在近日接受外媒Archipel采访时,横尾太郎谈到了制作《尼尔:机械纪元》的过程。当时他自己毫无头绪,于是立志打造出比自己过往作品更令人困惑费解的作品,甚至连他自己都“难以理解”。这也无怪乎游戏最终拥有多达26个结局,并包含了各种曲折离奇的情节。
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“《龙背山的骑兵》是黑暗暴力的故事,而《尼尔:机械纪元》则围绕悲伤展开主题,”横尾太郎表示,而在创作《机械纪元》时,他渴望“写些不同的东西”,却未能明确方向。
“我在《尼尔:伪装者》中已经构建了一个能够引发情感共鸣的故事,”而这次横尾决定“用《机械纪元》创造一些更让人摸不着头脑的东西。”
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“故事框架最初始于‘Simone(西蒙娜)’这个BOSS——一个在舞台上的巨型女性机器人……我刻意加入了让玩家无法感同身受的特质,《机械纪元》的剧情正是围绕着这些难以理解的情景展开,我追求的是自己都难以把握的叙事。”横尾表示。
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