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前两天,看到祖龙娱乐发布的2025年中期业绩,我直接一个好家伙——《以闪亮之名》全球累计流水已经突破了20亿元的大关!
说实话,虽然一直是知道这游戏挺火的,但看到这个数字还是有点惊到了。
并且,这游戏从2023年3月上线到现在,居然还能时不时冲进iOS游戏畅销榜的前十,而且已经不下十多次了。
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在目前这个“一月游”成常态的手游市场里,能保持这么持久的生命力,确实是有点东西。
▌逆势增长的数据背后
先来看几个硬核的数据。
祖龙娱乐2025年上半年营收6.343亿元,同比增长了44.4%。要知道,这可是在整体游戏市场增长放缓的大背景下实现的,含金量相当的可以。
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如果按地区来看,今年上半年公司在中国大陆实现营收约5.12亿元,同比大增68.3%,贡献了整体营收的80.7%;而其他地区营收约1.23亿元,同比下滑9.5%,占比则为19.3%。
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不过让我感兴趣的是,这游戏上线两年多了,2025年的日活居然比前两年还高!这就很反常识了,因为一般来说,手游不都是刚开服时候数据最好,然后慢慢下滑吗?
《以闪亮之名》是走了什么逆天改命的剧本吗?
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我特意去查了查,发现这游戏在8月份的iOS端预估收入约有1893万元,稳居女性向游戏前五,而且不光是国内,在韩国、日本、港澳台地区上线的时候,都是首日就登顶了免费榜。
另外,我还记得年初大批「TikTok难民」转战小红书的时候,有不少海外《以闪》的玩家也在上面晒出了自家的角色,这也从侧面说明了游戏的全球热度。
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这种全球通吃的现象,值得深挖一下。
▌内容更新的“精准刀法”
我个人觉得,这款游戏能持续的火爆,最关键的就是更新节奏拿捏得死死的。
像他们搞了个“20天一个版本”的机制,就跟闹钟一样准时,玩家都知道什么时候会有新内容,这种可预期性真的很重要,并且还同步更新了男主卡面、功能优化等内容。

我有个朋友就是这游戏的死忠粉,她说每次版本更新前,玩家群里就跟过年似的,官方会一点点放爆料,大家各种猜测讨论,氛围拉满了,所以,也是这种周期性的话题度,才让游戏始终保持着热度。
而且人家的更新也不是随便糊弄的,每个版本都是实打实地推出新时装、新活动。

光是今年的暑假,就连续出了三个大版本:6月的维多利亚风格、7月的非遗傩文化、还有8月的《甄嬛传》联动,这样一套组合拳下来,不同类型的玩家都能找到自己的菜。
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▌社交玩法才是留住玩家的关键
说实话,最开始我以为这可能就是个普通的换装游戏,但深入了解后才发现,这款游戏的社交系统做得是真用心。
除了常见的换装比拼,游戏的家园系统能让玩家互相串门,宠物系统还能领养和照料宠物,并与好友一起在家园里互动。
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我观察过几个游戏群,那些资深的玩家基本上都有自己的小圈子,每天互相点赞、评论、分享穿搭,粘性特别高。
而这种强社交属性,也让玩家不只是在玩游戏,而是在经营自己的社交圈,这就能解释为什么很多人能玩两年了还不腻——他们舍不得的不是游戏,而是游戏里的朋友。
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值得一提的是,游戏在画质上也是真的下血本了。用虚幻引擎4做手游,本来就很奢侈了,但人家还把各种材质做得特别细腻,我试玩过一阵子,那种丝绸、蕾丝、纱质的不同质感,确实做得比同类游戏要精致不少。
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而且游戏提供的自定义选项特别多,从肤色、体型到妆感都能调整,那这种高自由度,也让玩家能真正打造出独一无二的形象,满足了现代年轻人追求个性化的心理。
▌未来可期
站在行业的角度,《以闪亮之名》的成功其实给很多的同行都上了一课:长线运营不能光靠撒钱买量,得真正懂玩家想要什么。
现在很多游戏厂商还是“一波流”的思路,开服的时候疯狂推广,然后就开始摆烂,但《以闪亮之名》用实际的表现证明,持续的内容投入和社区运营,才是维持游戏生命力的关键。

总体来看,它的运营策略是成功的,用稳定的更新节奏留住核心玩家,用多元的内容拓展新用户,用深度的社交系统提高粘性。
另外,据说祖龙已经在用虚幻引擎5开发新的女性向游戏了,项目代号为“项目K”,计划是在2026年上线,目标市场为全球。
那现在有了《以闪亮之名》的成功经验,它的下一款作品确实值得大家期待。
最后说句实在的,20亿流水背后,其实是也玩家们用真金白银投出的信任票,在快餐化的手游市场,能沉下心来做长线运营的厂商,真活该他们赚钱啊!
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