近日,索尼多款PS5游戏采用钥匙盘形式,引发玩家广泛热议。
索尼为PS5主机引入的全新概念:Game-Key Disc(游戏钥匙盘,游戏密钥盘)。钥匙盘虽有实体光盘,光盘内只有少量数据。是一把“钥匙”,玩家首次游玩游戏时,需要强制联网后从索尼PlayStation Store下载完整游戏数据。
2025年04月,《夺宝奇兵:古老之圈》PS5实体光盘只存储20GB的游戏数据,其余100GB内容需要通过PS商店下载并强制更新才能玩,引发了很多玩家的不满。更值得注意的是,PS5实体光盘的产品包装上并没有“需要额外下载”的提示。然而玩家得到的答复则是目前这方面的内容并没有被立法强制要求。
2022年,《使命召唤COD19》PS5实体光盘版只有72MB的数据,其它需联网额外下载100GB的数据。这意味着即使购买的实体盘,也要和数字版玩家一样,等待完整数据下载完以后才能进入游戏。
对于包含完整数据的PS5光盘游戏,却由于光盘读取速度的缓慢,难以匹配现代游戏的运行需求,导致购买了光盘版的玩家首次游玩时候,也需要把光盘内的数据安装到主机硬盘内,占用大量硬盘空间。
索尼的钥匙密钥盘有诸多好处。钥匙盘为厂商节省一定的光盘生产成本。但是下载过程耗时过久,若网络状况不佳,等待时间更是漫长。另外,游戏包装上并未明确提示需大量下载。如此一来,实体光盘版游戏失去了收藏意义。重要的是,PS5的钥匙密钥盘依赖索尼PS服务器的持续运营。首次运行须联网下载大量游戏数据,使得它的未来变得模糊,SONY官方未发布可用性相关承诺,在若干年后当SONY PS服务器终止,游戏将无法下载。
索尼或许需要重新考量这一发行策略,平衡成本控制与玩家实际体验,以维护自身在游戏市场的口碑与竞争力。
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