对于任天堂Switch 2备受争议的游戏钥匙卡带,玩家群体中许多人都有一些话要说,这些钥匙卡实际上并不包含游戏数据,只是个验证的秘钥用于从任天堂eShop下载数字游戏。
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然而,育碧游戏引擎Snowdrop的音频架构师Rob Bantin透露了为什么工作室在Switch 2上的《星球大战:亡命之徒》中选择了钥匙卡。
在回答Digital Foundry的John Linneman关于《星球大战:亡命之徒》使用钥匙卡以及成本是否是一个因素的问题时,Bantin解释说,完整数据的游戏卡带“根本无法提供所需要的性能和所追求的质量目标”。
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Bantin指出,Snowdrop引擎“在其开放世界环境中严重依赖磁盘读写流”,并补充说,他们“不记得卡的成本曾经进入讨论-可能是因为它没有实际意义”。
开发商表示,如果《星球大战:亡命之徒》一开始就为任天堂的Switch 2主机设计,情况可能会有所不同。Bantin说道:“我们是围绕最初目标平台的ssd创造一款游戏,之后Switch 2才出现。“
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“在这种情况下,我认为我们的领导层做出了正确的决定。”
也有一些第三方开发者也为自己的Switch 2版本选择了完整的卡带。CDPR便是一个突出的例外,他们将《赛博朋克2077》作为带有真正实体游戏卡带发行。上个月,据透露,在《赛博朋克2077》6月份的Switch 2平台销量中,超过75%是实体游戏。
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