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关于Nvidia的DLSS已经有很多讨论,但这个性能增强套件的一个特性却没有得到足够的关注:光线重建(Ray Reconstruction)。这是因为它仅在少数游戏中出现,尽管它可以产生令人印象深刻的效果。它与《毁灭战士:黑暗时代》的期待已久的路径追踪更新一起发布,该更新现在可以免费下载。我提前体验了这个更新,以了解路径追踪在游戏中的表现,更重要的是,光线重建如何改善它。
《毁灭战士:黑暗时代》中的路径追踪
以及对实时去噪的需求
首先,视觉效果。《毁灭战士:黑暗时代》包含四种路径追踪效果:阴影、反射、发光照明和漫反射全局光照。这就是Nvidia所称的“完全光线追踪”,几乎整个照明系统都是通过路径追踪实现的,类似于《艾伦·韦克2》和《印第安纳·琼斯与大圆》等游戏。然而,在这里,效果更加微妙。《毁灭战士:黑暗时代》始终开启光线追踪,因此与其他具有路径追踪的标题相比,视觉质量的差异要小得多,后者的差异则明显得如同黑夜与白天。
不过,还是有一些区别。在第一张图片中,你可以看到蓝光在地板裂缝中的表现更加真实,而在前两张图片中,你可以看到我的枪模型上反射出的高光。第三张图片很好地展示了路径追踪反射,不仅显示了散落在地上的物品,还显示了在地图上飞驰的子弹。武器和爆炸产生的额外光线确实让《毁灭战士:黑暗时代》感觉更加混乱,这真让人惊讶,因为这款游戏本身就已经很快节奏了。
您在上面看到的所有图像都使用了Nvidia的光线重构技术,这是DLSS的一部分,适用于所有RTX GPU。如果您不想使用光线重构,可以使用Nvidia的实时去噪器。去噪是实时路径追踪的关键部分,但往往被忽视。它平滑了路径追踪(或光线追踪)的粗糙边缘,以去除数字噪声,并创建出看起来正确的最终图像。
在路径追踪中,您从每个像素发射光线,这些光线在场景中反弹,直到它们(希望)终止于光源。这个方法的问题,以及路径追踪计算开销大的原因,是因为很多光线并没有终止于光源。它们在虚无中反弹,永远不会返回颜色值给像素。这些空白像素就是噪声,看起来有点像颗粒感的胶卷照片。去噪采用类似于放大的技术来清理那些没有光值的像素,而不是简单地发射更多光线,增加计算工作量。
你实际上并没有在放大任何东西,但去噪通常涉及空间重建和时间重建,其中相邻像素提供颜色值的提示,以及前一帧提供颜色值的提示。在去噪的过程中,细节会丢失。光线的投射强度没有应有的那么强,阴影变得模糊不清,反射看起来像是被磨砂玻璃覆盖。这就是光线重建大显身手的地方。它不是使用旧的去噪技术,而是利用AI模型更好地预测这些细节,结果令人难以置信。
光线重建是《毁灭战士:黑暗时代》的无名英雄
结果不言自明
上面的第一张图片确实讲述了完整的故事。我认为,光线重建在图像质量上带来的差异,至少在锐利反射方面,超过了路径追踪。就像你在第一张图片中看到的水洼里的清晰反射,正是光线重建真正展现实力的地方,因为在去噪过程中,细节会变得模糊。去噪过程过于依赖相邻像素,导致反射在一团光中变得模糊。光线重建解决了这个问题。
尽管反射是光线重建的优势最为明显,但它对阴影的效果也非常显著,您可以在第二和第三张图片中看到这一点。在第二张图片中,树上微小凸起的环境遮蔽效果在开启光线重建时更加明显;看起来就像游戏用了更高质量的模型,实际上并不是。在第三张图片中,树的阴影在没有光线重建时变得模糊,但开启这个功能后,每片叶子都变得非常清晰。
如果有条件的话,您真的应该试试光线重建。这就是让路径追踪效果出色的原因。
第四张图展示了光线重建在光线强度和光线在场景中的扩散方面所能带来的细微差别。使用光线重建后,手电筒的亮度更高。不仅地面反射的光线在光线重建下更亮,光线也能更远地传播到场景中;没有光线重建时,光线会逐渐减弱。光线传播得如此之远,以至于你可以看到它微弱地照亮了后面的桌子下方。没有光线重建时,桌子下的区域看起来就像是一个无法移动的阴影。
我在艾伦·韦克 2和赛博朋克 2077这些游戏中见过光线重建的效果,所以我并不惊讶它在毁灭战士:黑暗时代中带来了如此巨大的变化。虽然看到Nvidia的通用去噪器作为备选方案很不错,但如果可以的话,你真的应该使用光线重建。这就是让路径追踪效果出色的原因。
路径追踪更新中的新特性
我们喜欢专属基准测试模式
Doom: The Dark Ages 的路径追踪更新现已免费上线,并支持光线重建。
一些地图展示了更复杂的光照技术,而另一些地图则充满了敌人,展示你在战斗中能期待的性能。这是测试不同图形设置下性能的好方法,但作为一名专门评测 PC 硬件的人,我更期待在即将到来的评测中使用基准测试模式。
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