当上海国家会展中心六月馆区的空调风裹挟着盛夏的热气掠过人群,BilibiliWorld 的标志性旋律已在穹顶下回荡三日。2025 年的这场盛会里,Cosplayer 腰间的道具剑鞘反射着顶灯的光斑,手办盲盒的拆盒声此起彼伏,弹幕投影在墙面组成流动的文字瀑布,Z 世代用脚步在展馆地面踩出属于亚文化的热力图。而在这片由 IP 信仰构筑的狂欢场域中,领克带来的三台痛车与互动展台,正以一种更具渗透力的方式,改写着汽车品牌在次元场景里的存在形态。从工业品到文化载体的身份转换打破边界的互动场域构建
痛车文化在 ACG 圈层的演进,始终伴随着年轻人对自我表达的极致追求。将动漫、游戏、影视中的虚拟符号实体化于车身,本质是把移动空间转化为个人热爱的宣言。今年 BW 现场,超过 200 台私家车痛车散布在展馆周边,而领克展台前的三台官方痛车,以更系统的 IP 联动方式成为焦点。领克 03 冠军版身披 BilibiliWorld 园长专属涂装,车头的卡通形象手持展会地图,与场馆入口处的巨型指示牌形成视觉呼应;领克 07EM-P 将《明末・渊虚之羽》的云纹战甲拆解重组,引擎盖上的朱雀纹样随光线变化呈现不同色泽,与周边汉服 Cosplayer 的刺绣细节形成奇妙对话;领克 Z20 的《神奇四侠》主题则采用分层贴装工艺,车身侧面的霹雳火形象在走动观赏时会产生动态燃烧效果。这些设计不再是简单的图案粘贴,而是让车辆线条成为 IP 叙事的一部分,当观众举着同款角色立牌与车身合影时,交通工具的属性已悄然让位于文化交流的功能。
6.1 馆的领克展台被设计成 "次元接口" 的概念,每个装置都在消解传统汽车展示的距离感。入口处的 Lynkie 表情红绿灯,用 "惊讶"" 开心 ""疑惑" 三种卡通表情替代常规信号灯,当 Cosplayer 走过时会触发对应表情变化,三天内已累计产生 12000 次互动触发;"灵动窗户" 由四块可触控屏幕组成,触摸不同区域会切换《明末・渊虚之羽》的游戏场景与现实街景的叠化效果,有观众发现其中隐藏着三处彩蛋画面;"补能站" 的座椅被设计成游戏角色的能量舱造型,提供的饮品杯套印有痛车同款图案,成为社交媒体上的热门打卡道具;"吐泡泡邮箱" 每天收集到超过 500 封手写留言,其中 37% 是对 IP 联动的建议,28% 是对车型设计的反馈。更值得注意的是展台与周边环境的融合度 —— 当《神奇四侠》Cos 团队在领克 Z20 旁摆出经典 pose 时,车辆涂装的金属质感与服装道具形成和谐的视觉层次;赛车模拟器前排队的观众,会自然接过工作人员递来的 IP 主题计分卡,将游戏成绩与车辆性能讨论结合。这种嵌入式设计,让展台成为展会生态的有机组成部分,而非孤立的品牌展示区。
领克在 BW 的亮相,提供了一种品牌与年轻群体对话的新范式:不是生硬植入,而是成为亚文化场景的共建者;不是强调产品参数,而是提供情感表达的物质载体。当痛车文化从私家车的个体行为,发展到品牌主导的系统 IP 运营,汽车正在真正成为 Z 世代情绪与热爱的流动符号,而这种转变,或许正是未来出行文化的重要走向。
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