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末世降临,人类真的可以跑得过丧尸吗?

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自从电影《活死人之夜》开启了丧尸电影的制作浪潮后,如今不管是在影视作品,还是电子游戏里,丧尸已经成了末世题材里经典怪物。

而人类与丧尸的对抗,也随着丰富的作品变得花样繁多。不久前,知名跑酷视频制作者AMPISOUND发布了一期主题为“逃离丧尸”的跑酷视频,尝试模仿游戏《消逝的光芒》系列里的跑者,以跑酷的方式来躲避丧尸。

在屋顶和室内一阵闪转腾挪后,主角团队最终还是被四面八方涌来的“丧尸”包围,成了他们的晚餐。



虽然视频的结局是人类失败,但有的玩家显然并不这么想,干脆从科学角度解释丧尸为什么很难高速奔跑,这也引起许多玩家对人类是否能靠双腿跑过丧尸而展开讨论。



那么,如果末世降临,人类真的可以跑的过丧尸吗?

超人丧尸是怎样炼成的

其实与现在人们对丧尸的认知全然不同的是,倘若将时间倒退五十年,当时的人们估计会毫不犹豫地认为这些呆头呆脑的丧尸在速度上压根跟人类没法比。在过去的很长一段时间内,在丧尸和人类的对抗中,人类阵营反而是优势的一方。

在丧尸题材刚刚流行之初,创作者大多沿用了乔治·A·罗梅罗对现代丧尸的经典设定:他们行动缓慢、视力低下、听觉敏感、智力匮乏,但胜在数量众多。



此时在丧尸眼中,这些灵活人类大概率就像CF生化模式里“丧尸群中过,片叶不沾身”的身法哥一样,拼尽全力无法战胜。

因此,为了凸显人类遭遇丧尸时恐怖紧张的氛围,创作者往往会为人类阵营加上诸多限制,或是削弱人类。比如奠定现代丧尸片风格的《活死人之夜》,特地让主角一行人远离了繁华的人类社会,被丧尸大军困于乡下的木屋内。而这种通过孤立人类从而营造出“末日求生氛围”的方式,后续也被许多丧尸题材的作品所套用。



直到在于1985年上映的电影《活死人归来》里,丧尸一方才首次吃到了版本加强福利,获得了快速奔跑的能力和战斗技能。自此,忍气吞声多年的丧尸终于摆脱了呆头呆脑的形象,有了不俗的战力。

这种设定在早期的丧尸游戏中尤为常见,典型代表便是《生化危机》系列中的普通丧尸。根据《生化危机6》的丧尸百科,丧尸有明确的攻击欲望分级,从低到高可为分为A、B、C、D四类。低攻击欲望的丧尸能使用举手坠地、抱扑等简单攻击方式,而高攻击欲望的丧尸则能够发动更具威胁的奔跑飞扑攻击。



与此同时,依旧遵循了“单个丧尸威胁性低,成群出现时形成压迫感”的设定:比如在《七日杀》、《求生之路》等游戏中,玩家可以相对轻松地应对少量丧尸,但当屏幕中涌现数十甚至上百个奔跑的活死人组成的尸潮时,情况就完全不同了。





《七日杀》尸潮带来的压迫感

而丧尸的形象和特性也在近些年不断进化,最明显的就是创作者为了展现人类在末日面对丧尸的绝望感,为丧尸阵营实装了多轮增强补丁。在一代代的版本更迭中,他们不仅在数值层面得到了大幅度的加强——变得速度更快、力量更强、还学会了群体协作。

比如在《僵尸世界大战》里,所有丧尸不仅可以像疯狗一样快速奔跑,还显然拥有了一定的智慧。他们既能搞团体协作搭人梯越过数十米的高墙,也能单人作战埋伏在阴暗角落偷袭人类。



尸潮如水,电影中的名场面

在这个过程中,部分作品并不满足丧尸只是纯粹的数值提升,也为丧尸安排上了特殊能力,成了玩家最为厌恶的机制怪,比如随着游戏技术的发展,游戏中丧尸的攻击模式和特性也日益多样化。

《求生之路》引入的特殊感染者,极大地丰富了游戏体验,游戏中的8种特殊感染者每种都有其独特的技能机制。

还比如《消逝的光芒》系列中的夜魔,在夜晚为玩家带来了前所未有的压迫感。他们不仅速度快,攻击强,还总喜欢在夜晚神出鬼没,那充斥着数值魅力的强健身躯成了不少新手玩家的噩梦。



其实到这里,在以丧尸末日为题材的作品中,人类与丧尸的“互动方式”已经发生了根本性的改变。面对不断进化的丧尸威胁,人类一方也相应的展开了军备竞赛,玩家们的防御手段也在不断提升。

这样看来,在热武器已然成了人类对抗丧尸标配方案的当下,跟丧尸赛跑的《消失的光芒》系列的确是一个“异类”。

哈兰跑男

在人类如何对抗丧尸的设定上,《消逝的光芒》系列的第一人称跑酷玩法完全改变了人类与丧尸的互动方式,可谓是带来了革命性的创新。

在游戏的设定中,即使是最普通的丧尸,也能因为数量优势和地形限制而对玩家构成致命威胁,幸存的人类凭借跑酷躲避丧尸,搜寻生存物资。更为重要的是,跑酷玩法并非独立的系统,它与战斗系统深度融合,呈现了一种有别于传统丧尸游戏的战斗方式,创造了消光独特的动态战斗体验。



在遭遇丧尸后,玩家能够在战斗中充分利用周遭的一切环境,选择不同的应对方式。你可以在跑酷途中将丧尸踢下高楼或悬崖,或是将敌人拖入陷阱,在面对面对大量敌人,尤其是夜魔时,利用跑酷中高效的移动技巧迅速脱离丧尸的追击;而在解锁更高级的跑酷技能后,玩家甚至可以在战斗中快速移动,并从意想不到的角度发起攻击。



而系列最新作《消逝的光芒:困兽》(下文简称《消光:困兽》)在跑酷系统上进一步升级,带来了更沉浸、更具真实感和掌控感的跑酷体验。

《消光:困兽》对跑酷系统进行了全面革新,一方面,游戏移除了跑酷辅助提示,更依赖玩家自身对环境的判断,配合更加真实的物理效果、新增加的边缘攀爬动作与相应的动画,使得本作跑酷玩法的沉浸感、流畅度和挑战性都达到了新的高度;而另一方面,角色可以无体力限制地攀爬任何可见的表面,这无疑为跑酷和探索带来了更高的自由度。



其实不单是跑酷玩法的提升,从各个角度来看,《消光:困兽》都更像是这个系列的“集大成之作”,游戏依旧通过跑酷和与战斗系统的深度结合,串联起了开放世界探索、沉浸式的剧情体验、狂暴且爽快的战斗等多种玩法。

首先在剧情层面,不仅有初代主角克兰的回归,主线故事也舍弃了二代的繁琐的网状叙事和分支抉择,更加聚焦角色驱动叙事,让扮演克兰的沉浸感进一步增强。

在变动最大的战斗部分,除了经典的近战武器DIY系统回归以外,游戏也提升了枪械、弓箭等远程武器的优先级,让玩家可以更早的获取这些武器。在面对敌人时,玩家也能拥有更丰富的战术选择,不再局限于过去“以近战为主”的传统。



而“野性之力”作为本作新增的核心机制,同样也为玩家提供了更自由、更真实也更具深度的动作体验。

此外,《消光:困兽》战斗的物理反馈得到了升级,根据开发团队的描述,游戏采用了全新物理引擎,武器攻击能根据重量、角度、速度产生差异化的破坏效果和手感反馈,带来无与伦比的沉浸体验。无论是更真实的打击感,还是丰富的战斗策略,都让本作的战斗体验更进一步。



相比前作,《消光:困兽》尤其强调了通过生存恐怖元素所带来的沉浸感,旨在回归系列初代硬核生存恐怖的本源,具体体现在游戏中便是资源更稀缺、夜晚更加危险。再加上在现代画面技术加持下,所带来的出色的音画表现,以及游戏在动态天气、昼夜循环等环境细节层面下足了功夫,都让哈兰超人的回归之旅沉浸无比。



结语

丧尸游戏发展至今,已经从最初的简单恐怖体验,发展到了承载着多种玩法机制和主题的“复合体”。从《生化危机》的恐怖解密到《求生之路》的合作生存,再到《消逝的光芒》的自由跑酷,丧尸题材游戏不断刷新着玩家对“生存”的理解。

十多年前,《消逝的光芒》在丧尸题材的同质化泥潭中横空出世,成了这个品类中具有代表性的经典作品。如今, 波兰开发商Techland 又带着全面进化的《消逝的光芒:困兽》重回玩家们的视野,我们也由衷地希望,它能够成为这个经典系列未来的开始。

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