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那天我在讲投资人成长的七个阶段里面说的很清楚,从第五步开始,你可以认为适合360行。
我讲了5A,就有投资领域里的5B,5C,那就可以有360行,每个行业里各自的5A5B5C......
很多读者理解了这一点,有读者就问了我一个与投资无关的问题,游戏行业。
他想要在游戏行业里开辟一个5A,然后慢慢的赚钱,做到6A,赚大,7A。
于是他讲了很多东西,他对游戏的看法,不是玩游戏的看法,是开发游戏的看法。
他有哪些哪些构想,他觉得当下很多游戏厂商有哪些不足,他想要做出一鸣惊人的产品.......
想要听我点评。
开门见山的说,你完全的违背了我那天举的那个例子,那个在金融市场里的567。
咱们之间最大的区别就是这个。
你想想看,在那天的文章中,18年前,我遇到我的范文程,我遇到一个华尔街前交易员的时候。
我和他思路最大的区别是什么?
他是在研究怎么去复制一个金融机构,怎么去打败一个金融机构。
这就是范文程的思路,范文程作为落榜秀才,他见到努尔哈赤的时候,他的思路来自于他的打工经验。
他了解大明,于是告诉你的是复制大明,打败大明。
但此时此刻的努尔哈赤能么?或者说,处在5A阶段的努尔哈赤,能么?
不能。
俗称我知道你范文程是人才,但你说的那些,是后来。
对此时此刻的努尔哈赤而言,最重要的是打游击,是找个老林子自给自足,建立根据地。
这是5A的阶段,范文程那些,是到了7A时才开始起作用的。
这是我们想法的根本性的不同。
如果18年前,我没有进入金融市场,我上班之余也像你一样,是想要开发一款游戏。
那么,我同样会沿用这种思维方式。
我在起步阶段不会去思考如何打败大的游戏公司,也不会去指望我能够做出什么比人家更好的产品。
不会的。
就像我那天在交易的第二个阶段里面分析的那样,如果你始终对标金融机构。
那你自己也知道,你没有任何优势呀。
你学到死也无非一个人,比你更专业的,人家可以雇佣几百几千个。
所以这一定不是突破口,比谁的秀才多,比谁的兵员多,一定不是努尔哈赤的突破口。
我没有做过游戏,我给不了你游戏上的建议,但是10年前,我见过一个做独立游戏的小伙子。
我是他开发的游戏的玩家,他的经历,或许对你有参考价值。
这个小伙是做修仙游戏的,与其说游戏,不如说简直就是几个画面跳转。
第一个画面就是一个人在修炼,你按一个按钮下去,计时,就开始你的修炼时间了。
1分钟之后,你就练气一级了,10分钟之后你就练气十级了。
然后你买一颗丹,叫做筑基丹,吃下去就可以筑基了。
再按下按钮,又开始修行,1分钟之后你就筑基一级了,10分钟之后你就筑基十级了。
然后你买一颗药,叫做结丹散,吃下去就可以结丹。
再按下按钮,又开始修行,1分钟之后你就金丹一级了,10分钟之后你就金丹十级了。
就这么重复,画面没有改变的,只是随着级别,文字改变了。
元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫、.......
等你渡劫之后,画面才第一次切换,切入第二章,仙宫篇。
这时候就开始拼烧钱了,你可以买官位,最低级的是南天门的卫兵甲,你花更多钱,就可以买更高的位置,33重天元始天尊都可以买下来。
然后大家比赛烧钱,你可以看到别人烧的钱,别人在天庭里的位置比你高。
就这么二的游戏,十年前,我玩过,而且花了几万块钱。
干嘛?买官。
我买到类似于太白金星的高级仙官的级别,就放弃了。
因为进入天庭之后,玩家们彼此可以看到对方的位置与花费,我真的看到有土豪花了十几万买到了玉帝的位置。
我当时就哑然失笑。
因为我是程序员出身的,我很清楚这个游戏就这几张页面切换来切换去,一个UI开发三天的工作量都不到。
买个玉帝的位置足够把这款游戏开发几十遍。
他这个行为就叫做生意。
他没有去和游戏公司比,谁的游戏牛。
作为游戏开发者,他只是对人们的需求进行分类。
你点下练气按钮的时候,说明这么简陋的游戏,架不住你喜欢。
10分钟之后,要你再次操作筑基丹,就是为了确认,你没有觉得无聊,你依然喜欢。
如果你不喜欢了,你保持在练气的阶段,30分钟不点击,这个游戏人物就自然死亡了。
如果你还想玩,就得重开。
相当于游戏人物是有寿命统计的,游戏里面有计时的,30分钟就相当于人间100年,这个人自然死亡了。
你只有升级到筑基,你才能延寿到200年。
就这么一直重复,筑基,结丹,元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫这是为了什么?
为了确认你挺喜欢这个游戏人物的,你不愿意他死亡,你想看着他升仙。
已经经过了至少长达90分钟的确认,说明你在乎,你最起码要等90分钟,游戏人物才能升级进入天宫。
可你进入天宫之后,发现自己连个看门人都做不到,都要经过漫长的无止境的修炼,比如修炼现实中一星期那么久,才能做个天宫看门人。
那有些有钱的玩家,就愿意花钱。
我就是这么花钱的,我觉得我不想等一个星期做看门人,不想等一年只为了做个保安队长。
于是进入砸钱的队伍,这时候就发现,花得起钱的土豪挺多的。
10年前我已经是资方了,我看得明白人家这个独立游戏开发者在做什么。
所以我花了几万块满足了自己的好奇心之后,打住了,如果我是个富二代,说不定一上头,你花15万买个玉帝,我花30万买个三清.......
这跟90年代俩土豪在歌厅里竞相送花篮没区别的,未见得是多喜欢唱歌的妹子,也许就是杠上了。
你仔细品这个10年前的游戏开发者,他在游戏这个领域里的思路,和18年前,我在金融市场里的思路,我们从思路的角度,和我那天聊5A时,有区别么?
其实没有的。
这个本质就是努尔哈赤猫老林子。
他没有把侧重点放在研究如何一个人开发出一款3A大作这样的昏话上。
他也不在游戏里面搞一堆花里胡哨的功能,比如养宠物,练法器,组团战斗等等等等。
那些没用,那些跟他要做的事,跟他当下要做的事,没关系。
没关系的事情做多了,只会浪费你的资源,浪费你的精力,因为和大公司比,你最缺的恰恰是资源,精力。
花大力气做出来的游戏,也许完全没有市场价值。
对于个体游戏开发者而言,你真正要比的不是谁的投入大, 而是谁恰到好处。
你看,这就是一场现实中,做成功了的创业。
我当年花了几万块就住手了,而后联系到游戏开发者表示,我想投你。
我出资,你组更大的团队,开游戏公司吧。
对方拒绝了,因为他一年前,就已经拿到投资了。人家已经有了团队去开发别的游戏了。
明白这意思么?10年前,我玩的时候,已经是他的早期作品了,那个游戏已经运行了几年,我才遇到。
也就是说,等我发现他是个人才的时候,他早就被别的投资人,发现过了。
如果说我那天在交易者7个阶段里面讲的投资方法是5A,那么十年前我玩过的,这个小伙开发的这款简陋到极致,但是能盈利的游戏,就是游戏领域里的5A。
人家小伙目前是游戏领域里的6A,还是7A,还是走了更远,我不得而知,早就没联系了。
但是,我翻开这个十年前的案例,给你这个想要做游戏的读者来参考。
你就会发现,容易成功的模式都是相似的,容易失败的模式也都是相似的。
你难道没发现,你和那些胡搞瞎搞的人挺像?而他和我那天在金融领域里讲5A时,也很像?
这就叫方法论。
你理解了方法论,你就会发现那天的七个步骤是在讲投资而已,但如果不是投资呢?
照样,还是那七个步骤。
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