这场由它掀起的波澜,或许才刚刚开始扩散。
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